Los juegos de X-Men que son realmente buenos

Es un buen momento para ser fanático de X-Men. La estelar primera temporada de X-Men '97 Recién terminado, Insomniac Games está trabajando en un juego de Wolverine para PlayStation 5, y los mutantes (algún día) llegarán al MCU.

Pero ha pasado un tiempo desde que hubo buenas opciones para los fanáticos de X-Men que quieran jugar en ese universo. Atrás quedaron los días de múltiples juegos arcade de X-Men y juegos de lucha para elegir, o vínculos con películas. Ha habido muchos juegos de X-Men decepcionantes (mirándote, X-Men: Destino), pero ¿qué pasa con los buenos?

El personal de Gameslatam ha recopilado los juegos de X-Men que son realmente buenos, desde los albores de la era mutante juegos hasta incluso algunos lanzamientos recientes que reviven los juegos de X-Men. La mayoría ya no están disponibles para jugar, pero siguen viviendo en nuestros corazones.


X-Men (1992)

Lo ideal es que juegues X Men en una máquina recreativa original junto a tres extraños, ustedes cuatro juntos en una familia improvisada mientras se ponen en la piel de Wolverine, Storm, Cyclops, Colossus, Nightcrawler o Dazzler. No te llevará mucho tiempo superarlo (tal vez entre 30 y 45 minutos, como un gran episodio de televisión) y saldrás victorioso, después de haber destruido a los Centinelas y otros malos clásicos hasta llegar a Magneto, quien ha secuestrado a Xavier por alguna razón ( aunque si lo has visto X-Men '97quizás puedas imaginar algunas buenas razones).

Este juego es un clásico de todos los tiempos por una razón; Cada personaje tiene diferentes habilidades especiales, al igual que los personajes en los que se basan, y por más simplista que sea la mecánica del beat-em-up, sigue siendo una de las adaptaciones más precisas y divertidas que los X-Men hayan tenido. Juegos de vídeo. Curiosamente, esta versión del equipo se basó en realidad en la fallida caricatura de 1989. X-Men: La Orgulla de los X-Men eso tuvo un episodio piloto y nada más, pero los X-Men tienen diseños visuales tan distintivos que esta parte nunca importó. —Maddy Myers

X-Men 2: Guerras Clon

Una imagen pixelada de X-Men 2: Clone Wars, mientras Wolverine se enfrenta a un ninja en la nieve.

Imagen: HeadGames, Inc./Sony

Esto puede sorprenderte, pero hay pocos juegos de Genesis más atractivos que X-Men 2: Guerras Clon. Es sorprendente lo ricos que son sus gráficos de 16 bits y lo bien afinada que se siente su acción. El juego de plataformas de desplazamiento lateral de Headgames tiene una serie de detalles poco comunes en los juegos con licencia de la época, desde una apertura fría que te introduce en el juego como un personaje aleatorio en el momento en que lo inicias hasta una historia sorprendentemente complicada extraída del recién finalizado » Arco de cómics de Phalanx Covenant”. Y lo que es más, Guerras de clones derrotar X2 a uno de sus grandes giros: a mitad del juego, Magneto se une al equipo y parece terriblemente enfermo. —Josué Rivera

X-Men Legends y X-Men Legends II: El ascenso del Apocalipsis

Pantalla de selección de personaje en X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, con Wolverine, Magneto, Storm y Bishop.

Imagen: Raven Software/Activision

Ambos Leyendas de X-Men Los juegos eran juegos de rol de acción basados ​​en escuadrones que se apoyaban completamente en la naturaleza de equipo de los X-Men, permitiéndote llevar a cuatro de los mutantes a misiones a la vez. El combate de ambos juegos era simple pero evocador, y se apoyaba con éxito en las variadas habilidades de los diferentes X-Men. La lista también era bastante profunda: el primer juego tenía 14 personajes jugables (más el Profesor X en misiones específicas), y la secuela también agregó algunos de la Hermandad de mutantes de Magneto.

La razón principal por la que estos juegos me parecen tan apropiados para la franquicia X-Men es la naturaleza basada en equipos, una parte esencial de todo el negocio de X-Men. Y fueron aún más divertidos en modo cooperativo: tengo muchos buenos recuerdos de jugar y volver a jugar estos juegos (o incluso solo las misiones de Danger Room) con mi hermano mientras crecía.

Mención adicional a los también divertidos juegos Marvel Ultimate Alliance, el sucesor de estos juegos de Raven Software y Activision, que amplían el alcance al universo Marvel más amplio. —Pete Volk

X-Men Orígenes: Lobezno

En la versión de videojuego de X-Men Origins: Wolverine, Wolverine salta hacia un helicóptero con las garras extendidas.

Imagen: Raven Software/Activision

Durante la mayor parte de la corta historia de los videojuegos, un juego con licencia basado en una buena película rara vez era muy bueno. ¿Un juego con licencia basado en uno terrible? Una misión tonta. Como dicen los niños, X-Men Orígenes: Lobezno No tenía por qué esforzarse tanto. En un movimiento inusual, la versión insignia de Wolverine para PS3 y Xbox 360 de Raven Software era un juego con clasificación M significativamente más violento que la película en la que se basaba, lo que resultó en un Dios de la guerra-Aventura sangrienta inspirada en hack-and-slash, que combina la trama de la película con una trama original ampliada. El resultado fue un videojuego brutalmente satisfactorio y, lamentablemente, el final del excelente mandato de Raven en los títulos de Marvel que comenzó con Leyendas de X-Men. En unos pocos años, el estudio habría terminado por completo de desarrollar sus propios juegos y asumiría un nuevo rol como estudio de soporte de Call of Duty. —J.R.

Marvel vs Capcom 2

Los ataques de Hulk en Marvel vs Capcom 2

Imagen: Capcom

Empezando con X-Men contra Street Fighter (1996) y aterrizando con un ruido sordo en Marvel vs.Capcom Infinito (2017), la serie de juegos de lucha cruzados de X-Men/Capcom ha tenido sus altibajos, e incluso mientras escribo esta propaganda, estoy cuestionando mi propio intento de seleccionar lo mejor de toda la serie. Varias entradas tienen puntos fuertes a su favor (no hace falta hablar de Infinito). pero no puedes no vota por la icónica patada en picado de Rogue, que realiza por primera vez en X-Men contra Street Fighter y que presenta su aspecto final en Marvel vs Capcom 2. Es un movimiento tan querido que recibió un visto bueno. X-Men '97. Si quieres no sólo ver sino ser Pícara cuando apaga las luces de la gente a puñetazos, ¿y quién no lo hace? — no puedes hacerlo mejor que Marvel vs Capcom 2. —MM

X-Men: Hijos del Átomo

Wolverine se enfrenta a Juggernaut en el juego de lucha X-Men: Children of the Atom

Imagen: Capcom

Simplemente pon: Hijos del átomo caminó así Marvel contra Capcom podría funcionar. La primera entrada del desarrollador en lo que sería una serie tremendamente popular de juegos de lucha de Marvel es básica en comparación con el espectáculo 3v3 por el que serían conocidos los juegos posteriores, pero esos huesos son sólidos: es efectivamente una versión maximalista de luchador callejero alrededor de 1994, con combos más largos, súper saltos y nuevos conjuntos de movimientos que continuarían perfeccionándose a medida que sus personajes aparecieran en posteriores juegos de lucha de Marvel. Pero su logro más significativo podría estar en el diseño de personajes: fieles pero idiosincrásicos, los X-Men representados en Hijos del átomo Son inconfundiblemente diseños de Capcom, con sólo un toque de Street Fighter: Alfa inflexión anime, pero también tributos perfectos a X Men artista Jim Lee. La prueba estaba en el pudín: los jugadores de arcade podían luchar contra el villano de Street Fighter, Akuma, como un personaje secreto, y los jugadores de consola podían jugar como él ellos mismos (y él encajaba perfectamente).J.R.

Soles de medianoche de Marvel

El Cazador, flanqueado por Wolvering, Iron Man, Blade y otros, entra en escena.  Detrás de ellos, lo que parece una especie de portal estelar.

Imagen: Juegos Firaxis/Marvel Comics

Sé lo que estás pensando: «¿Es este un juego de X-Men?» Wolverine, Magik y Storm están en él, además de Deadpool, que al menos trabaja con los X-Men con suficiente frecuencia, y Scarlet Witch, que a veces es una mutante según el canon, así que dejaremos entrar a este. Quizás más en tono rimbombante, Soles de medianoche de Marvel tiene el onda de las mejores historias de X-Men. Este es un juego de estrategia en equipo, con personajes con superpoderes, todos juntos sin saberlo en una extraña mansión. En la batalla, intercambiarán bromas y chistes; De vuelta en casa, se enamorarán y discutirán. Si eso no es la quintaesencia de X-Men, ¿qué lo es? —MM

Creador de dibujos animados de X-Men

X-Men Cartoon Maker, compuesto por una serie de mosaicos de dibujos animados de X-Men

Imagen: Knowledge Adventure/Vivendi Universal Interactive vía /u 1auc377

Creador de dibujos animados de X-Men no es tanto un juego como un sandbox para crear tus propios episodios de X-Men: La serie animada utilizando modelos de personajes, efectos de sonido e imágenes de fondo del programa original, además de una biblioteca de sonidos de pistas instrumentales funky de los 90 que en su mayoría parecen apropiadas como pistas de acompañamiento para escenas de lucha y enfrentamientos dramáticos (por los cuales el programa era conocido, por supuesto). Componer escenas y utilizar las rudimentarias herramientas de dibujos animados puede parecer complicado, pero los resultados finales pueden ser excepcionalmente divertidos. Echa un vistazo a esta obra de arte de gran esfuerzo subida a YouTube por un diligente fanático de X-Men Cartoon Maker para ver un ejemplo de lo que puedes lograr. —MM

X-Men (1993)

Gambit y Rogue unen fuerzas para luchar contra Juggernaut en una jungla en X-Men (1993) para Sega Genesis

Imagen: Western Technologies Inc/Sega

Algunos pueden discutir mi inclusión de esta exclusiva de Sega Genesis de 1993 debido a su agotadora dificultad, pero me gustaría defender mi caso basándome en la atención al detalle de cada uno de los cuatro personajes jugables y su truco final verdaderamente infame. Cyclops, Nightcrawler, Wolverine y Gambit están presentes y cada uno viene con poderes únicos y apropiados para cada personaje. Cyclops hace sus explosiones láser, Nightcrawler se teletransporta, Wolverine hace risitas y Gambit lanza naipes (lo siento, fanáticos de Gambit, siempre ha sido extraño).

Juegas como estos cuatro X-Men, atrapados en la Sala de Peligro, y tus «vidas» son simplemente los cuatro personajes jugables. Dado que cada uno tiene habilidades únicas, terminar con éxito este juego de plataformas de acción significó presupuestar cuidadosamente su enfoque para cada nivel y jefe. Lo que hace que el truco del final del juego sea aún más salvaje: para finalizar la simulación de Danger Room, debes «reiniciar la computadora», lo que pensarías que se lograría presionando un botón en el controlador, presumiblemente «presiona F para pagar». respeta el estilo, ¿verdad?

¡No! ¡Tocas el botón «Restablecer» real en Sega Genesis! Y si lo presionas por mucho tiempo, en realidad reinicia el Génesis y pierdes todo tu progreso. ¡Esto era 1993! Aplaudo a los locos absolutos que hicieron de este juego una tradición escolar, y pido disculpas a todos los que volvieron a traumatizarse por este recuerdo. —Chris Grant

Marvel United: X-Men

Caja, cartas y figuras para el juego de mesa Marvel United: X-Men

Imagen: CMON

Si bien muchos conocerán CMON por su juego de mesa cooperativo lleno de acción, Zombicidael editor de mesa tiene una serie mucho más nueva llamada maravilla unida. El juego original ganó más de 2,8 millones de dólares en Kickstarter en 2020, solo para ser seguido por Marvel United: X-Men con casi $6 millones en financiación.

Este juego de acción basado en cartas pone a los jugadores en el papel de mutantes de X-Men como Wolverine, Jean Grey, Storm y Cyclops mientras se enfrentan a Magneto, Juggernaut y más. El gran atractivo aquí son los adorables personajes en miniatura de estilo chibi. Es un auténtico placer pintar a los héroes cabezones y, por 34,99 dólares, el juego es extremadamente asequible. —charlie hall

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