La serie de videos de Game Boy Advance te permite ver Shrek

Solía ​​ver mis dibujos animados en mi Game Boy Advance.

Puede que te hayas olvidado del Game Boy Advance Video series, pero estoy aquí para excavar y recordarles todo su esplendor pixelado y grueso.

La serie Game Boy Advance Video permitió a los jugadores ver programas y algunas películas en su GBA. Vienen en cartuchos de color blanco opaco en lugar del clásico color gris típico de los juegos de GBA, y fueron lanzados en 2004 por Majesco. Podía verlos a todo color y con sonido, aunque si estaba usando un SP tenía que vivir con la falta de un conector para auriculares.

Hubo una amplia gama de programas de Nickelodeon y Cartoon Network. A veces, los programas obtenían su propio cartucho de juego, como el Colección Bob Esponja, con cuatro episodios. Otras veces, las colecciones presentaban episodios diversos de varios programas. La primera colección de vídeos de Game Boy Advance de Cartoon Network ha Las sombrías aventuras de Billy y Mandy, Johnny Bravo, Ed, Edd ‘n Eddy, y Coraje el perro cobarde. (Tuve Video de Pokémon GBA: Johto Photo Finish, que contó con dos episodios de Ash y su batalla con Gary en la Liga Pokémon). Más allá de los derivados de los videojuegos y las caricaturas familiares, incluso hubo algunas películas que lo incluyeron, como Shrek.

Ver videos en tu GBA en 160p no era genial, pero en una era anterior a Netflix y a las tabletas, los mendigos no podían elegir. No hay nada como la pura emoción de ver Pokémon, en voz alta y sin auriculares, en un avión. Probablemente molestaba a todos los que me rodeaban y era un entretenimiento portátil para un niño en su máxima expresión. Según mi memoria, diría que ver dibujos animados en 2D era soportable. Sin embargo, al mirar hoy imágenes de películas como Shrek, la baja resolución era muy visible ya que los píxeles difuminaban significativamente la animación 3D.

Nintedrew, un entusiasta de Nintendo y coleccionista de juegos retro, publicó un video compartiendo su colección completa de videos e hizo un desglose de la tecnología dentro de los cartuchos. La mayoría de las colecciones tenían un chip ROM antiguo normal como el que encontraría en cualquier otro juego de GBA. Sin embargo, hubo una excepción especial en la que un paquete combinado de Cuento de tiburón y Shrek tenían aproximadamente tres horas de contenido. Y, si bien es divertido decir: «Puedes ver Shrek en su GBA ”, en realidad fue una hazaña tecnológica de su época.

Nintendrew se mete en el meollo de la tecnología, pero básicamente el paquete combinado de películas tenía un sistema de almacenamiento de memoria 3D patentado que permitía a los desarrolladores expandir el almacenamiento de un juego estándar de Game Boy Advance y permitir 64 MB de memoria. A modo de comparación, el almacenamiento máximo promedio en una ROM normal para los paquetes de TV fue de alrededor de 32 MB, lo que hace que el Shrek y Cuentos de tiburones El paquete combinado de películas es el ejemplo de rendimiento máximo en la generación GBA. Los desarrolladores todavía tenían que reducir la resolución a un miserable 112p, pero incluso entonces, estaba a la vanguardia de lo que GBA podía hacer.

Hoy en día, la transmisión de entretenimiento y las consolas de juegos se entremezclan como si no fuera gran cosa. El Nintendo Switch tiene Hulu e incluso una aplicación de transmisión dedicada para Pokémon ahora. Pero ese no fue siempre el caso. Antes de que tuviéramos tabletas donde podíamos descargar películas, antes de que tuviéramos consolas con servicios de transmisión, estaba Game Boy Advance Video, liderando el camino.

Si bien existían reproductores de DVD portátiles, no eran algo que simplemente se llevara consigo como una computadora de mano. Hubo algo admirable en la forma en que la serie impulsó las capacidades de GBA y realmente sirvió como un caso de prueba inicial de cómo podría verse y funcionar el entretenimiento portátil. Es divertido pensar que tal vez Shrek on GBA fue una especie de pionero del entretenimiento portátil.

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