Se revelan el arte conceptual, la jugabilidad y los cambios en la historia del remake de Splinter Cell

El próximo remake de Ubisoft del original Splinter Cell de Tom Clancy todavía se encuentra en su fase inicial de producción y creación de prototipos, dijo el director creativo Chris Auty en un video recientemente publicado que celebra el vigésimo aniversario de la franquicia Splinter Cell, pero sus creadores ofrecieron una muestra de lo que vendrá el jueves, en términos de nuevas características y arte conceptual para el juego.

Como se discutió anteriormente por el célula fragmentada equipo de remake, Ubisoft Toronto es «mirar[ing] volviendo a la trama, los personajes y la historia general del juego original”, dijo Auty, y realizó algunas mejoras en “cosas que pueden no haber envejecido particularmente bien”, pero prometió que “el núcleo de la historia, el núcleo de la experiencia permanecerá como en el juego original”.

Christian Carriere, director técnico, se refirió a las innovaciones técnicas previstas para el célula fragmentada nueva versión, destacando los avances en IA que simularán diferentes tipos de comportamientos y reacciones de los enemigos. “Obviamente, un soldado de las fuerzas especiales estará mejor entrenado”, dijo Carriere, “[and] van a irrumpir de manera diferente o ingresar a las habitaciones de manera diferente a como lo haría un guardia de seguridad normal”.

“Realmente podemos mejorar el compromiso de la IA, cómo reaccionan y a qué reaccionan”, agregó Andy Schmoll, diseñador senior de juegos. “Y con todo eso podemos hacer mejoras en el juego del gato y el ratón entre Sam y los enemigos, especialmente con nuestros enemigos comportándose como profesionales entrenados”.

Carriere también promocionó actualizaciones audiovisuales como la iluminación global con trazado de rayos para efectos de iluminación mucho más realistas y mejores simulaciones de audio, que ayudarán a «crear escenarios muy, muy, muy convincentes y detallados».

los célula fragmentada El equipo de remake dijo que se «oscurecerán» por un tiempo para concentrarse en hacer el juego, ofreciendo solo algunos atisbos de lo que los jugadores pueden esperar en forma de obras de arte iniciales. Puedes ver algo de eso en la galería a continuación.