Reseña de Risk of Rain 2: El Super Mario 64 de los roguelikes

es imposible hablar de Riesgo de lluvia 2 sin antes reflexionar Riesgo de lluvia.

Pocas secuelas han amplificado con tanto éxito las fortalezas de sus predecesores, y en el caso del desarrollador Hopoo Games, pocos estudios han captado con tanta firmeza lo que hizo que su entrada anterior funcionara tan bien. Riesgo de lluvia 2 es un estridente, inteligente y extremadamente extraño continuación. También es emocionante y notable, no solo porque mejora lo anterior, sino porque recontextualiza una fórmula que ya era brillante para empezar.

Riesgo de lluvia fue lanzado en 2013, hacia el comienzo de un renacimiento de roguelike que conduciría a la ubicuidad dominante del género en la actualidad. Junto a juegos como La atadura de Isaac y el original Legado pícaro, Riesgo de lluviaEl bucle central de se centró en la repetición de niveles generados por procedimientos, mientras que los jugadores podían desbloquear elementos y personajes permanentes para futuras ejecuciones. Pero a diferencia de sus contemporáneos, la mayoría de los cuales estaban más preocupados por la acumulación de habilidad y poder, Hopoo Games parecía fascinado por la acumulación de sabiduría.

Riesgo de lluviaDespués de todo, la mecánica distintiva de ‘s está en el propio nombre. En este juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral, te abres camino a través de niveles 2D en busca del Teletransportador que te llevará a la siguiente área. ¿La captura? Debes derrotar a un jefe antes de que el Teletransportador pueda funcionar. ¿La segunda captura? La dificultad aumenta gradualmente a lo largo de la carrera. Puedes permanecer en cada área todo el tiempo que quieras, recorriendo cada plataforma y grieta en busca de armas y mejoras, sabiendo que cada segundo te acerca al siguiente nivel de enemigos, con barras de salud más grandes y ataques más variados.

Una pelea de jefes en Risk of Rain

Morí poco después de tomar esta captura de pantalla.
Imagen: Hopoo Games a través de Gameslatam

Riesgo de lluvia 2 hace la misma pregunta que su predecesor: ¿Estás realmente listo para el próximo encuentro? Eres Por supuesto?

Porque sí, encontraste un mortero montado en el hombro, y sí, la resistencia al daño de ese osito de peluche mantendrá a raya algunas balas más. Pero mientras tanto, han comenzado a aparecer golems gigantes en llamas, y esas medusas flotantes tienen mucha más salud que antes de que pasaras 25 segundos para llegar a la caja en ese acantilado. Si alguna vez ha jugado un deporte o un instrumento, probablemente esté familiarizado con el paradigma en el que se basan los juegos de Hopoo: puede que esté practicando, pero también lo están todos los demás. Y mejorar significa obtener la sabiduría para saber si está completamente preparado.

Con Riesgo de lluvia 2, Hopoo literalmente cambió de perspectiva. Ya no es un juego de desplazamiento lateral en 2D, sino un juego de disparos en tercera persona ambientado en escenarios en 3D. Se lanzó en acceso anticipado en 2019, antes de que se lanzara su versión completa en agosto de 2020. Lo he estado jugando de forma intermitente desde entonces, jugando cada vez que Hopoo agregaba un nuevo personaje o bioma. Siempre salía impresionado, si no completamente enganchado, por todo lo que veía.

Pero recientemente, con la actualización Survivors of the Void, realmente me sumergí. Espeleología 2 y Legado pícaro 2 — juegos que casi perfeccionaron el arte de las plataformas de acción en 2D — pero de repente, Riesgo de lluvia 2Se hizo clic en la adición de un eje z. Parecía ingenioso hace tres años, pero ahora estoy enamorado de cómo simultáneamente me otorga más control, al mismo tiempo que me da asi que mucho más de qué preocuparse. Además, estoy jugando lo suficiente como para desbloquear más personajes y maravillarme de cómo Hopoo ha adaptado sus habilidades para trabajar en un espacio mucho más abierto. El Loader es una alegría singular: su Grapple Fist me permite volar por el aire, maravillándome de la verticalidad y la profundidad que Hopoo ha sacado de la fórmula del primer juego, justo antes de que golpee a Magma Worm en su estúpido rostro.

Un ingeniero se rodea de torretas y hongos curativos

El Ingeniero es el mejor personaje de Risk of Rain 2, por favor no discutas conmigo
Imagen: Hopoo Games/Gearbox Publishing a través de Gameslatam

Acomodándome en Riesgo de lluvia 2 me recuerda, sobre todo, a esos primeros días con la nueva Nintendo 64 de mi familia, cuando un simple cambio de perspectiva era todo. Ya no estaba mirando a Link a través de un techo invisible, en realidad estaba entrando en la entrada de madera del Árbol Deku y sintiendo el piso superior por encima de mí. No solo estaba saltando un hueco lleno de lava en el Castillo de Bowser, estaba apuntando a una plataforma y fallando. justo a la izquierdaantes de chamuscarme el trasero y salir disparado por los aires con la oportunidad de dictar dónde aterricé. Claramenteme dijo mi cerebro infantil, hay universos enteros que queman traseros que todavía tenemos que explorar.

Me doy cuenta de que me estoy volviendo poético aquí. Pero al igual que Ocarina del tiempo y Súper Mario 64 mucho antes, Riesgo de lluvia 2 me mostró cuánto se puede explotar una idea simple y elegante para formar algo aún más elegante. La primera aparición de Mario en Nintendo 64, en particular, fue una prueba de que nunca sabemos realmente qué vendrá después, y que el simple acto de saltar podría adquirir un significado completamente nuevo, si tan solo los diseñadores pudieran inclinar la cabeza para verlo desde un ángulo diferente.

Posee Riesgo de lluvia 2 tuvo tanto impacto como Mario 64? Por supuesto que no. Su alcance es decididamente limitado y sus ambiciones se limitan a un mundo pequeño centrado en el combate frenético en un ciclo de juego directo e interminable. pero lo hizo Riesgo de lluvia 2 ¿Replantear un juego que aún considero cercano a la perfección? Absolutamente. ¿Debe Hopoo alguna vez hacer una Riesgo de lluvia 3Me cuesta imaginar cómo se verá: mi imaginación nada al pensar en universos que el estudio aún no me ha mostrado.

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