Hace unos años, una mordedura de sonido se volvió viral en Tiktok: «Cariño, te lo he dicho varias veces antes, no tengo trabajo soñado. No sueño con el trabajo de parto «. Como la escritora Caitlyn Clark lo expresó en Jacobin en ese momento, no sorprende que la declaración resonara con las personas: un «mercado laboral más estricto», escribió Clark, ejerció una mayor presión sobre los trabajadores en los últimos años. Es una tensión aumentada que ha puesto más y más dinero en los bolsillos de los más ricos entre nosotros, pero no ha creado mejores lugares de trabajo o un mundo mejor para el resto de nosotros. Y he estado pensando en esta frase, «No sueño con el trabajo de parto», mientras juego al desarrollador Ivy Road's Varita. Aunque el pie en el cuello del protagonista Alta no es uno de una corporación, sino de un impulso individual para tener éxito a toda costa, ciertamente influenciada por la cultura en general, finalmente está desgastada tan severamente que ya no puede continuar. Se ve obligada a descansar, a participar en una vida menos laboriosa. Pero su nueva vida, de hecho, involucra trabajo.
Varita Comienza con un luchador prolífico y exitoso Alta fallando. Es su primer fracaso importante: algo que prometió nunca le pasaría. Había ido a un bosque en busca de una mujer que pueda entrenarla, traerla de vuelta a su forma máxima, pero el viaje no salió según lo planeado. Donde aterriza, en cambio, es una tienda de té. El afable propietario de la tienda de té, Boro, la sacó del bosque después de que se derrumbó, ya no pudo ejercer su espada. No quiere quedarse, pero tampoco puede irse: cada vez que lo intenta, se derrumba. Ella no puede sostener su espada. Y así, ella se queda. La gente comienza a entrar en la tienda de té y su limpieza circundante, por lo que ella los hace té.
En este punto, Alta probablemente sueña con el trabajo: el trabajo de la capacitación y la lucha por la redención. Pero en el transcurso de aproximadamente una docena de horas, ella comienza a dejar de lado esa compulsión. Alta intercambia un tipo de trabajo para otro: uno que es más cariñoso, lento y, sí, curación. VaritaLa tienda de té no funciona con fines de lucro. La tierra alrededor de la tienda proporciona todo lo necesario para preparar una taza de té, aparte del artilugio en sí. Aquí es donde Varita Entre en sus acogedores elementos de juego: la repetición reconfortante de un simulador agrícola, con un pequeño giro, es la columna vertebral de su juego. Trabajando como Alta, debo plantar semillas en formaciones específicas para producir diferentes tipos de plantas para cosechar semillas y frutas; Las semillas mantienen la agricultura en funcionamiento, y las frutas que uso para preparar el té. Exploro el bosque para las hojas de té, barrido pilas de vegetación muerta y pieles invasoras. Las hojas de té se secan, y luego puedo hacer té para las diferentes personas que pasan.
Imagen: Ivy Road/Annapurna Interactive
Cada una de estas personas se queda brevemente en la tienda de té, sus propias historias se juegan con cada interacción. Al principio, Alta está desesperado por el trabajo, rogándole a la gente que la deje hacer té. Pero esa actitud cambia con cada taza de té que hace mientras lidia con su oscuro pasado, algo que ha bloqueado durante mucho tiempo. Su nueva forma de trabajo, el acto de buscar ingredientes, cultivar frutas esenciales y preparar té para servir a los demás, es lo que la está curando; Ella está participando en su comunidad de una manera útil y reflexiva. Su trabajo hace una diferencia no solo para sí misma, sino también para los demás. Separado de un sistema de explotación, su trabajo significa algo más. Más allá de la narrativa, Varita en gran medida tiene éxito para involucrarse con esta ideología a través de su juego. No soy necesariamente recompensado de ninguna manera para preparar el té para las personas en la compensación, aparte de aprender sus propias historias y preferencias. Esto no desbloquea herramientas para hacer el trabajo mejor o más rápido; Yo preparo el té de la misma manera, complicada cada vez, usando un gran artilugio que requiere varios pasos de parto manual.
No hay límite en tiempo real para apaciguar a estos clientes; Se quedarán el tiempo que sea necesario para tomar su taza de té. Si quisieras, en cambio, para preparar una docena de tazas para ti o Boro, eso está bastante bien. Tal vez prefieras jugar con decoraciones o probar nuevas combinaciones de patrones para cultivar otras plantas. Eso también está bien. Pero Varita es un juego, y todavía hay muchos elementos de juego que restan de sus temas. Es bastante agresivo con sus íconos de notificación, para uno, por lo que siempre está claro de inmediato que hay un nuevo cliente para servir o algo que otro quiere decirle. Por ejemplo, hay un personaje temprano que es un caballero ansioso colocado bajo una maldición. Después de una interacción, regresa al bosque para completar alguna tarea, pero en mi juego, no regresó ni siquiera un minuto más tarde listo para impulsar su propia historia, una gran marca de exclamación amarilla sobre su cabeza mientras se apresuraba hacia mí. La urgencia de este tipo de interacciones está completamente en desacuerdo con todo lo demás en el juego. Hay una fricción significativa en la narración que hace Varita Memorable, pero esa fricción no se replica en lo más mínimo con el juego. Puedo entender por qué, debido a que agregar esa fricción, ya sea simplemente a través de más tiempo pasado esperando o eliminando íconos de notificaciones, corre el riesgo de que los jugadores se frustren y renuncien. Pero es una fricción que el juego podría haberse beneficiado para servir mejor VaritaEl encuadre único.
Todo esto vuelve a la idea de soñar con el trabajo de parto, o no. No sueño con el trabajo de parto dentro del sistema en el que vivimos ahora, pero eso no significa que no sueño con el trabajo de parto en absoluto. El futuro con el que sueño no es uno sin fricción, sino uno que garantice una vida más lenta y feliz para mi comunidad, incluso si eso significa hacer el trabajo. Varita Se siente más significativo cuando se enfoca en eso.
Varita se lanzará el 11 de marzo en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego fue revisado en Steam Deck utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Annapurna Interactive. Vox Media tiene asociaciones afiliadas. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones para productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.