Los mejores juegos de rol de mesa independientes de 2021 incluyen Wanderhome y .dungeon

Seguir el panorama de los juegos de rol de mesa independientes puede resultar intimidante. Los nuevos títulos parecen caer cada dos días, y todos viven en escaparates relativamente oscuros como Itch.io y DriveThruRPG. Las funciones de selección y descubrimiento de esas plataformas están muy lejos de algo como Steam y, como resultado, comprar un nuevo TTRPG independiente puede parecer un sistema de lotería tanto para los jugadores como para los creadores.

Pero el esfuerzo de estar al tanto de la escena independiente TTRPG siempre vale la pena. El paisaje de diseño que se encuentra más allá de la sombra de Dungeons & Dragons es emocionante, extraño y aparentemente ilimitado. Algunos juegos doblan y tuercen el flujo de las convenciones establecidas en formas audaces con nuevos destinos, mientras que otros cambian las rocas solo para revelar un entorno pequeño pero vibrante lleno de inspiración.

Esta lista de juegos, presentada en orden alfabético, espera llamar la atención sobre cinco puntos brillantes en un cielo desafortunadamente abarrotado que muchos jugadores de mesa pueden haber pasado por alto. Algunos son la culminación de las tendencias de la última década, mientras que otros se destacan en subgéneros emergentes. Otros obligan a la afición a cuestionar sus influencias occidentales de larga data y explorar la forma de historias liberadas de tropos arraigados.


ARC: Doom Juego de rol de mesa

Si el apocalipsis estuviera a la vuelta de la esquina, ¿se apresuraría a recibirlo con un arma en la mano y una maldición en los labios? ¿O te preocuparías por los minutos en el reloj mientras cuentan hacia atrás hacia tu inminente perdición? ARC: Doom Juego de rol de mesa, el juego más nuevo de los diseñadores momatoes, deja espacio para ambos. Las historias contadas con su motor ajustado y centrado en la narrativa están impulsadas por la urgencia y se basan en la base de momentos preciosos.

ARCO mecaniza esta tensión con un temporizador del mundo real que cuenta regresivamente hasta el final de cada juego. ARCOEl Reloj del Juicio Final se establece al comienzo de una campaña y avanza en tiempo real. Una campaña de cuatro horas tiene literalmente solo cuatro horas. Los jugadores de repente tienen que lidiar con una economía de acción muy real. Los descansos breves, que pasan en un abrir y cerrar de ojos en otros sistemas, significan alejarse cinco minutos del mundo real de la mesa mientras otro momento narrativo fundamental se desliza más allá del horizonte de eventos.

Los hechizos y habilidades también pueden requerir que los jugadores (no los personajes) realicen rituales, como cerrar los ojos durante tres minutos para obtener Visión Verdadera o aceptar cada solicitud durante media hora para influir en la mente de un guardia. Esta fusión de perspectivas, junto con un conjunto de reglas independiente del género impecablemente diseñado, hace que jugar ARCO siéntete como un baño de hielo, tonificante y vigorizante.


CBR + PNK

Una muestra de los dos folletos requeridos para CBR + PNK, con arte oscuro rodeado de amarillo.

Imagen: Emanoel Melo

Estoy tan sorprendido como cualquier otra persona de encontrar un juego cyberpunk en mi lista en 2021, dada la sobresaturación de la cultura pop que recientemente alcanzó su cenit con el fallido lanzamiento de Cyberpunk 2077. Emanoel Melo es delgado y mezquino CBR + PNK gana su lugar al no quedarse más que la bienvenida.

Completamente contenido en dos folletos trípticos, el Cuchillas en la oscuridadRPG inspirado en el juego crea ráfagas de juego distópico ultrarrápidas. Para lograrlo, centra la acción en el último trabajo realizado por un grupo desesperado de piratas informáticos. Las tripulaciones son empujadas al límite por sus opresores corporativos, o tal vez simplemente ponen los ojos en blanco demasiadas veces en una apuesta desesperada y desesperada para llegar a la cima. Los jugadores encuentran a sus personajes en su nivel más bajo y usan la acción cinematográfica para explorar el cómo y el por qué de un final trágico.

Como otros juegos de inspiración similar, CBR + PNK utiliza flashbacks que tienden a otorgar a los personajes las llaves de puertas nuevas e inesperadas. La corrupción digital se filtra en su equipo y un ritmo vertiginoso significa que los grupos deben seguir adelante. Las elecciones no serán más fáciles, y solo hay que apretar los dientes colectivos del grupo antes de que algo se rompa. Pero ese es el punto. CBR + PNK simplemente no se permite el tiempo para mirar el ombligo, por lo que es mi forma favorita de relacionarme con este estilo particular de ficción de género.

CBR + PNK

Precios tomados en el momento de la publicación.


Jugando .calabozo es una experiencia singular que tuerce la concepción común del juego de roles incluso cuando intenta cristalizar una época en la que las reglas importaban menos que divertirse con tus amigos. El mundo de Annwn parece diseñado para evocar los juegos MMO de mediados de la década de 2000, donde las GameFAQ eran sacrosantas y las conexiones en línea estaban a una llamada de teléfono fijo lejos de la disolución. Todo termina en extensiones de archivo y se pueden encajar aventuras discretas en .calabozoreglas como mods.

Los avatares de personajes permiten que tus sueños más salvajes de la escuela secundaria corran desenfrenados, pero son las clases de personajes del juego las que se roban el espectáculo al vincular las acciones del mundo real con las hazañas del juego. Por ejemplo, el Hacker puede ocultar una tirada de dados al DJ o agregar los resultados de un d20 a su tirada una vez por sesión, mientras que el Mago usa palabras y frases en círculos de un libro real para hacer magia en el mundo digital. Los tatuajes se convierten en convocatorias, los cumplidos se convierten en aficionados y el bardo del grupo puede crear un mixtape personalizado para lograr un efecto adicional.

La infusión de todo este encanto es un estado de ánimo de felicidad fugaz, y .calabozo Las sesiones a menudo dan ganas de aprovechar recuerdos felices que duelen recordar de la mejor manera. El grupo debe narrar cómo termina su tiempo juntos una vez que cada campaña llega a su fin. Eso podría significar separarse naturalmente, regresar a la escuela después de las vacaciones de verano o presentarse el último día de juego antes de que finalmente se cierren los servidores.

.calabozo

Precios tomados en el momento de la publicación.


Gubat Banwa

Tres guerreros con tatuajes se agacharon en el bosque.  La luz es pálida y amarilla, pero los árboles son verdes.

Imagen: Makapatag

El discurso del ascensor para Gubat Banwa es ficción wuxia a través del folclore filipino clásico, fermentada con una fuerte pizca de Emblema de fuego. Y aunque esa descripción por sí sola lo convierte en uno de los mejores mashups que he leído en todo el año, todavía no capta la atención amorosa a los detalles y la dedicación con la que el diseñador Makapatag ha creado esta rica y satisfactoria experiencia de mesa.

Una carta de amor a la muy difamada cuarta edición de Dungeons & Dragons y al estilo de los videojuegos tácticos que inspiraron su combate, Gubat Banwa dedica una cantidad considerable de sus páginas a acciones, posicionamiento y efectos relacionados. Sabe que hay una audiencia ávida de combates crujientes y establece un buffet medio para esa multitud. Aquellos menos inclinados a devorar el próximo XCOM deberían estudiar detenidamente las docenas de conceptos de personajes evocadores, como guerreros a caballo entre peces espada, nigromantes de flores y los músicos mortales conocidos como Strifesingers.

Si las ventajas posicionales y las afinidades de daño son las ruedas de este juego, su motor narrativo es un catalizador para el melodrama y la politiquería. Las acciones más dramáticas suelen ser las que tienen más probabilidades de éxito, y las historias épicas de enemigos a amantes a enemigos son su sustento. Gubat Banwa utiliza las emociones intensas de los guerreros aristocráticos y bellamente vestidos encerrados en un conflicto eterno para canalizar una adoración por la historia filipina. Desafía cualquier encuadre reductor de Filipinas y su folclore, incluso cuando proporciona recursos al jugador para representar los lazos culturales del juego con precisión y respeto.


Wanderhome

Wanderhome exigió respetuosamente la atención de la comunidad de juegos de rol indie en 2021 como un abuelo que no te dejaría visitar sin proporcionarte una comida caliente. Jay Dragon de Possum Creek Games adoptó un marco de viaje saludable, utilizando un adjetivo que se acerca a niveles peligrosos de mala aplicación, y entregó un tratado sobre el juego de roles posviolento mucho más profundo de lo que inicialmente sugeriría su apariencia de apicultores y animales antropomórficos.

Construido sobre los principios de Pertenecer fuera de Pertenencia establecidos por primera vez por Avery Alder en Sueño torcido y Soñar aparte, Wanderhome corta tanto los dados como los maestros del juego de su cálculo de juego. En cambio, los jugadores usan preguntas simples para establecer personajes que son a partes iguales serios y melancólicos, seguros de saber quiénes son hasta que otro viajero despierta un anhelo insistente dentro de ellos.

Como dije en mi reseña, es demasiado fácil de jugar. Wanderhome como un simulador de tiempo acogedor, no es que tal táctica sea de ninguna manera incorrecta. Pero lo que elevó el juego y se ganó su reputación fue su silenciosa insistencia en que el conflicto adopta muchas formas y que las cicatrices de la violencia no deberían curarse fácilmente. Después de todo, la sabiduría de un abuelo surge de experiencias tanto afectivas como inquietantes.

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