Puerta de Baldur 3 Tiene 12 clases para que elijas cuando creas tu personaje. El Bardo es un lanzador basado en el rendimiento que puede desempeñar roles ofensivos o de apoyo.
Los bardos mezclan música con magia para infligir daño como cualquier otra clase de lanzador o para inspirar (y ocasionalmente curar) a sus aliados. Su estadística principal es Carisma.
No existe una única mejor clase en Puerta de Baldur 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para resolver problemas creativos como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, podrás gestionar el resto de tu grupo, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.
Continúe leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase Bardo en Puerta de Baldur 3y aprende todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de Bardo.
¿Bard es la mejor clase para ti en BG3?
Imagen: Larian Studios vía Gameslatam
Los bardos son lanzadores de hechizos con dinamismo. No son combatientes de primera línea y sirven mucho mejor como clase de apoyo. Infligir daño con un Bardo implica una combinación de una selección limitada de hechizos y ataques basados en Destreza, con un arma delicada como un estoque o un arma a distancia como una ballesta. Su función Bardic Inspiration significa que pueden apoyar a sus compañeros de equipo en la mayoría de las tiradas (excepto en las tiradas de daño, normalmente).
Los bardos prosperan fuera del combate. Dado que su habilidad para lanzar hechizos es el carisma, eso significa que también son buenos con habilidades como engaño, actuación y persuasión, todo lo cual los hace útiles en encuentros que no son de combate y en conversaciones normales.
Los bardos no son la clase más fácil de jugar, especialmente al principio. Tienes que gestionar hechizos y espacios para hechizos, y ellos no son los luchadores más fuertes. Sin embargo, los bardos son excelentes para cuando quieres flexionar tus músculos que no son de combate. Puerta de Baldur 3.
Características de la clase bardo
Puntos de golpe
- Golpear dados 1d8 por nivel de bardo
- Puntos de vida en el 1er nivel — 8 + tu modificador de Constitución
- Puntos de vida en niveles superiores — 5 + tu modificador de Constitución por nivel de Bardo después del 1.°
Comportamiento
Los bardos pueden otorgar aliados Inspiración bárdica una vez por descanso prolongado. Esto funciona como el Guía hechizo, pero permite a tus aliados tirar un d6 en lugar de un d4.
Hechizos
Los bardos comienzan con 2 espacios para hechizos de nivel 1 por descanso prolongado.
Competencias
- Armas — Armas simples, ballestas de mano, espadas largas, estoques, espadas cortas
- Armadura – Armadura ligera
- Habilidades — Engaño, Perspicacia, Actuación, Persuasión, Religión
- Tiros de salvación — Carisma, Destreza
Hechizos de bardo
Los bardos comienzan con 2 trucos de la lista de hechizos de Bardo.
Lista de trucos de bardo de Baldur’s Gate 3
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Descripción |
| Burla viciosa | Insultar a una criatura: tiene Desventaja en su siguiente Tirada de Ataque (WIS Save) |
| Protección de espadas | Recibe la mitad del daño de los ataques contundentes, perforantes y cortantes. |
| Mano de mago | Crea una mano espectral que pueda manipular e interactuar con objetos. |
| Golpe verdadero | Obtén ventaja en tu próxima tirada de ataque |
| Amigos | Obtén ventaja en las pruebas de carisma contra una criatura no hostil |
| Luces danzantes | Ilumina un radio de 30 pies |
| Luz | Infundir un objeto con un aura de luz. |
| Ilusión menor | Crea una ilusión que obliga a las criaturas cercanas a investigar. |
Los bardos también comienzan con dos espacios para hechizos de nivel 1 por cada descanso prolongado. Conocen cuatro hechizos de la lista de 15.
Lista de hechizos de bardo de Baldur’s Gate 3
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Descripción |
| Amistad Animal | Convence a una bestia para que no te ataque (WIS Save) |
| Perdición | Hasta 3 criaturas reciben una penalización de -1d4 a las tiradas de ataque y tiros de salvación. |
| Persona encantadora | Encanta a un humanoide para evitar que te ataque. Obtienes ventaja en las pruebas de carisma en el diálogo. |
| curar heridas | 1d8+3 curación |
| Disfrazarse | Cambia mágicamente todos los aspectos de tu apariencia. |
| Susurros disonantes | Asusta a una criatura durante 2 turnos y le inflige 3d6 de daño psíquico. |
| Fuego de hadas | Todos los objetivos dentro de la luz se vuelven visibles y las tiradas de ataque contra ellos tienen ventaja. |
| Caída de pluma | Tú y tus aliados cercanos ganáis inmunidad al daño por caída. |
| Palabra curativa | 1d4+3 curación |
| Heroísmo | Hazte a ti mismo o a un objetivo inmune a la condición Asustado y gana 5 puntos de vida temporales cada turno. |
| Zancudo largo | Aumenta la velocidad de movimiento de una criatura en 10 pies. |
| Dormir | Pon a las criaturas en un sueño mágico. |
| Habla con animales | Adquiere la capacidad de comprender y comunicarte con las bestias. |
| La horrible risa de Tasha | Dejar a una criatura boca abajo a la risa, sin capacidad para levantarse. |
| Onda de trueno | Libera una oleada de fuerza atronadora que aleja a todas las criaturas y objetos, causando 2d8 de daño de Trueno (CON Save) |
Subclases de bardo
En el nivel 3, los bardos pueden elegir una subclase (llamada Universidad).
colegio de tradiciones
A los College of Lore Bards les encantan las historias, tanto escucharlas como contarlas. Tu ganas Competencia en las habilidades Arcanos, Intimidación y Juego de manos, además de obtener Cortar palabras (usa un dado de inspiración bárdica y resta el número obtenido de la tirada de un enemigo).
colegio de valor
Los bardos de College of Valor son un poco más heroicos. Inspiración bárdica El dado ahora también se puede agregar a las tiradas de daño.
colegio de espadas
El College of Sword Bard lucha tan bien con un arma como con su instrumento. Pueden elegir:
- Florecimiento cortante (cuerpo a cuerpo) — ataca hasta dos criaturas a la vez
- Florecimiento defensivo (cuerpo a cuerpo) — ataca defensivamente, aumentando tu CA en 4 si golpeas
- Florecimiento defensivo (a distancia) — ataca defensivamente, aumentando tu CA en 4 si golpeas
- Florecimiento móvil (cuerpo a cuerpo) — empuja tu arma con fuerza suficiente para empujar a tu objetivo hacia atrás 20 pies. Luego, puedes teletransportarte al objetivo.
- Florecimiento móvil (a distancia) — Dispara a un objetivo con fuerza suficiente para empujarlo hacia atrás 20 pies. Luego, puedes teletransportarte al objetivo.
- Florecimiento cortante (a distancia) — ataca hasta dos criaturas a la vez
Mejor subclase de Bard y construida en BG3
Imagen: Larian Studios vía Gameslatam
Puerta de Baldur 3 Las razas realmente no tienen ningún impacto directo en tu clase, pero ciertas razas y subrazas vienen con características que funcionan bien con ciertas clases, como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los bardos, es mejor concentrarse en completar su lista de hechizos:
- Altos Elfos y Altos semielfos consigue el Rayo de fuego broma
- Los tres de la tiflin las subrazas obtienen un truco – producir llama, Mano de magoy taumaturgia respectivamente
- Ambas subrazas de drow consigue el Luces danzantes broma
Cuando estás creando y subiendo de nivel a tu Bardo, el Carisma (por ser Encantador) es tu estadística más importante, seguida de la Destreza (por infligir daño). Haz que el carisma sea tu estadística más alta y la destreza la segunda más alta..
Elegirás tu subclase de Bardo en el nivel 3. College of Valor es el camino a seguir: obtendrás un ataque adicional en cada turno, competencia en más armas y armaduras medias, y tu inspiración de Bardo se volverá aún más útil para tus aliados. Esto te permitirá interpretar a tu Bardo un poco menos como personaje de apoyo y más como un luchador completo.
Las mejores hazañas de bardo en BG3
Cada cuatro niveles, tendrás la opción de aumentar tus estadísticas o elegir una hazaña. Las dotes son talentos especiales que añaden características a tu personaje. Si estás satisfecho con tus estadísticas y empiezas a adquirir dotes, los bardos pueden beneficiarse de:
- Actor. Tu carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Tu bonificación de competencia también se duplica para los controles de desempeño y engaño.
- Experto en ballesta (Si peleas con ballesta). Cuando realizas ataques con ballesta dentro del alcance cuerpo a cuerpo, las Tiradas de Ataque no tienen Desventaja. Tu disparo penetrante también inflige heridas abiertas durante el doble de tiempo.
- Duelista defensivo. Cuando te atacan mientras empuñas un arma de delicadeza con la que eres competente, puedes usar una reacción para agregar tu bonificación de competencia a tu clase de armadura, lo que posiblemente haga que el ataque falle.
- Ejecutante. Obtienes competencia en instrumentos musicales y tu carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
- Tirador de primera. Tus ataques con armas a distancia no reciben penalizaciones de High Ground Rules. Los ataques con armas a distancia con armas con las que eres competente tienen una penalización de -5 a su tirada de ataque, pero causan 10 daños adicionales.
Para más información sobre las clases en Puerta de Baldur 3, consulte nuestras descripciones generales sobre las clases Bárbaro, Clérigo, Druida, Luchador, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero, Brujo y Mago. Si la elección no le convence, consulte nuestra guía sobre con qué clase empezar.

