The Legend of Zelda: The Minish Cap es un juego de Zelda subestimado

en el mundo de La leyenda de Zelda: La gorra Minish, La gente de Hyrule vive al lado de una raza oculta de seres en miniatura llamados Minish. Aunque algunos hylianos han oído historias sobre estos pequeños habitantes del bosque parecidos a gnomos, pocos los han visto. Cuando se le pregunta sobre su conocimiento previo de los Minish, Link admite que nunca ha oído hablar de ellos. “Eso es tan extraño”, reflexiona un Minish. ¡Nosotros los Minish estamos por todos lados! Pasados ​​por alto y olvidados, estos pequeños reflejan el lugar más amplio de La gorra Minish en el panteón de Legend of Zelda. Es un juego de Zelda que se pasa por alto y está repleto de encanto, repleto de acertijos inteligentes y con un control firme de un ritmo excelente. Es una joya subestimada de la serie Legend of Zelda.

En 2023, Gameslatam se embarcará en un Zeldathon. Únase a nosotros en nuestro viaje a través de la serie The Legend of Zelda, desde el juego original de 1986 hasta el lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y más allá.

Nintendo lanzado La leyenda de Zelda: La gorra Minish en Game Boy Advance en Estados Unidos en 2005. Lo he estado reproduciendo en Switch a través del catálogo de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. En esta aventura, Link conoce al sombrero parlante titular, Ezlo, quien le otorga el poder de reducirse al tamaño de un guisante. Mientras juegas, Link puede usar objetos especialmente designados, como el tocón de un árbol, para encogerse o volver a crecer hasta su tamaño normal. En lugar de teletransportarse de un lado a otro entre mundos claros y oscuros, la tierra paralela de Gorra Minish es uno escondido a plena vista. La comunidad Minish construye sus hogares entre lomos de libros, carretes de hilo y diagramas de un zapatero.

Este Alicia en el país de las MaravillasLa dicotomía entre lo grande y lo pequeño permitió a los desarrolladores evocar un mundo sensorial y vívido. La primera vez que Link se reduce a su tamaño de miniatura, camina por un tranquilo claro en el bosque. Mientras da sus primeros pasos como una pequeña criatura, camina entre bellotas gigantes mientras los rayos del sol se asoman entre las hojas de arriba. Casi se puede sentir el calor del sol contra su piel, mientras contemplamos el esplendor del suelo del bosque. En otro momento, Link se encoge durante una tormenta. Las gotas de lluvia, que golpeaban furiosamente a Link en su tamaño normal, ahora representan una amenaza aún mayor. Cada golpe de agua cae con un estruendo casi atronador y daña a Link si se acerca demasiado.

Una imagen de Link en The Legend of Zelda: Minish Cap.  Está caminando sobre el suelo, las gotas de lluvia parecen gigantes.

Imagen: Capcom, Flagship/Nintendo vía Gameslatam

Una imagen de Link en The Legend of Zelda: Minish Cap.  Parece tener un par de píxeles de alto mientras camina por la ciudad.

Imagen: Capcom, Flagship/Nintendo vía Gameslatam

Una imagen de Link en The Legend of Zelda: Minish Cap.  Es de tamaño miniatura y está parado sobre la mesa de un zapatero.

Imagen: Capcom, Flagship/Nintendo vía Gameslatam

El desarrollador Capcom adopta un estilo caricaturesco con sus entornos y personajes. Este vínculo parece tomar influencia del diseño del héroe en El despertador del viento, con una conducta igualmente torpe. Casi puedes verlo apretar los dientes mientras se desliza cautelosamente por el aire; sus ojos se desorbitan mientras monta un carro minero. Cuando duerme en una cama, verás una pequeña animación en la que se quita a Ezlo y mete el sombrero sensible en la cama junto a él. Otros NPC, como el maestro de la espada Swiftblade, tienen las líneas más tontas; él narra completamente los sonidos del movimiento de tu espada e instruye a Link a gritar «¡Hola!» para llevar a cabo con éxito un ataque.

También tiene uno de los elementos más específicos y extraños que he visto en un juego de Zelda: el Bastón de Pacci. A diferencia de las varillas elementales que aparecen comúnmente en los juegos de Zelda, este elemento con forma de varilla permite a los jugadores simplemente darles la vuelta. Se usa en una de mis batallas contra jefes favoritas, el Gleerok en la Cueva de las Llamas. En la batalla, evades una marea creciente de Laval además de un aluvión de bolas de fuego y la derrotas simplemente volteando al monstruo con tu nuevo objeto.

No todo ha envejecido bien. El juego solo te permite asignar elementos a los botones A y B. Es más, a tu espada y escudo se les asigna la misma designación que a los objetos mágicos que recojas a lo largo de tu viaje, por lo que ambas armas ocuparán espacio en los botones cuando las tengas equipadas. Otras características, como los poderes de Picori Blade, que permiten a Link duplicarse, parecen iteraciones incómodas en sistemas similares de 2002. cuatro espadas. Además de eso, el juego también presenta un sistema en el que recolectas elementos llamados Kinstones que puedes fusionar con otros personajes. Si bien el juego marca nuevos descubrimientos en tu mapa, encontrar las Kinstones y rastrear a los personajes que las necesitan resulta tedioso, especialmente si no estás usando un recorrido.

Link se encuentra con el jefe de Deepwood Shrine, Big Green Chu Chu en The Minish Cap.

Imagen: Capcom, buque insignia/Nintendo

Dadas sus limitaciones en la calidad de vida (así como su desarrollo bajo Capcom, que también hizo un trabajo increíble con el par de juegos de Oracle, pero aún podría considerarse un desarrollador «spinoff» de Zelda), los fanáticos a menudo excluyen Gorra Minish de la lista de juegos de Zelda realmente geniales. Esto es comprensible: Ocarina del tiempo llevó con éxito Zelda a 3D siete años antes. Un vínculo al pasado también se distinguió por presentar una amplia aventura que entrelazó a la perfección múltiples mundos, siete años antes. eso. Pero si los juegos como estos se leen como epopeyas, en las que la gran prosa se siente abarcadora y la brillantez genera un efecto dominó en el resto de la industria de los juegos, luego Gorra Minish Se desarrolla como una colección de poesía. Corto, nítido, pero no menos apasionante, este juego capturó momentos vívidos y concisos basados ​​en un convincente concepto de rompecabezas. También vibraba con encanto y maravilloso diseño de mazmorra.

No todos los juegos de Zelda necesitan hacerlo todo, y La leyenda de Zelda: La gorra Minish Siempre será un juego que me mostró cómo atesorar los pequeños momentos que se quedan en tu mente como una gran poesía.