Impresiones de la beta de Frostpunk 2: un corazón frío te llevará lejos

Mientras estaba sumergido hasta las rodillas en un desafío Frostpunk 2 campaña, me encontré distraído por una notificación emergente.

“Steward, algunos desean cambios en nuestra política de cuarentena”, explicó uno de mis asesores anónimos. “La separación forzada de sus seres queridos es difícil para todos cuando tienen que entrar en cuarentena. Es especialmente difícil para los padres cuyos hijos les son arrebatados y puestos en cuarentena. Una de esas madres llega al campo de cuarentena todos los días y pide que le permitan entrar para cuidar de su hija. «Tiene un miedo mortal a estar sola. ¡No puede arreglárselas sin mí!» ella suplica. ¿Deberíamos permitir la entrada al campamento de padres sanos con sus hijos enfermos?

Había promulgado la cuarentena varias semanas antes en el juego como un intento desesperado de eliminar una enfermedad inducida por el frío y el hambre que era, para todos los efectos, un resultado directo de mi mal liderazgo. Las montañas de ciudadanos que sucumbieron a las enfermedades habían puesto a prueba mi reputación y, quizás lo más importante, me privaron de uno de los mayores recursos del juego de construcción de ciudades: personas que pueden trabajar. Y así los enfermos entraron en cuarentena para evitar que la terrible situación se convirtiera en una crisis en toda regla.

Frostpunk 2 recientemente disfruté de un período de acceso anticipado de una semana, durante el cual el desarrollador polaco 11 bit studios invitó a todos los que reservaron la edición de lujo a probar una versión beta antes del lanzamiento completo del juego el 25 de julio. Al igual que su predecesor, la secuela asigna a los jugadores gestionar una comunidad en un mundo devastado por la totalidad blanca como la nieve del invierno interminable, aunque aparentemente está mucho menos centrado en el meollo de la cuestión que el original.

Tú y tus compañeros supervivientes podéis soportar estas duras condiciones gracias al generador de la ciudad, una enorme hazaña de ingeniería que emite calor y que se trata con una reverencia típicamente reservada a los dioses. La gravedad de la situación no sólo se refleja en la presión constante del hielo glacial que rodea tu ciudad (y, en medio de tormentas de nieve particularmente brutales, los bordes de la pantalla de tu computadora), sino también en el propio menú principal. Mientras que en otras versiones se podría esperar hacer clic en un simple botón de “inicio” o “comenzar”, Frostpunk 2 requiere que proclames “la ciudad no debe caer” antes de embarcarte en tu misión.

Un hombre visto desde atrás caminando en una ciudad industrial oscura y llena de humo.

Imagen: estudios de 11 bits

La vista previa se limitó al juego gratuito en una sola región y a 300 semanas de juego (alrededor de una o dos horas de tiempo de juego), pero el contenido en exhibición resultó ser un aperitivo perfecto para hacer que incluso yo, un recién llegado a el género de supervivencia y construcción de ciudades, hambriento de más. Aunque inicialmente me sentí abrumado por la mecánica entrelazada del juego (hay todo un sistema de ayuntamiento en el que puedes asegurar votos haciendo promesas a las diversas camarillas de la ciudad que repercuten en otros lugares, por ejemplo), pronto aprendí cómo navegar su enfoque de platos giratorios para la gestión de crisis. . Después de media docena de intentos, estaba limpiando hábilmente campos de hielo para la extracción de carbón y el desarrollo de viviendas sin echar un segundo vistazo al tutorial, liberando mi reserva mental personal para experimentar con objetivos de investigación y las políticas inevitables necesarias para hacer cualquier cosa.

Por supuesto, eso no quiere decir las decisiones que tomes en Frostpunk 2 atenerse al nivel macro. Cada medida, desde la planificación general de la ciudad hasta la solución de los problemas aleatorios de un solo ciudadano, recibe la misma importancia. Grandes o pequeñas, sus elecciones tienen un peso que envía ondas a través del tiempo y el espacio.

Mi asesor proporcionó tres escenarios potenciales en respuesta a la solicitud de la madre. Podría enmendar la ley para permitir que los padres sanos entren en cuarentena junto con sus hijos enfermos, ceñirme a la palabra original del edicto o poner fin al proceso de separación por completo. La elección final estaba fuera de discusión, ya que la cuarentena era lo único que le daba a mi ciudad una oportunidad de luchar contra las enfermedades, lo que me dejó a considerar las ramificaciones de las dos primeras. Frostpunk 2 oculta muy poca información al jugador, por lo que pasar el cursor sobre mis opciones me brindó un breve desglose de cómo procedería el futuro inmediato si tomara cada decisión.

Las consecuencias de ambas opciones tuvieron que ver con mi relación con una facción semiprogresista conocida como los Tecnócratas, que se organizaron en oposición a mis políticas. Permitir que padres sanos se quedaran con sus hijos enfermos empeoraría mi ya tensa relación con el bloque tecnocrático del ayuntamiento, mientras que mantener una estricta cuarentena estabilizaría un poco nuestras relaciones, ya que respetaron mi decisión inicial. Me gustaría decir que luché entre las dos opciones, pero con protestas organizadas por tecnócratas que amenazaban con cerrar un distrito vital de producción de alimentos y temperaturas más frías en el horizonte, no podía arriesgarme a alterarlos más. Desafortunadamente para la madre separada de su hija enferma y para decenas de familias como ellas, la estricta cuarentena siguió vigente.

Decidir sobre una propuesta de ley en un menú de Frostpunk 2.  Representa una gran sala de gobierno.

Imagen: estudios de 11 bits

Estos momentos de estilo efecto mariposa son la piedra angular de Frostpunk 2. La helada sociedad que gobiernas se parece mucho a la nuestra, con engranajes y ruedas dentadas humanas que dependen unos de otros para hacer avanzar a la gran bestia de la civilización. Los pequeños errores a menudo se salen de control si no se atienden, lo que resulta en un colapso social total si se pierde la confianza de la población. Con frecuencia pedía a la gente que se conformara con menos calefacción o raciones escasas para liberar a los trabajadores para tapar agujeros en otros lugares. A veces, lo único que puedes hacer es atacar sin piedad la propia ciudad, inhabilitando distritos vitales para potenciar otros, con la esperanza de encontrar tejido sano debajo. Un escenario como el que describí anteriormente podría haberse evitado con algo tan simple como buscar en una región que sabía que estaba plagada de caza salvaje meses antes, pero en lugar de eso, mi miedo a una inminente ola de frío me llevó a preocuparme por mi limitado grupo. de exploradores con la búsqueda de combustible para generadores. La interacción entre la recolección de recursos y la industria, la investigación y las maniobras políticas crea un bucle de juego que es tan convincente como enloquecedor.

Ah, y un consejo de despedida si planeas hacer Frostpunking este verano: haz que tu máxima prioridad sea preocupar a los jóvenes de la ciudad con algo, ya se trate de aprendizajes (¡sí, trabajo infantil!) o de escolarización obligatoria. Sin promulgar al menos una de estas leyes, los pequeños de mierda se convierten en bandas errantes de pilluelos callejeros salvajes más rápido de lo que puedes decir «Oliver Twist», que a veces culmina en peleas que aumentan el crimen entre pandillas con cara de niños que dejan a varios niños muertos y a sus padres enojados. buscándote en busca de respuestas. Por otra parte, si ya existen funerales de cosecha, todos esos cuerpecitos destrozados pueden usarse para disminuir las enfermedades y acelerar la investigación, al diablo con la confianza del público en su liderazgo. Así era la vida cuando la codicia y la miopía de generaciones anteriores condenaron al planeta a otra era glacial. La ciudad no debe caer.

Frostpunk 2 se lanzará el 25 de julio para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. También estará disponible para Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento.