La próxima iteración de D&D debe ser simple, pero eso es complicado

0Una de las principales razones por las que los jugadores se quedan con la 5.ª edición de Dungeons & Dragons es que la editorial Wizards of the Coast siempre está probando cosas nuevas: nuevas ubicaciones y nuevos tipos de aventuras, sin duda, pero también nuevas clases de personajes, hechizos y objetos mágicos. . Junto con esa evolución viene un crecimiento natural en la complejidad del juego. Los personajes de la clase Artificer, por ejemplo, lanzados en 2019, pueden crear sus propios objetos mágicos prácticamente de la noche a la mañana. Además de poder defenderse en combate, también pueden lanzar hechizos, hacer granadas de mano mágicas y diseñar pequeñas criaturas mecánicas para cumplir sus órdenes. Eso hace que Artificer sea mucho más difícil de manejar que el Fighter estándar en el original. Manual del jugador (2014).

A medida que el popular juego de rol de mesa cumple 50 años el próximo año, el arquitecto de diseño del juego Jeremy Crawford y su equipo están metidos hasta el cuello en una versión revisada de las reglas de la quinta edición. Parte del desafío, le dijo a Gameslatam, es saber cuándo apoyarse en esa complejidad. Pero es igualmente importante saber cuándo contenerse.

Un Steel Defender se mantiene erguido, con un martillo mágico en el hombro y un perro de metal a su lado.  Junto a ellos en la ilustración hay un artillero con un sombrero de 10 galones, un plumero y algunas varitas explosivas.

Un Steel Defender y un Artillerist, ambas subclases de la clase Artificer en la quinta edición de Dungeons & Dragons.
Imagen: Paul Scott Canavan/Los magos de la costa

“Me encantan las opciones de personajes intrincados cuando estoy jugando”, dijo Crawford en una entrevista con Gameslatam en la Gen Con de este año en Indianápolis. “Pero a veces, cuando juego, estoy como, Sabes qué, solo quiero blandir una espada hoy.. Una de las bellezas de D&D, que se remonta a la década de 1970, es que no solo brinda diferentes opciones narrativas a través de sus diversas clases de personajes, sino también diferentes opciones de juego”.

Es importante mantener esa mezcla de opciones simples y complejas, dijo Crawford, especialmente al crear Manual del jugador (2024), que se convertirá en el punto de entrada más leído al mundo más amplio de D&D para su próxima generación de fanáticos devotos. Y para lograr que la mezcla de aire y combustible sea la correcta para mantener el crecimiento explosivo del juego, Crawford está usando la mejor herramienta a su disposición: datos duros.

La quinta edición de D&D fue única cuando se lanzó en 2014 debido a la forma en que se creó: a través de un conjunto de pruebas de usuario de un año llamado D&D Next que la compañía ejecutó con sus fanáticos más devotos. Unos 120,000 de ellos respondieron las encuestas a Wizards, y sus comentarios fueron fundamentales, dijo Crawford, para hacer de D&D lo que es hoy. Ahora está redoblando su apuesta por el modelo y dice que los resultados son asombrosos.

Wizards ha publicado una serie de sólidos paquetes de prueba llamados Unearthed Arcana. Crawford usa estas publicaciones de UA para demostrar cosas como clases de personajes nuevas y revisadas, habilidades especiales y cambios en el combate. Hasta la fecha, su equipo ha recibido más de 500 000 encuestas de jugadores en función del tiempo que han pasado con la UA, y los empleados de Wizards han estado estudiando minuciosamente cada palabra.

“Hace 10 años, tenía un diseñador trabajando a tiempo completo revisando todos los comentarios”, dijo Crawford. “Esta vez, por el volumen, tenemos tres”.

Por supuesto, los fanáticos pueden decir lo que quieran en esas encuestas escritas. Esto ha incluido algunos troleos elaborados. Las respuestas de la encuesta hasta ahora han incluido largas secciones de libros que ahora son de dominio público, incluidos los trabajos de Edgar Allan Poe, por ejemplo, lo que definitivamente hizo reír al equipo de Crawford. Sin embargo, ni siquiera las respuestas más sinceras deben tomarse al pie de la letra cada vez. Esos datos también deben validarse con otros elementos de evidencia.

“Cuando era desarrollador web […], una de las cosas que siempre fue crítica para nosotros fue saber que hay una diferencia entre lo que la gente dice sobre su comportamiento y lo que realmente están haciendo”, dijo Crawford. “Cualquier persona en cualquier industria que haya realizado pruebas de grupos focales, encuestas, [and] El análisis observacional sabe que todos nosotros, como humanos, a menudo percibimos lo que queremos de una manera y decimos que hacemos X, pero a menudo en realidad hacemos Y. Por lo tanto, es fundamental, cada vez que analiza [what you think a large group of people] quieren, para validar lo que están diciendo con lo que están haciendo”.

El ejemplo es la subclase Champion para la plantilla Fighter de D&D. Es una de las clases menos apreciadas en las respuestas a encuestas, pero la validación de datos cuenta una historia diferente.

Cuando D&D Beyond, el conjunto de herramientas digitales de D&D, se lanzó en 2017, uno de los acuerdos que Wizards hizo con sus creadores fue tener visibilidad de cómo la gente lo usaba. Incluso antes de que Wizards comprara la compañía de software en 2022, estaba bebiendo de una gran cantidad de datos, incluido el tipo de personajes que a la gente realmente le gusta construir y jugar.

“The Champion, en términos de uso real, es una de las subclases de luchadores más utilizadas, porque muchas personas, y aprendemos esto de manera anecdótica, ya sea de discusiones que leemos en línea o personas que nos dicen en eventos como [Gen Con] — les encanta jugar al Campeón por lo simple que es.

“Para nosotros, siempre es importante asegurarnos de que estamos analizando todo esto [information] para que podamos atraer a la mayor cantidad posible de nuestra vasta audiencia”, dijo Crawford. “Parte de nuestro compromiso en nuestra [revision] de la quinta edición fue tener esta gran carpa donde una persona muy comprometida que ha estado con D&D durante décadas y que ama las opciones realmente crujientes, queremos asegurarnos de que tenemos cosas para ellos. Pero también queremos asegurarnos de que la persona que nunca ha jugado antes tenga un vestíbulo acogedor al que pueda entrar cuando llegue a D&D. Y también queremos asegurarnos de que aquellos de nosotros que hemos estado jugando este juego durante mucho tiempo también tengamos opciones simples para cuando solo queremos relajarnos y hacer algo simple”.

Esa simplicidad, dijo Crawford, puede ser un motivo favorito para el tipo de jugadores altamente motivados y comprometidos que completan encuestas para Wizards of the Coast. Pero a los jugadores nuevos y casuales les encanta, por lo que es tan importante mantener la subclase Campeón como crear el próximo Artífice.

Versiones revisadas de los tres libros de reglas principales de Dungeons & Dragons, incluido el Manual del jugador, Guía del maestro de la mazmorray Manual de monstruos Se dice que se implementarán a lo largo de 2024. Puede leer más sobre lo que se espera dentro de cada uno de ellos en nuestra historia principal. Espere más de nuestra conversación con Jeremy Crawford durante la semana mientras continuamos celebrando la Gen Con.

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