Revisión de Return to Monkey Island: el mejor tipo de nostalgia

Para cualquier crítica que pueda hacer a la franquicia de Monkey Island, debe admirar su total negativa a morir.

El lanzamiento de hoy de Regreso a la Isla de los Monos Se cumplen 13 años del último juego, Telltale’s Cuentos de la isla de los monosuna aventura episódica de 2009. Ese hiato fue precedido por una pausa de nueve años que siguió Maldición de la isla de los monos, que fue el último juego de aventuras de LucasArts. ¿Mencioné que hubo un lapso de seis años antes de eso?

Regreso a la Isla de los Monos marca el regreso de dos de los tres creadores de la serie original (Ron Gilbert y Dave Grossman están de regreso, Tim Schafer de DoubleFine no lo está). Así que quizás no sea sorprendente que la nueva aventura de Guybrush Threepwood, el poderoso pirata, esté más obsesionada con su propio legado.

Aunque el juego continúa después de los eventos de la última entrada de Gilbert, Isla de los monos 2, Devolver no intenta sacar del canon los juegos que no son de Gilbert. Simplemente decide retomar una pregunta sin respuesta que cuelga en la historia de la serie. A saber: “Lo que en realidad estaba el secreto de la isla de los monos? A pesar de ser el título del primer juego, el secreto titular nunca se reveló.

Guybrush y una tripulación pirata en la cabina de un barco en Return to Monkey Island

Imagen: Terrible Toybox/Devolver Digital

Asi que Devolver sigue a Guybrush mientras se lanza a una carrera con su némesis constante, el pirata fantasma LeChuck, para descubrir el secreto con la ayuda de la exgobernadora convertida en activista contra el escorbuto Elaine Marley, quien también es la esposa de Guybrush. A lo largo del viaje, hay muchos metabromas divertidos sobre cuánto tiempo ha pasado desde el último juego de Monkey Island. Muchos en la casa de Guybrush en Melee Island no parecen recordarlo muy bien, y Threepwood comenta sobre una cantidad sospechosa de remodelaciones en la ciudad.

Sin embargo, mientras Regreso a la Isla de los Monos es consciente de lo que puede ser una reliquia a veces, no parece tan interesado en evolucionar.

Por supuesto, ha habido actualizaciones claras. Las imágenes poligonales francamente feas de Escapar y Cuentos de la isla de los monos han sido reemplazados por una especie de estética de Henry Selick, como un mapa viviente poblado por muñecos de papel con bisagras. Sin duda, el aspecto polarizará a los seguidores de los juegos desde hace mucho tiempo (por primera vez en todo el fandom de la cultura pop, estoy seguro), pero ciertamente está menos anticuado que los modelos 3D empleados para todos los demás juegos de Monkey Island lanzados en este milenio.

Una forma notable en la que se han simplificado las aventuras: ya no tienes que seleccionar cómo interactuarás con objetos en el mundo. En cambio, eso se establece a través del contexto. Un clic izquierdo puede continuar una conversación con un amigo, mirar una pintura o simplemente caminar a un punto diferente en la habitación. Si puede hablar con el amigo antes mencionado o robar su billetera, es posible que tenga la capacidad de hacer clic con el botón derecho, pero dos opciones son lo más lejos posible. Lo convierte en una experiencia más fascinante en la que la interfaz de usuario está realmente al servicio de la historia en lugar de ocupar el centro del escenario, como es mucho más común en el género. Es un refinamiento bienvenido, aunque echo de menos obligar a Guybrush a describir cómo suena una lámpara o explicar por qué no puede hablar con un árbol.

La cámara observa a una mujer que desciende por una cuerda en Return to Monkey Island

Imagen: Terrible Toybox/Devolver Digital

Hubiera apreciado una mejora similar para moverse por el mundo. Ver a Guybrush pasearse tras tu furioso clic del cursor de una pantalla a otra no fue particularmente placentero en El secreto de la isla de los monos, y no es menos una tarea 32 años después.

Afortunadamente, las otras partes del linaje de la serie que Regreso a la Isla de los Monos se ha aferrado son mucho más bienvenidos.

Este sigue siendo el mismo paseo afectuoso y estridentemente cursi por el Caribe que Monkey Island siempre ha comercializado. Incondicionales como Stan, el resbaladizo vendedor de barcos usados, y Otis, el ladrón frecuentemente encarcelado, ayudan a Guybrush en su viaje y peleas con espadas. se llevan a cabo mediante el lanzamiento de insultos (tanto una réplica literal como metafórica). Es el mismo Monkey Island paternal y ansioso por complacer que siempre has conocido.

Las soluciones de rompecabezas son tan descabelladas como siempre: no puedes tomar prestada la fregona del chef, obviamente debes emprender una búsqueda espiritual para descubrir el legendario árbol de madera de fregona. ¿Quizás la disculpa que le escribiste a la rana no fue lo suficientemente personal? Hay un modo casual con menos acertijos, pero se siente más como un resumen que como una evolución. Si se queda atascado, no es necesario que llame al número 900 de LucasArts. En su lugar, encontrará un libro de sugerencias incorporado que lo empuja en la dirección correcta.

DevolverEl humor de, quizás la faceta más fundamental de la serie, no se esfuerza tanto como algunos esfuerzos más vergonzosos en el género de aventuras de comedia. Hay muy pocas referencias a la cultura pop o gags visuales exagerados (te estoy mirando, Starbuccaneers). Parece contento con oscilar entre «ligeramente divertido» y «inductor de sonrisas» en el Chuckle-O-Meter. El juego está firmemente en posesión de la negativa profesional de sus predecesores de dejar cualquier broma sin juego de palabras, que no es necesariamente mi bolsa. Dicho esto, tuve algunas carcajadas profundas con algunos de los gags más abstractos que estaban más cerca de mi gusto.

Un personaje trabaja en una tienda de curiosidades en Return to Monkey Island

Imagen: Terrible Toybox/Devolver Digital

Aunque sin duda es cautivador leer lo que un hombre adulto hace y no encuentra divertido, debo cesar, para hacer una mención especial de los compositores que regresan Michael Land, Peter McConnell y Clint Bajakian, quienes continúan la partitura de «reggae pirata» de la franquicia en un manera que se sentirá como una manta cómoda para los nerds de aventuras de los 90. Lo mismo ocurre con el elenco de voces que regresa, incluida la implacable Elaine de Alexandra Boyd y el afable y siempre desafortunado Guybrush de Dominic Armato.

Todo se fusiona en una experiencia que es nostálgica en el mejor de los sentidos. Regreso a la Isla de los Monos genuinamente recuperó la alegría que la serie me proporcionó en mi juventud, en lugar de darme un codazo en las costillas y recordarme toda la diversión que solíamos tener en el pasado.

Curiosamente, pero refrescante, para una serie con esta larga y desigual historia, Regreso a la Isla de los Monos no parece estar particularmente interesado en reafirmar su propia importancia o grandeza. Parece contento de ver cómo otros en el mundo, especialmente el jugador, contextualizan su existencia. No requiere que los jugadores tengan un conocimiento previo de la serie, pero tampoco explica en exceso sus personajes o bromas internas.

Regreso a la Isla de los Monos es otro juego más en la franquicia de Monkey Island que hace solo un pequeño esfuerzo para reflejar el panorama de los juegos en constante cambio, mientras se aferra con confianza al ADN que lo hizo tan querido en primer lugar. Y si está buscando el secreto para crear una franquicia duradera, podría hacerlo mucho peor que eso.

Regreso a la Isla de los Monos se lanzó el 19 de septiembre en Windows PC, Mac y Nintendo Switch. El juego se revisó en PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por Devolver Digital. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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