Puerta de Baldur 3 Tiene 12 clases para que elijas cuando creas tu personaje. El druida es una clase de lanzador que se centra en la magia de la naturaleza (o magia de una deidad de la naturaleza).
Los druidas son una clase de lanzadores versátil. Tienen muchos hechizos defensivos y ofensivos (y también algo de curación), pero a partir del nivel 2, pueden transformarse en animales para el combate cuerpo a cuerpo. Su estadística principal es Sabiduría.
No existe una única mejor clase en Puerta de Baldur 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para resolver problemas creativos como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, podrás gestionar el resto de tu grupo, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.
Sigue leyendo para descubrir todo lo que necesitas saber sobre la clase Druida en Puerta de Baldur 3y aprende todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de druida.
¿Druida es la mejor clase para ti en BG3?
Imagen: Larian Studios vía Gameslatam
Los druidas son principalmente lanzadores de hechizos, pero no son tan complicados como otras clases como los magos. La lista de hechizos es limitada y fácil de entender, con un buen equilibrio entre hechizos curativos y ofensivos. Más importante aún, en el nivel 2, los druidas obtienen la capacidad de transformarse en animales. En ese punto, interpretar a un druida se trata menos de hechizos y más de morder a las personas mientras tienes la forma de un lobo.
Todo lo cual hace que el Druida sea una excelente opción para tu primera clase de lanzador si quieres aprender cómo funciona el lanzamiento de hechizos sin comprometerte por completo con el combate exclusivo de lanzamiento de hechizos.
Características de la clase druida
Puntos de golpe
- Golpear dados 1d8 por nivel de druida
- Puntos de vida en el 1er nivel — 8 + tu modificador de Constitución
- Puntos de vida en niveles superiores — 5 + tu modificador de Constitución por nivel de druida después del 1.º
Hechizos
Los clérigos comienzan con dos trucos y dos espacios para hechizos de nivel 1 por descanso prolongado.
Competencias
- Armas — Garras, dagas, jabalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces y lanzas.
- Armadura — Armadura ligera, armadura media, escudos
- Habilidades — Manejo de animales, Perspicacia, Naturaleza, Religión
- Tiros de salvación — Sabiduría, Inteligencia
hechizos de druida
Los druidas comienzan con dos trucos de la lista de hechizos de los druidas.
Trucos druidas de Baldur’s Gate 3
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Descripción |
| Guía | El objetivo obtiene un bono de +1d4 a las pruebas de habilidad. |
| Aerosol venenoso | Proyecte una bocanada de gas nocivo (CON Save) |
| producir llama | Una llama en tu mano arroja luz en un radio de 30 pies e inflige de 1 a 8 de daño de Fuego cuando se lanza. |
| Resistencia | Haz que un objetivo sea más resistente a los efectos y condiciones de los hechizos con una bonificación de 1d4 a los tiros de salvación. |
| Cachiporra | Tu staff o club se vuelve mágico |
| Látigo de espinas | Acerca el objetivo 10 pies más cerca de ti. |
Los druidas también comienzan con dos espacios para hechizos de nivel 1 por cada descanso prolongado. Sólo pueden preparar cuatro hechizos de la lista de 14.
Hechizos de druida de Baldur’s Gate 3
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Nombre | Descripción |
| Crear o destruir agua | Invocar lluvia o destruir una superficie a base de agua. |
| Persona encantadora | Encanta a un humanoide para evitar que te ataque. Obtienes ventaja en las pruebas de carisma en el diálogo. |
| Enredar | Crea una superficie de enredadera, lo que ralentiza a las criaturas y posiblemente las enreda. |
| Nube de niebla | Criaturas ciegas y muy oscuras dentro de una nube de 15 pies de radio |
| Goodberry | Conjura 4 bayas mágicas que otorgan 1d4 puntos de vida de curación. |
| Fuego de hadas | Todos los objetivos dentro de la luz se vuelven visibles y las tiradas de ataque contra ellos tienen ventaja. |
| Zancudo largo | Aumenta la velocidad de movimiento de una criatura en 10 pies. |
| Cuchillo de hielo | Lanza un fragmento de hielo que causa 1d10 de daño perforante y luego explota con 2d6 de daño por frío en un círculo de 7 pies de radio. |
| Onda de trueno | Libera una oleada de fuerza atronadora que aleja a todas las criaturas y objetos, causando 2d8 de daño de Trueno (CON Save) |
| curar heridas | 1d8+3 curación |
| Palabra curativa | 1d4+3 curación |
| Mejorar el salto | Triplica la distancia de salto de una criatura. |
| Habla con animales | Adquiere la capacidad de comprender y comunicarte con las bestias. |
| Amistad Animal | Convence a una bestia para que no te ataque (WIS Save) |
Subclases de druida
En el nivel 2, los druidas eligen su subclase (Círculo).
Comportamiento
Todas las subclases obtienen el nuevo Acción de forma salvaje eso le permite a tu druida asumir mágicamente la forma de una bestia de la siguiente lista:
- Tejón (Enterrarse en el suelo)
- Araña (Enemigos enredados)
- Lobo (Incitar a los aliados y distraer a los enemigos)
- Gato (evita la atención y distrae a los enemigos)
Círculo de la tierra
Circle of the Land Druids se conecta con la magia que fluye a través de la tierra.
Los Druidas del Círculo de la Tierra obtienen un Cantrip adicional y el Recuperación Natural Acción que te permite reponer tus espacios de hechizo una vez por descanso prolongado.
círculo de la luna
Circle of the Mood Druids se centra más en Wild Shape que los demás. Los druidas del Círculo de la Luna tienen una forma salvaje adicional, una Oso polar eso puede incitar a los enemigos a atacar.
Mientras estás en Wild Shape, obtienes el Reparación lunar Acción que gasta un espacio de hechizo a cambio de puntos de vida.
Círculo de las esporas
Circle of Spores Druids se centra en el regreso a la tierra como parte del círculo de la vida.
usted gana el Escalofrío de huesos Truco que inflige 1d8 de daño necrótico e impone desventaja en la siguiente tirada de ataque del objetivo. También obtienes el Halo de esporas (inflige 1d4 de daño necrótico como reacción) y Entidad simbiótica (Gana 8 puntos de vida temporales e inflige 1d6 daños necróticos adicionales) Acciones.
Mejor subclase de druida y construcción en BG3
Imagen: Larian Studios vía Gameslatam
Cuando estás creando y subiendo de nivel tu Puerta de Baldur Druida, la sabiduría es tu estadística más importante (para lanzar hechizos). Después de eso, sin embargo, como druida, tienes mucha flexibilidad en tu estadística secundaria. Pon algunos puntos en Fuerza si quieres golpear más fuerte, Destreza para ser mejor con el arco y la flecha, o Constitución si solo quieres ser más musculoso. Durante Wild Shape, asumirás todas las estadísticas físicas del animal al que te has transformado (Fuerza, Destreza y Constitución), por lo que tu elección aquí no afectará tus habilidades de cambio de forma.
Los druidas eligen su subclase en el nivel 2. Los druidas del Círculo de la Tierra obtienen un poco de magia extra, y los druidas del Círculo de Esporas tienen un estilo nigromántico, pero la mejor subclase de druida cuando estás empezando (y para causar el mayor daño) es el Círculo de la Luna. Esa subclase agrega una forma salvaje de oso polar (y obtienes un tigre dientes de sable un poco más tarde).
Las mejores hazañas de druidas en BG3
Cada cuatro niveles, tendrás la opción de aumentar tus estadísticas o elegir una hazaña. Las dotes son talentos especiales que añaden características a tu personaje. Si estás satisfecho con tus estadísticas y comienzas a adquirir hazañas, casi cualquier hazaña puede beneficiar a tu druida, como:
- Atleta. Tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Cuando estás boca abajo, pararte utiliza mucho menos movimiento. Tu distancia de salto también aumenta en un 50%.
- Durable. Tu Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Recuperas todos los puntos de vida cada vez que tomas un breve descanso.
- Adepto elemental. Tus hechizos ignoran la Resistencia a un tipo de daño de tu elección. Cuando lanzas hechizos de ese tipo, no puedes tirar un 1.
- Fuertemente blindado. Obtienes competencia en armadura con armadura pesada y tu fuerza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
- Móvil. Tu velocidad de movimiento aumenta y el terreno difícil no te ralentiza cuando corres. Si te mueves después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad por parte de tu objetivo.
- Difícil. Tu máximo de puntos de vida aumenta en 2 por cada nivel que hayas ganado.
- Lanzador de guerra. Obtienes ventaja en los tiros de salvación para mantener la concentración en un hechizo. También puedes usar una reacción para lanzar Shocking Grasp a un objetivo que se mueve fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
Como mencionamos, los druidas son realmente flexibles en su estilo de juego. Simplemente intenta hacer coincidir las hazañas con tu forma de jugar.
Para más información sobre las clases en Puerta de Baldur 3, consulte nuestras descripciones generales sobre las clases Bárbaro, Bardo, Clérigo, Luchador, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero, Brujo y Mago. Si la elección no le convence, consulte nuestra guía sobre con qué clase empezar.

