El sistema de batalla RPG de Octopath Traveler 2 es uno de los grandes

Viajero octopata 2 es la comida reconfortante para juegos por excelencia. Es expansivo, pero simple y optimizado, y no cambia prácticamente nada de lo que hizo que el juego original funcionara. Es nostálgico y figurativo; Hierve grandes melodramas adultos en el lenguaje visual de los juegos de nuestra infancia: algunos cuadros de animación aquí, algunos píxeles parpadeantes allá. Y también es lujoso, envolviendo su aspecto retro en lujosos efectos visuales y acompañándolo con una partitura orquestal épica de todos los tiempos de Yasunori Nishiki.

Pero, por muy reconfortante que sea, Octópata 2 también tiene una sorprendente cantidad de mordida donde cuenta. Su sistema de combate por turnos, que vuelve del primero Octópata, es una de las iteraciones más refinadas y estratégicas sobre el diseño de los juegos de rol japoneses clásicos que puedes encontrar. Tiene en cuenta la tradición y no abruma al jugador con la complejidad, pero a través de unas pocas reglas simples establece una red de causa y efecto que lo mantendrá constantemente alerta, incluso durante los momentos más mundanos de la rutina.

Funciona así: cada enemigo tiene un conjunto de debilidades específicas, ya sea a los ataques mágicos elementales oa los ataques físicos de ciertas armas. También tienen un nivel de defensa, que puedes romper explotando sus debilidades. Una vez que su nivel de defensa llega a cero, los rompes, los aturdes por un turno y aumentas dramáticamente el daño infligido contra ellos.

La pantalla de batalla en Octopath Traveler 2, que muestra cuatro personajes enfrentados a cuatro enemigos hombres lagarto

Imagen: Adquirir/Square Enix

Mientras tanto, los personajes jugadores de tu grupo de cuatro adquieren Boost Points con cada turno, hasta un máximo de cinco. Se pueden gastar hasta tres de estos a la vez para multiplicar el número o el poder de los ataques y habilidades del personaje. Puedes gastar BP para romper rápidamente a un enemigo o salvarlo para maximizar el poder de tus ataques contra un enemigo roto.

Esto es, esencialmente, todo: Break and Boost. Hay un ritmo simple e inmensamente satisfactorio en este proceso de acumular BP y gastarlos en el momento adecuado, mejorado por los impactantes efectos visuales y de sonido del juego. Más allá de eso, enfoca muchos de los otros elementos de diseño del juego. Composición del escuadrón, para uno: al armar su equipo de cuatro de los ocho personajes disponibles, debe considerar no solo los niveles de los personajes y sus roles tradicionales de lanzador, sanador o tanque, sino también una buena variedad de tipos de armas y ataques elementales. que cubrirá las debilidades enemigas, para conseguirte esos Breaks cruciales de la manera más eficiente posible.

Otro es el orden de turno. Un elemento a menudo descuidado del combate por turnos, la velocidad de los personajes determina el orden en el que hacen sus movimientos cada turno. Rara vez observará el futuro orden de turnos tan de cerca como en Viajero octopata 2mientras considera dónde dirigir los ataques, en qué orden intentar romper a sus enemigos, cuándo reducir la curación, mejorar y debilitar, cuándo implementar Boost y cuándo usar Break para anular los ataques fuertes de los jefes.

Un personaje golpea a tres enemigos con un poderoso ataque mágico, y la palabra BREAK aparece tres veces, en batalla en Octopath Traveler 2

Imagen: Adquirir/Square Enix

Siempre hay algo en qué pensar. Incluso cuando recorres sin pensar el mapa del mundo exterior, es difícil no agarrarse a los ganchos que Octópata 2El sistema de batalla de te ofrece e intenta optimizar tu estrategia, en lugar de simplemente lanzar ataques básicos. Encontrar una manera de desempacar de manera integral las defensas de una manada de humildes monstruos es muy satisfactorio a su manera; ayuda que haya una generosa recompensa de experiencia por derrotar a los enemigos sin tocarlos. Mientras tanto, las peleas de jefes sustanciales, largas y de múltiples fases encuentran nuevos desafíos de resolución de acertijos en la fórmula de batalla. Por ejemplo, algunos jefes convocan a secuaces que defienden las debilidades del jefe, los encierran y hacen que el jefe sea difícil o imposible de romper hasta que puedas eliminar a los secuaces del camino.

Octópata 2 elige sabiamente dejar casi intacto el sistema de batalla casi perfecto del primer juego, remezclando las habilidades de las ocho clases de personajes que regresan en lugar de hacer algo dramático en la superestructura del combate. El ciclo principal de día y noche del juego, que se puede cambiar a voluntad y que afecta las habilidades de Camino de los personajes, tiene un efecto mayor en el mundo exterior que en la batalla para la mayoría de los personajes (aunque la mayor frecuencia de batallas aleatorias en la noche es una bendición para moler ). La otra gran adición es Latent Powers, una habilidad especial de uso gratuito para cada clase que se carga con el tiempo. Algunas de ellas simplemente desbloquean habilidades nuevas y poderosas, pero las más interesantes llegan al mecanismo de relojería del sistema de batalla para brindarte una ventaja adicional, como dos acciones por turno, una carga completa de BP, la capacidad de aplicar un objetivo único. habilidades a todos los objetivos, o viceversa, para concentrar todo tu daño en un oponente.

Los poderes latentes son una adición divertida, pero no hacen mucho para perturbar la hermosa artesanía de Viajero octopataDiseño de combate. Aquí hay un sistema que, a través de las relaciones complejas y cambiantes entre unas pocas capas simples, lo mantiene constantemente involucrado, cambiando de táctica para mantenerse al día con sus ritmos sincopados, y nunca acomodándose en una rutina demasiado fácil. Viajero octopata 2 es un juego de comodidad, pero nunca te permite obtener también cómodo.

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