Oh, ser un astronauta, volar lejos de Kerbin y hacia la gran frontera del espacio.
En Programa espacial Kerbal 2, construye meticulosamente cohetes espaciales para ponerlos en órbita alrededor del planeta Kerbin y, finalmente, explorar otros cuerpos celestes en todo el cosmos. El juego se lanza (juego de palabras) en acceso anticipado el viernes, con un modo sandbox disponible. Estoy probando el juego como un recién llegado, después de haber pasado solo un puñado de horas con Programa espacial Kerbaldurante el cual desarrollé una intensa apreciación y terror por su modelo físico complejo y bastante realista.
En acceso anticipado, KSP 2 aún no tiene un modo de carrera, por lo que no hay contratos u objetivos para guiar mi tiempo. En su lugar, establecí un objetivo básico: hacer una nave y guiarla con éxito a la órbita. Yo, un tonto convencido de mi propia inteligencia, pensé que esto sería bastante fácil. Me equivoqué. ganando dulce KSP 2 el éxito requería mucho ensayo y error y matemática al dorso de una servilleta. Pero disfruté cada minuto del viaje. El juego inicial me hizo sentir como un físico aficionado, incluso si es lo más cerca que estaré de un cohete real.
Todo comenzó en el edificio de montaje de vehículos (VAB), donde diseñé mis naves espaciales. El elegante y encantador tutorial de construcción hizo un excelente trabajo al guiarme a través de lo que una nave necesita para poder despegar hacia el cielo y aterrizar de manera segura (módulo de comando, tanque de combustible, motor y paracaídas) que anoté obedientemente en mi cuaderno de jugador. . Pero estos componentes no serían suficientes para poner el cohete en órbita. Salté de ese tutorial y decidí asumir el papel de ingeniero jefe. Esto sería un error para los Kerbals, muchos de los cuales perecieron en mis crueles intentos de alcanzar la majestuosidad de las estrellas. (Ahorré mucho porque no podía soportar la idea de que Bob Kerman muriera).
Imagen: Intercept Games/Private Division
El modo Sandbox me brinda una abrumadora variedad de opciones para las piezas de envío, distribuidas en varias pestañas por tipo de pieza. ¿Quiero un módulo de comando que acomode un Kerbal o varios? ¿Y podría encontrar el tipo de motor adecuado para lanzarlo al espacio? El ciclo fluido del juego entre la construcción y el lanzamiento, junto con sus herramientas intuitivas y fáciles de usar, lo convierten en una serie de experimentos satisfactorios, incluso cuando regresas a Kerbin una y otra vez. Si bien puede colocar piezas en un barco con alguna intención estética, finalmente se alinean perfectamente. También está la herramienta de simetría, que usé para colocar cuatro alas en puntos equidistantes alrededor de la circunferencia de mi nave; resultó que colocarlos manualmente fue la razón por la que mis naves seguían lanzando sabores en el aire en ángulos extraños.
Mis intentos de construcción de naves espaciales iban desde casi éxitos hasta puras abominaciones. En un lanzamiento, simplemente puse tantos paracaídas como pude en la nave, creando algo que apenas logró despegar antes de caer. En otro intento, solo traté de hacer que el cohete fuera lo más largo posible. Cada lanzamiento me trajo de vuelta a los ridículos proyectos de la feria de ciencias de la escuela secundaria en los que arrojaba proyectiles desde una pequeña catapulta, aterrorizando a mis compañeros de clase en el pasillo y ganándome la etiqueta de nerd, con lo que no lucharía, y trazando sus aterrizajes.
Y luego está la cuestión de volar el cohete al espacio. Nunca descubrí cómo entrar en órbita sin consumir todo mi combustible, y mucho menos aterrizar la nave espacial en cuerpos celestes extraños, incluso cuando usé el cohete preconstruido que definitivamente tenía esas capacidades. Envié tantos Kerbals al mar a una velocidad que ningún ser humano debería experimentar. esto es cienciame dije sabiamente. No hay marcha atrás. Afortunadamente, los YouTubers expertos me ayudaron a encontrar algunas soluciones y estrategias. Un colega recomendó dos series de YouTube para principiantes que fueron de gran ayuda. (Ambos están basados en el primero Programa espacial Kerbalpero los principios se traducen bien).
Imagen: Intercept Games/Private Division
Mi experiencia como principiante también se vio obstaculizada por algunos errores frustrantes, aunque dado el estado de acceso temprano del juego, es probable que se solucionen en el futuro. El juego se bloqueó varias veces mientras lo jugaba en PC a través de Steam. También tuve problemas con un módulo tutorial dedicado al lanzamiento de una nave espacial: la ventana de tiempo para liberar el tanque de combustible vacío de la nave espacial era increíblemente pequeña, lo que me obligó a reiniciar el módulo repetidamente. Un colega mío, que ha jugado el primero Programa espacial Kerbaltenía el mismo problema.
Incluso si consumiera todo mi combustible, poner en órbita una nave hecha a mano fue como aprobar un examen de física de la escuela secundaria, donde la ciencia finalmente hizo clic, hecha realidad mediante la demostración. Las clases de la escuela secundaria pública siempre se habían sentido como una treta extendida; La historia y la biología de los EE. UU. estaban particularmente llenas de memorización. En física, había algo que realmente podía ver y luego calcular. Programa espacial Kerbal 2incluso en unas pocas horas tempranas de juego, logró embotellar esa sensación de bombilla sobre la cabeza, traduciendo los principios teóricos en realidad.
Próxima parada: el Mün.
Programa espacial Kerbal 2 está disponible en PC con Windows. Estas impresiones se escribieron utilizando un código de descarga de Steam proporcionado por Private Division. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.
