Una Xbox portátil es el sueño, dice el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer

Phil Spencer ha probado todas las nuevas computadoras portátiles para juegos: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go y Steam Deck. Está impresionado. Pero no puede evitar una pregunta. ¿Cómo los haría más Xbox?

«Quiero que mi Lenovo Legion Go se sienta como una Xbox», dijo Spencer a Gameslatam en una entrevista durante la Conferencia anual de desarrolladores de juegos. «Traje [the Legion Go] conmigo a GDC. Estoy en el avión y tengo esta lista de todo lo que hace que no parezca una Xbox. Olvídate de la marca. Más bien: ¿Están todos mis juegos ahí? ¿Todos mis juegos aparecen con el guardado? [files] ¿lo que quiero? te diré una [game] eso no es así en este momento, me está volviendo loco, es Caer 76. No tiene guardado cruzado.

“Quiero poder iniciar la aplicación Xbox en pantalla completa, pero en modo compacto. Y todas mis redes sociales [experience] está ahí. Como si quisiera que se sintiera como el tablero de mi Xbox cuando enciendo la televisión. [Except I want it] en esos dispositivos”.

Según Spencer, el equipo de hardware de Xbox, dirigido por Roanne Sones, está considerando «diferentes factores de forma de hardware y cosas que [they] podría hacerlo” mientras planifica el futuro del hardware de Xbox. «¿Qué deberíamos construir para encontrar nuevos jugadores?» Dijo Spencer. “Eso permitirá que la gente juegue en momentos en los que no puedan hacerlo. [in the past]?”

En nuestra extensa entrevista, Spencer describió dos enfoques para hacer que Xbox esté disponible en dispositivos portátiles: el enfoque de hardware versus el de software. Como dijo, tiene fuertes sentimientos sobre cómo debería sentirse un dispositivo Xbox portátil. Pero también reconoce (habiendo aprendido del negocio de las consolas) que los jugadores pueden elegir otras marcas además de Xbox. Para esos jugadores, Spencer quiere mejorar los juegos portátiles de Xbox. software experiencia también, especialmente para personas que tienen dispositivos que ejecutan Windows, como Legion Go y Ally.

una escena callejera lluviosa en Forza Horizon 5 ejecutándose en una computadora de mano para juegos Asus ROG Ally, sobre una tela verde oliva, fotografiada desde arriba

Foto: Chris Plante/Polígono

“Me gusta el hecho de que Valve, Lenovo y Asus salieron e innovaron en un nuevo factor de forma. Y diré que cuando juego en esos dispositivos, casi me siento más como una consola que como una PC: nueve de cada 10 veces. Las cosas que generalmente me frustran están más basadas en Windows que en dispositivos. Es un área de la que me siento dueño. Quiero poder iniciar sesión con un controlador. Tengo mi lista de cosas que deberíamos hacer”.

Spencer ha pasado su mandato en Microsoft impulsando a Xbox para que sea tanto una experiencia de consola como una experiencia de software que sigue a los jugadores dondequiera que disfruten de los juegos. Esa filosofía se expande con sus puntos de vista sobre los juegos portátiles.

“Desde el punto de vista del creador de juegos”, dijo Spencer, “puedo crear una versión única de mi juego que abarque más hardware y llegue a más clientes. Y yo diría que para los jugadores reduce la fricción. Por ejemplo, si quiero jugar mis juegos de consola mientras viajo con una computadora de mano, no quiero poder comprar solo una marca de computadora de mano. ¿Bien? […] Quiero que todo lo que estamos haciendo en el espacio del hardware sea excelente. Pero si alguien decide ir a jugar hoy [somewhere else]No quiero que se sientan como una Xbox menor. [player].”

Durante los últimos siete años, hemos visto al equipo de desarrollo de Xbox volverse creativo con su software, trasladar juegos a nuevas plataformas, desarrollar el servicio de suscripción Game Pass y hacer que los juegos se puedan reproducir en teléfonos inteligentes a través de streaming. Mientras concluíamos nuestra conversación, Spencer no anunció directamente una computadora de mano Xbox oficial, pero sí dijo que ve un nivel similar de creatividad en el hardware que Xbox ha traído al software.

«Creo que es importante», dijo Spencer. “Tú y yo hemos estado aquí por un par de días. Mire los verdaderos puntos de inflexión en nuestra industria, como la Wii. Fue la innovación de hardware la que se vinculó con una gran innovación de software”.

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