Grand Theft Auto: The Trilogy review: una ventana rota al pasado

No es exagerado decir que vivimos en un mundo en el que Grand Theft Auto ha hecho para nosotros.

Grand Theft Auto 3 popularizó los mundos abiertos orientados a la acción que dominan los juegos en la actualidad; Vice City inyectó una sensibilidad irónica de los 80 y demostró que, a veces, una banda sonora puede hacer un juego; y San Andreas perfeccionó estas estrategias para crear una historia vivida sobre CJ y su ascenso al poder a principios de los noventa. Estos juegos se fusionaron en la columna vertebral de los mundos de los videojuegos en los que jugamos aquí en 2021, y Grand Theft Auto: The Trilogy – Edición definitiva los ha reunido a todos en un solo lugar, en consolas modernas.

Tu capacidad para disfrutarlos dependerá firmemente de tu tolerancia hacia las ideas de diseño de juegos de hace 20 años, el humor de principios de la década de 2000 y las extrañas actualizaciones gráficas que el desarrollador Grove Street Games ha hecho a los clásicos de Rockstar. En esencia, cada uno de los juegos está haciendo lo que siempre hicieron: pedirte que hagas cosas delictivas misión por misión mientras construyes un imperio de gánsteres. Tiempo GTA 3 tomado de las películas policiales de los años 90 y 2000, Vice City y San Andreas sacó aún más de sus medios de inspiración (películas de Miami de los 80 y cine negro americano de principios de los 90, respectivamente) hasta el punto de la parodia.

Estas cosas permanecen relativamente sin cambios. Habiendo jugado ambos GTA 3 y Vice City, Puedo decir con seguridad que los juegos «se sienten bien», en el sentido de que están claramente diseñados y, a veces, son muy duros. Te subes a los autos y conduces por estas ciudades en miniatura, disparando a los enemigos o evitando a la policía o tratando de encontrar todos los elementos secretos, como lo hice cuando jugué estos juegos por primera vez en PlayStation 2. En el ámbito de lo que haces y como lo haces, el Edición definitiva los juegos son en su mayoría exitosos.

CJ de Grand Theft Auto: San Andreas en The Trilogy Remaster

Imagen: Grove Street Games / Rockstar Games

Sin embargo, corren a toda velocidad contra una pared de ladrillos cuando se trata de capturar cómo se veían y sonaban los juegos. Las redes sociales han estado llenas de fallas, texturas que no coinciden y comparaciones entre los Edición definitiva activos y los originales. La mejor palabra para estas lagunas es «raro». Edición definitiva Tommy Vercetti es un trozo de plástico suave que se parece menos a un ex convicto y más a una variante de fiesta de imitación de un muñeco GI Joe. GTA 3 está repleto de habitantes bulbosos mejorados desde principios de la década de 2000. Todo el mundo en San Andreas parece una caricatura de una caricatura de alguien que intenta rehacer Chavales en el barrio. Los sistemas de iluminación «remasterizados» en los tres títulos hacen que las cosas sean demasiado oscuras y apagadas en igual medida, lo que significa que a veces (especialmente en San Andreas) Terminé viendo algunas manchas HDR de alta calidad en la pantalla.

Este es, supongo, el precio del «progreso». Grand Theft Auto: The Trilogy – Edición definitiva es otra víctima de los desarrolladores y titulares de derechos de propiedad que no comprenden que la magia está en los detalles. Liberty City, viscosa y arenosa, llena de texturas sucias y luces que parecen gotear, es donde realmente ocurre la magia. Estos juegos viven y mueren de sus cualidades estéticas, y estos remasterizadores han torpedeado esas fortalezas.

Más que nada, jugar esta trilogía en 2021 me obligó a considerar qué es un «remaster» en un nivel fundamental. ¿Es solo mejorar los gráficos y hacer que los personajes principales sean un poco más detallados? ¿O podría haber algo más? He estado viviendo con estos juegos desde que se lanzaron por primera vez. Cada uno de ellos avivó el pánico moral a su manera. GTA 3 y Vice City estaban en el centro de una serie de argumentos resucitados sobre la violencia de los videojuegos y cómo convertiría a los niños en asesinos en masa. La naturaleza espectacular de estas afirmaciones impulsó al abogado Jack Thompson al centro de atención y lo convirtió en un tipo especial de villano de la cultura de los videojuegos, el hombre del saco que todavía es invocado cuando la gente tiene miedo de que alguien toque sus videojuegos. San AndreasEl fiasco de Hot Coffee, producido cuando los desarrolladores dejaron accidentalmente los guiones de un minijuego sexual en los archivos del juego en el lanzamiento, terminó con un acuerdo de demanda colectiva que permitió a los jugadores ofendidos cobrar $ 35.

grand theft auto trilogy edición definitiva, vice city

Imagen: Grove Street Games / Rockstar Games

Estos juegos estaban nerviosos cuando fueron lanzados. Sabían que poder salpicar a una abuelita con una camioneta y dejar una marca roja larga en el neumático haría que la gente hablara. Los anuncios eran todos juegos de palabras o chistes sobre pollas, y a veces eran chistes sobre pollas. Los anuncios de la estación de radio, los presentadores y los invitados parodiaban y se burlaban de los republicanos de la era Bush y de los liberales censuradores por igual. Los hipócritas religiosos, los gurús de la autoayuda, las feministas, los teóricos de la conspiración y cualquier otra persona con una opinión real sobre cómo el mundo debería moldearse de alguna manera fueron pintados como idiotas absolutos.

Todo esto es para decir que el Grand Theft Auto: The Trilogy – Edición definitiva está lleno de comentarios sagaces y una especie de centrismo radical que tiende al conservadurismo que se siente caricaturosamente ingenuo desde la perspectiva de 2021. Es el tono que parque del Sur estaba perfeccionando en la misma época. Todo está respaldado por bromas homosexuales que soportan cargas, amplios estereotipos raciales y étnicos, mujeres excitantes y niveles de desprendimiento irónico que ponen los ojos en blanco. Todo es una broma. Nada significa mucho de nada. Consigue una vida.

Por alguna razón, todo este contenido parece ser en su mayoría intocable. Las texturas de los coches y los modelos de personajes están sujetos a una revisión infinita, pero los anuncios en el juego son sacrosantos. Rockstar está familiarizado con el cambio y con todo su peso. La compañía parece haber aprovechado todo su poder para este lanzamiento, expulsando legalmente a los modders que han estado trabajando durante años para actualizar las imágenes de estos juegos clásicos. Pero hay una clara falta de discusión sobre si un remaster podría necesitar dar un giro adicional a algunos chistes, o algunas misiones, o algunas opciones estéticas, como nombrar un scooter después de un insulto anti-gay. Curiosamente, parece que esta versión de la trilogía ha eliminado la bandera confederada de la camiseta de un personaje, lo que significa que definitivamente se tomaron decisiones en ese nivel durante el desarrollo de los remasterizadores.

Una lancha de Grand Theft Auto: Vice City remaster

Imagen: Grove Street Games / Rockstar Games

Nuestra idea cultural de un remaster no suele extenderse a ese tipo de cambios. Pero tratamos las decisiones tomadas por los equipos visuales, a menudo logradas hábilmente dentro de estrictas limitaciones, como cosas que se pueden eliminar fácilmente tan pronto como la tecnología mejore. ¿Por qué algunas decisiones artísticas se graban en piedra y otras se tiran fácilmente por debajo del autobús? Esto parece un extraño desequilibrio en lo que significa actualizar fielmente una serie de juegos para una nueva audiencia. Rockstar se ha comprometido recientemente a abordar algunos de los problemas en el Remasterizado trilogía, además de hacer que las versiones originales de PC estén disponibles nuevamente para su compra y reproducción. Estas visiones originales aún se conservarán pase lo que pase.

Dicho todo esto, incluso en el caos de los fallos gráficos y los chistes dignos de vergüenza, estos juegos todavía hacen un trabajo especial. Puedes jugar con ellos y sentir por qué eran populares. Puedes ver el ADN en todos los juegos de mundo abierto que tenemos hoy. Es más, presionan a los Far Crys del mundo, porque estos juegos de hace 20 años de alguna manera se sienten más libres, extraños y abiertos que las franquicias modernas que se han desarrollado para transmitir esos sentimientos exclusivamente. ¿Es esta la mejor manera de experimentar estos tres juegos? Probablemente no. Tendrás que sacar una PS2 para eso. ¿Es este un facsímil sólido que (con suerte) se actualizará para que sea más aceptable en el futuro? Absolutamente.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition fue lanzado el 11 de noviembre en PC con Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One y Nintendo Switch. El juego fue revisado en PlayStation 5 usando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Rockstar Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio