Los aranceles prometidos por Trump a China podrían dañar a los editores de juegos de mesa

A raíz de las elecciones estadounidenses, los aranceles prometidos por el presidente electo Donald Trump han provocado una ola de pánico en la industria de las computadoras de mesa. Los aranceles propuestos fueron un elemento fijo en la campaña electoral de Trump. Estos impuestos sobre los bienes importados de otros países podrían incluir un aumento universal de hasta el 20% en todos los bienes extranjeros, con aumentos específicos del 60-100% en los bienes importados de China, un importante lugar de fabricación de libros de juegos de mesa, miniaturas y otros productos. bienes, como dados. Aunque todavía existe la posibilidad de que la Corte Suprema impida estas políticas, si se promulgan, podrían hacer que los juegos de mesa sean prohibitivamente costosos tanto para los consumidores como para los diseñadores de juegos.

A finales de octubre, el grupo comercial de la industria Consumer Technology Association publicó un informe en el que afirmaba que “los aranceles, si se promulgan, sólo perjudicarán a los consumidores, hogares, trabajadores, empresas, organizaciones y gobiernos estadounidenses en todos los niveles”. Los aranceles han sido durante mucho tiempo parte del plan económico del presidente electo para devolver el trabajo manufacturero a Estados Unidos, aumentar los ingresos fiscales y castigar a los países que “se alejan del dólar estadounidense”. No obstante, la CTA afirma que “la verdad es que los aranceles propuestos nunca lograrán estos objetivos y tendrán consecuencias no deseadas”.

Un estudio anterior de la CTA mostró que “relocalizar toda la fabricación tecnológica a Estados Unidos no es factible”, ya que la infraestructura simplemente no existe aquí. Esto también se aplica a los juegos de mesa. Si bien los fabricantes, como la empresa detrás de los zapatos Steve Madden, están haciendo esfuerzos para trasladar la producción a países como Camboya, Vietnam, México y Brasil después de las elecciones, es posible que la industria de las computadoras de mesa no tenga el capital para hacerlo. Incluso con esos ajustes, dice el estudio, “los consumidores estadounidenses seguirán teniendo que pagar más para comprar […] productos [in categories with tariffs].”

El informe de CTA afirma que existe la posibilidad de que los precios de las consolas de videojuegos y otros equipos de juegos aumenten un 40%. El impacto en la industria de las computadoras de mesa, que es significativamente más pequeña y opera con márgenes mucho más reducidos, es probablemente una amenaza más existencial.

A raíz de las elecciones, destacados creadores de videojuegos han comentado sobre los impactos potencialmente devastadores que los aranceles tendrían en sus medios de vida. Meredith Placko, directora ejecutiva de Steve Jackson Games, publicó un blog indicando los pasos preventivos que ella y la compañía han tenido que tomar para sobrevivir a estas posibles guerras comerciales.

“He estado hablando extensamente con los representantes de mi fábrica, calculando qué cantidad de un artículo necesito pedir ahora para compensar cualquier aumento de costos en el futuro. Además, estamos analizando dónde podemos trasladar la fabricación fuera de China (en modo difícil, no hay muchos lugares fuera de China o Europa que produzcan componentes para juegos de mesa a la escala que utiliza nuestra industria).

He estado hablando con mis representantes de envío sobre los crecientes costos de flete que esperamos ver con un aumento en las tarifas. Ya estamos pagando precios de transporte extremos, que sólo aumentarán a medida que aumente la demanda”.

El desarrollador británico de juegos de mesa Judson Cowan, que recaudó casi 700.000 dólares para su juego Arrepentimientos profundospublicó sobre los aranceles potencialmente “financieramente devastadores” en su página de Kickstarter. Si se instituyeran tarifas para el cumplimiento programado del juego en febrero de 2025, Cowan afirma que se le cobrarían aproximadamente 100.000 dólares por la entrega. Arrepentimientos profundos a patrocinadores en los Estados Unidos. “No afectará la recepción del juego”, escribió Cowan, “pero potencialmente puede afectar mi capacidad para vender juegos en los EE. UU. en el futuro. Y posiblemente mi capacidad para seguir creando juegos”.

Si bien el humo aún se está disipando tras las elecciones, la administración entrante de Trump no asumirá el cargo hasta el 20 de enero de 2025. Hasta entonces, no tendrá una comprensión clara de cómo, o si, estos aranceles propuestos afectarán a la industria. .

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