Puerta de Baldur 3 Tiene 12 clases para que elijas cuando creas tu personaje. El Bárbaro Es una clase cuerpo a cuerpo que enfatiza el instinto, la fisicalidad y la rabia.
A los bárbaros les encanta golpear cosas. Duro. La estadística principal de un bárbaro es, como era de esperar, su fuerza. Los bárbaros tienden a ser personajes cuerpo a cuerpo de primera línea.
No existe una única mejor clase en Puerta de Baldur 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para resolver problemas creativos como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, podrás gestionar el resto de tu grupo, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.
Sigue leyendo para descubrir todo lo que necesitas saber sobre la clase Bárbaro en Puerta de Baldur 3y aprende todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de Bárbaro.
¿Es Barbarian la mejor clase para ti en BG3?
Imagen: Larian Studios vía Gameslatam
Los bárbaros son como los luchadores en el sentido de que se centran (casi) exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que son una excelente opción cuando recién comienzas. Son la definición de tanque: en realidad, no es necesario administrar hechizos ni siquiera planificar el futuro. Sólo tienes que golpear las cosas. Duro. Y repetidamente. Durante la acción de Furia, incluso podrás ignorar algunos daños mientras lo haces.
Características de clase bárbara
Puntos de golpe
- Golpear dados 1d12 por nivel de bárbaro
- Puntos de vida en el 1er nivel — 12 + tu modificador de Constitución
- Puntos de vida en niveles superiores — 7 + tu modificador de Constitución por nivel de Bárbaro después del 1.º
Comportamiento
Los bárbaros tienen la Furia acción que aumenta su fuerza, daño y resistencia al daño y también otorga ventaja en pruebas de fuerza y tiros de salvación. Comienzan con 1 carga de Rabia por Descanso Largo.
Características
Los bárbaros ganan Defensa sin armadura eso agrega tu modificador de Constitución a tu CA cuando no usas armadura.
Competencias
- Armas — Armas simples, armas marciales, hachas de batalla, hachas de mano, martillos ligeros, martillos de guerra
- Armadura — Armadura ligera, armadura media, escudos
- Habilidades — Atletismo, Insight, Percepción, Religión
- Tiros de salvación — Fuerza, Constitución
Subclases bárbaras
Los bárbaros tienen tres subclases, que se desbloquean en el nivel 3.
Corazón Salvaje
Los bárbaros de corazón salvaje sintonizan con la naturaleza y las bestias. (Este es el Camino del Guerrero Tótem en D&D con lápiz y papel.) Cuando seleccionas tu subclase en el nivel 3, ellos obtienen el Habla con animales deletrea y elige un Corazón Bestial que afecta tu Rabia:
- corazon de oso — obtienes Ferocidad Implacable (1d8+2 de curación), resistencia a todo daño excepto Psíquico
- Corazón de águila — obtienes Golpe en picada (derribas a los enemigos), los enemigos tienen desventaja en los ataques de oportunidad y usan Dash como acción adicional
- Corazón de alce — obtienes Primal Stampede (carga hacia adelante 30 pies atacando a cualquier enemigo en el camino), la velocidad de movimiento aumenta en 15 pies
- Corazón de tigre — obtiene Sed de sangre del tigre (ataca a 3 enemigos a la vez), la distancia de salto aumenta en 15 pies
- Corazon de lobo — obtienes Aullido incitador (los aliados obtienen 10 pies de movimiento en el siguiente turno), los aliados tienen ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo a 7 pies de ti
frenético
Los Berserker Barbarians tienen que ver con la gloria del combate. Cuando eliges la subclase Berserker, tu ira se convierte en un Frenesí en cambio. Usted obtiene Golpe frenético (realiza un segundo ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional una vez por turno) y Lanzamiento enfurecido (arrojar un objeto o criatura para dañarlo y derribarlo).
Magia salvaje
Los bárbaros mágicos salvajes están imbuidos de poder arcano. Entrar en ira provoca un efecto mágico aleatorio. tu tambien ganas Conciencia mágica eso permite que cualquier persona dentro de 10 pies de ti agregue su bonificación de competencia a los tiros de salvación contra hechizos.
Mejor subclase de Bárbaro y construcción en BG3
Imagen: Larian Studios vía Gameslatam
Puerta de Baldur 3 Las razas realmente no tienen ningún impacto directo en tu clase, pero ciertas razas y subrazas vienen con características que funcionan bien con ciertas clases, como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los bárbaros, lo mejor es centrarse en llegar rápidamente a los enemigos y tener acceso a las armas más potentes:
- Elfos del bosque y Semielfos del bosque tener 5 pies adicionales de movimiento
- Githyanki Obtén competencia con espadas largas y grandes de Martial Prodigy.
- Enanos de oro‘Dwarven Toughness te da un punto de vida extra en cada nivel.
- Semiorcos Obtén Resistencia implacable que te brinda un punto de golpe gratis cuando estás derribado (una vez por descanso prolongado), y sus Ataques salvajes significan que tiras un dado de daño adicional cuando asestas un golpe crítico.
Cuando estás creando y subiendo de nivel a tu Bárbaro, la Fuerza (para golpear cosas) es tu estadística más importante, seguida de cerca por la Constitución (para ser golpeado por cosas). Haga de la Fuerza su estadística más alta y la Constitución su segunda más alta. La Constitución te dará HP extra en cada nivel, pero, lo que es más importante, los Bárbaros Defensa sin armadura Esta característica significa que los aumentos de tu Constitución se traducen también en un aumento de tu CA.
En el nivel 3, elegirás tu subclase de Bárbaro. Si recién estás comenzando, frenético es la mejor subclase para ti. Es el más sencillo y aprovecha los puntos fuertes de un bárbaro, bueno, Fuerza.
Las mejores hazañas bárbaras en BG3
Cada cuatro niveles, tendrás la opción de aumentar tus estadísticas o elegir una hazaña. Las dotes son talentos especiales que añaden características a tu personaje. Si estás satisfecho con tus estadísticas y empiezas a adquirir dotes, los bárbaros pueden beneficiarse de:
- Atleta. Tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Cuando estás boca abajo, pararte utiliza mucho menos movimiento. Tu distancia de salto también aumenta en un 50%.
- Cargador. Obtienes Cargador: Ataque con arma y Cargador: Empujón.
- Durable. Tu Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Recuperas todos los puntos de vida cada vez que tomas un breve descanso.
- Gran maestro de armas. Cuando consigues un golpe crítico o matas a un objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional ese turno. Los ataques con armas pesadas cuerpo a cuerpo con las que eres competente pueden causar 10 daños adicionales a costa de una penalización de -5 en la tirada de ataque. (Puedes activar y desactivar esto).
- Móvil. Tu velocidad de movimiento aumenta y el terreno difícil no te ralentiza cuando corres. Si te mueves después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad por parte de tu objetivo.
- Atacante salvaje. Al realizar ataques con armas, tiras tus dados de daño dos veces y usas el resultado más alto.
- Difícil. Tu máximo de puntos de vida aumenta en 2 por cada nivel que hayas ganado.
Para más información sobre las clases en Puerta de Baldur 3, consulte nuestras descripciones generales sobre las clases de bardo, clérigo, druida, luchador, monje, paladín, guardabosques, pícaro, hechicero, brujo y mago. Si la elección no le convence, consulte nuestra guía sobre con qué clase empezar.