Revisión de Halo Infinite: la campaña de 343 vuelve a centrar el legado de la serie

Han pasado más de 20 años desde Master Chief – y Halo: Combat Evolved – debutó. En ese tiempo, la serie Halo se ha convertido en uno de los legados más icónicos de los videojuegos, mientras que Master Chief se ha convertido en el símbolo de Xbox, y de los shooters en primera persona basados ​​en consolas, en su conjunto. Es un legado que el desarrollador 343 Industries ha luchado por mantener desde que reemplazó a Bungie y lanzó dos nuevos juegos que se sintieron como una especie de declive con respecto a la brillantez anterior de la serie. Halo infinito pretende ser una corrección de rumbo, descrita por 343 como un «reinicio espiritual» de la franquicia, que no solo reexamina lo que hace que algo se sienta como Halo, sino que también encuentra formas de impulsar esas cualidades más allá.

La nueva dirección ha dado sus frutos. Por primera vez en años, parece que 343 sabe hacia dónde se dirige Halo.

Halo infinito de alguna manera se siente completamente como Halo y del todo no, trasplantando la narrativa lineal tradicional de la franquicia y la estructura de la misión a un mundo semiabierto. Conserva la intensidad del combate de la serie al mismo tiempo que encuentra la magia en el acto de exploración. Halo infinito lleva un gran legado sobre sus hombros y lo hace con confianza.

Halo infinito comienza con el Jefe Maestro haciendo algo que no ha hecho mucho antes: perder. Los Banished, un grupo de seguidores del Covenant exiliados, han derrotado al Comando Espacial de las Naciones Unidas y han ganado el control de Zeta Halo, el gran anillo al que el UNSC Infinity saltó al espacio al escapar de Cortana al final de Halo 5: Guardianes. Halo infinitoEl objetivo principal es recuperar el control sobre Zeta Halo, averiguar qué le pasó a Cortana y detener a los Desterrados de cualquier cosa mala que estén haciendo. 343 Industries ha dicho que Halo infinito es un buen lugar para que comiencen los recién llegados a Halo, pero eso no es del todo cierto. Hay tantos hilos de la trama para tirar aquí (muchos de ellos del spin-off de estrategia en tiempo real Halo Wars 2) que incluso los fanáticos devotos de Halo pueden sentirse confundidos.

El Jefe que acompaña en este viaje es el Piloto, un superviviente del UNSC del ataque Desterrado que exilió al Jefe, y el Arma, una IA creada para imitar a Cortana y, en última instancia, destruirla. Si bien son personajes completos por derecho propio, el piloto y el arma sirven como sustitutos de la audiencia de dos maneras drásticamente diferentes. El Piloto está bien versado en el mito del Jefe Maestro y, como nosotros, puede exasperarse cuando el héroe retoma los mismos hábitos que ha tenido innumerables veces antes. El Arma, que no está familiarizado con el legado del Jefe, es curioso y escéptico: ¿Quién es esta persona y por qué la humanidad ha llegado a venerarlo? El Jefe Maestro suele ser el salvador o el demonio, dependiendo de a quién le preguntes. El piloto y el arma son prismas importantes a través de los cuales Infinito interroga y reconsidera el mito del Jefe Maestro.

Aunque Halo infinito aún cuenta una historia lineal, la estructura de su mundo permite la exploración. Al moverse entre misiones principales, hay mucho con lo que tropezar: marines atrapados para rescatar, torres de propaganda para destruir, objetivos de alto valor para eliminar, y todo lo alienta a tomar la ruta escénica. (Y, por favor, hágalo: las torres de propaganda desterradas son básicamente altavoces que emiten, esencialmente, un podcast de Grunt centrado en lo terribles que son los humanos, y es extremadamente divertido).

Una de las tareas secundarias más repetitivas implica despejar las bases operativas avanzadas (FOB), que son pequeños centros llenos de recursos y coleccionables. Como mencioné en mi vista previa el mes pasado, hay una letanía de formas de abordar estos encuentros. A veces, decidí conducir un Razorback lleno de marines especializados directamente a través de la puerta principal. En un caso, utilicé un rifle de francotirador que descubrí en un acantilado cercano, justo al lado de un registro de voz del Marine que, presumiblemente, murió allí.

Halo no es la primera serie cuyos desarrolladores han introducido una estructura de mundo abierto más adelante en su ciclo de vida. Engranajes 5 y Uncharted 4: El fin de un ladrón También me viene a la mente, pero es el más exitoso. 343 Industries ha creado un mundo en el que los tiroteos al estilo Halo ocurren de forma orgánica, a veces en una encrucijada concurrida y a veces en medio del bosque. Mientras probaba mi Wasp, un vehículo aéreo, me dispararon desde el cielo y caí directamente en una escaramuza con un objetivo desterrado de alto valor. En Halo infinito, estos momentos emergentes son la norma más que la excepción.

Obra de arte de cuatro Spartans del multijugador de Halo Infinite

Imagen: 343 Industries / Xbox Game Studios

Sin embargo, un problema con el formato de mundo abierto es que 343 Industries está abandonando una característica clave del legado de diseño de Halo: la capacidad de reproducir misiones de la historia. Es una parte fundamental de mi propia experiencia con Halo. Me encanta ajustar calaveras para hacer explosiones más grandes, agregar más desafíos y modificar el combate de formas inusuales. He repetido algunas de mis misiones favoritas de Halo docenas de veces a lo largo de los años. He jugado algunos de ellos tanto que puedo repasarlos en mi cabeza, y sospecho que, si tuviera la oportunidad, volvería a ese punto con Halo infinito.

Hay algunos entornos en Infinito que se vuelven inaccesibles una vez que hayas completado una misión, lo que significa que no puedes volver a buscar secretos. También es una pena porque parece que ciertas misiones están pidiendo que se las vuelva a jugar. Uno está ambientado en un centro de entrenamiento desterrado. Hay armas y vehículos del UNSC esparcidos en escenarios recreados y torres derrumbadas junto a tanques destartalados. Es como un museo retorcido que los Desterrados han creado para combatir a sus enemigos más odiados. Se siente como la encarnación de Halo como franquicia: una gran caja de arena llena de potencial explosivo.

Eso fue clave, por ejemplo, en 2004 Halo 2. No era un juego abierto: era muy lineal, a menudo eligiendo pasillos largos y oscuros sobre exteriores espaciosos. Pero había algo en su diseño e historia que lo hacía sentir masivo, como si hubiera una galaxia entera para correr. La magia de esa experiencia fue que Bungie pudo crear algo que se sintió expansivo, a pesar de las limitaciones del tiempo. Halo infinitoLa magia, entonces, está en realizar plenamente esa visión. Yo no solo sentir como si tuviera un Halo completo para explorar, de hecho lo hago, y no puedo esperar a ver cómo evoluciona eso a partir de aquí, especialmente con el modo cooperativo en camino.

Aunque la cooperativa no está llegando a Halo infinito Hasta el próximo año, el componente multijugador gratuito del juego se lanzó en versión beta casi un mes antes de la campaña para conmemorar el vigésimo aniversario de la Xbox original (y Halo). El lanzamiento escalonado le ha dado tiempo a 343 para hacer ajustes antes del lanzamiento completo del juego, y el estudio ya lo ha hecho: ha realizado varios ajustes para Halo infinitolento paso de batalla desde que comenzó el período beta.

un Spartan con armadura de camuflaje verde empuña una Energy Sword contra un Spartan con armadura naranja que sostiene un Comando VK78 en el modo multijugador de Halo Infinite

Imagen: 343 Industries / Xbox Game Studios

Juegos como Fortnite, Call of Duty: zona de guerra, y Valorant dominar la esfera multijugador ahora, y al jugar gratis, Halo tiene como objetivo labrarse su propio espacio en el paisaje moderno. Aparte de los problemas de progresión, ha tenido un gran comienzo. A pesar del nuevo modelo de lanzamiento, el flujo de momento a momento de Halo infinitoLas partidas multijugador son descaradamente Halo, el tipo de experiencia que recuerdo de la era de Halo 3. Los mapas más pequeños hacen que los juegos sean rápidos y emocionantes, y el gancho de agarre agrega una nueva capa de acrobacias. Es una experiencia multijugador familiar pero emocionante que permite tanto batallas caóticas como jugadas precisas.

diferente a Halo infinitola campaña, el componente multijugador lo hace sentirse bienvenido a los recién llegados. Una excelente adición es la Academia, un tutorial que enseña los fundamentos antes de enfrentarte a los bots de IA. El sistema de ejercicios de armas en particular es una bendición, y no puedo imaginar un juego sin él. Los ejercicios se configuran como minijuegos en los que estoy probando cuántos objetivos puedo eliminar en un período de tiempo establecido, y las apuestas son lo suficientemente bajas como para sentirme cómodo experimentando con todas las armas que puedo.

Halo infinito intercambia los equipos y las habilidades de armadura de juegos anteriores por algunas nuevas pastillas, incluido el gancho de agarre, que es, con mucho, la más útil de estas herramientas. Después de confiar tanto en él Halo infinitoEn la campaña, se siente criminal pasarla por alto en el modo multijugador.

De alguna manera, el gancho de agarre se siente como un microcosmos perfecto de Halo infinito como un todo. Es una adición que de alguna manera sacude las cosas al mismo tiempo que se siente como si perteneciera todo el tiempo. En Halo infinitoCon los principios de diseño y sus personajes icónicos, 343 Industries ha creado algo que soporta el peso del legado de Halo, y está preparado para llevar ese peso al futuro. Es estimulante volver a estar tan emocionado con Halo.

Halo infinitocampaña de se lanzará el 8 de diciembre en PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X; su componente multijugador se puede jugar ahora. El juego fue revisado usando un código de descarga de Xbox Series X previo al lanzamiento proporcionado por Microsoft. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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