Temprano en Cantos de Sennaar, en un jardín vallado, alguien me habló en un idioma que no podía entender. Sin embargo, por su postura y el movimiento de su cabeza, estaba claro que estaban hablando de la planta muerta que estaba junto a ellos. Una hora más tarde, volví a esta conversación con más conocimiento y entendí todo lo que tenían que decir. Pero esta primera vez, aunque me perdí algún contexto importante, entendí la esencia y simpaticé; También maté mi parte de plantas.
Cantos de Sennaar es un juego de rompecabezas basado en lenguaje basado en la historia bíblica de la Torre de Babel. En este recuento, tu personaje recorre cinco pisos de una torre, cada uno de los cuales alberga una comunidad diferente con un idioma diferente. Usando un diario pictórico, asignas cada palabra que encuentras a una imagen, reconstruyendo lentamente cada idioma a medida que avanzas. Usas las palabras que aprendes para resolver otros acertijos, navegar por la torre y comprender lo que dicen los demás. Todo esto es posible mediante la decodificación del lenguaje, y no puedo exagerar lo divertido que es el proceso.
El juego funciona muy bien en Switch, suponiendo que puedas soportar algunas autocorrecciones molestas (no es culpa del juego) cuando escribes en tu diario. Las enormes torres verticales y los corredores de azulejos que conforman los fondos son impresionantes, y la arquitectura del Medio Oriente comunica efectivamente la atmósfera de cada comunidad, desde un imponente castillo cerrado hasta una ciudad artística y relajada con un oscuro secreto.
Imagen: Rundisc/Focus Entertainment
Los otros personajes que encuentres en tu viaje son cruciales para seguir adelante. Al principio del juego, un vagabundo te pide que abras una puerta antes de hacer lo mismo por ti, se disculpa y hace una reverencia antes de que se desvanezca. En cada turno, Cantos de Sennaar te ayuda a resolver sus acertijos a través de los misterios y revelaciones del lenguaje. Aunque estos personajes no tienen una historia de fondo aparte de los detalles específicos de su cultura, sus contribuciones a tu búsqueda para ascender a la torre les dan la sensación de ser co-conspiradores o antagonistas; por ejemplo, un grupo de bardos enmascarados que se ríen de ti sin decir palabra fomentan el resentimiento, mientras que un compañero animal puede hacerte reír.
Un juego menor convertiría a cada personaje en una simple pieza de un rompecabezas, pero el desarrollador Rundisc se niega a hacerlo, y entablas una conversación sencilla con alguien con tanta frecuencia como hablas con él para resolver un rompecabezas. Estas conversaciones crean el mismo sentimiento mágico que surge cuando estás aprendiendo un nuevo idioma y te das cuenta por primera vez de que puedes pronunciar una oración completa: unir palabras para lograr una expresión real es embriagador, incluso si solo estás escuchando a alguien lamentarse de su planta muerta. . Incluso cuando no estás hablando, puedes encontrarte con gente tocando música o haciendo cerámica. El mundo de la torre se siente vivo.
Imagen: Rundisc/Focus Entertainment
Cantos de SennaarLos puntos más bajos se encuentran en los acertijos en los que te quedas atascado, y Rundisc te brinda las pistas más redundantes sobre cómo seguir adelante. A veces estos desafíos fueron apreciados, ya que pude encontrar el camino a seguir por mí mismo. Otras veces deseaba que hubiera un sentido de dirección más fuerte. Cuando te dedicas a resolver acertijos, el juego fluye; Tan pronto como te quedas perplejo, se desacelera hasta detenerse.
Este bucle está perforado por secciones de sigilo donde evitas a los enemigos que quieren echarte de la torre. No soy fanático de los modos sigilosos obligatorios, y especialmente no soy fanático de intentar resolver acertijos lingüísticos mientras me escabullo. Y si los acertijos son la parte más difícil, el sigilo tampoco se queda atrás: algunos niveles parecen un poco ridículos debido a controles imprecisos. Sin embargo, por frustrantes que sean, las secciones de sigilo animan el ritmo del juego. Además, tienen el santo grial de las mecánicas de nivel sigiloso (reinicios instantáneos desde la misma habitación), por lo que nunca podría enojarme demasiado cuando me atrapan. El juego también incluye puntos de viaje rápido para que puedas evitar la mayoría de las secciones sigilosas que ya has completado.
Imagen: Rundisc/Focus Entertainment
Cuando Cantos de Sennaar está en racha, realmente no hay nada igual. Y cuando se vuelve tedioso, nunca lo es por mucho tiempo. Pero creo que la diversión es la métrica equivocada para este juego. ¿Es divertido ver esculturas del antiguo Egipto? ¿Leer a Ovidio o a Virginia Woolf? Por cierto, ¿aprender un idioma es? A veces. Pero realizamos estas actividades para experimentar un tipo diferente de placer: acceder a una comprensión compartida de lo que significa ser humano, a través de barreras de tiempo e interpretación.
Cantos de Sennaar pliega cada uno de sus ladrillos para resolver acertijos en un concepto de cubo de Rubik y, sin embargo, se deleita sobre todo con la comprensión panlingüística. La figura tomando su descanso en un techo, o el gruñido «no» de un guardia de seguridad, o la risa de un niño jugando al escondite sirven para recordarle su lugar en una comunidad. Aprender un idioma equivale a observar y apreciar una cultura que no le resulta familiar. Es un objetivo elevado para un juego, y es uno que Cantos de Sennaar logra.
Cantos de Sennaar se lanzó el 5 de septiembre en Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. El juego fue revisado en Switch utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Focus Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.
