BG3 mejor subclase, hazañas y guía de construcción de Warlock

El Brujo es una de las doce clases en Puerta de Baldur 3. Los brujos son buscadores de conocimientos extremos que están dispuestos a formar un pacto con seres de otro mundo para obtener secretos antiguos que reforzarán su arsenal mágico.

Para lidiar con criaturas tan poderosas, los brujos necesitan tener un gran poder mental. Necesitan poder hacer un trato con el diablo y sobrevivir. Como tal, su puntuación de habilidad principal es Carisma.

No existe una única mejor clase en Puerta de Baldur 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para resolver problemas creativos como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, podrás gestionar el resto de tu grupo, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.

Sigue leyendo para descubrir todo lo que necesitas saber sobre la clase Warlock en Puerta de Baldur 3y aprende todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de Warlock.


¿Es Warlock la mejor clase para ti en BG3?

Baldur's Gate 3 Warlock en el creador de personajes

Imagen: Larian Studios vía Gameslatam

Los brujos sacrifican la cantidad de hechizos que conocen por puro poder. Cada espacio para hechizos de Warlock es el mismo (el nivel más alto disponible) y se recargan con un descanso breve en lugar de un descanso prolongado. Los brujos no son tan versátiles como otras clases de lanzadores, pero lo que hacen, lo hacen bien.

Los brujos son una gran clase para ti si quieres jugar con una clase de lanzador dedicada, pero no quieres lidiar con todo el trabajo de preparación que requieren clases como Wizards. Aún podrás usar (mucha) magia, pero no tendrás que manejar una carpeta llena de hechizos todas las mañanas.


Características de clase de brujo

Puntos de golpe

  • Golpear dados 1d8 por nivel de brujo
  • Puntos de vida en el 1er nivel — 8 + tu modificador de Constitución
  • Puntos de vida en niveles superiores — 5 + tu modificador de Constitución por nivel de brujo después del 1.°

Trucos

El Brujo comienza con dos trucos de la lista de trucos de Brujo.

Trucos de brujo de Baldur’s Gate 3

Broma Descripción
Broma Descripción
Protección de espadas Recibe solo la mitad del daño de los ataques contundentes, perforantes y cortantes.
Escalofrío de huesos Evita que el objetivo se cure hasta tu próximo turno. Un objetivo no-muerto recibe Desventaja en las Tiradas de Ataque.
Explosión sobrenatural Conjura 1 rayo(s) de energía crepitante.
Amigos Obtén ventaja en las pruebas de carisma contra una criatura no hostil.
Mano de mago Crea una mano espectral que pueda manipular e interactuar con objetos.
Ilusión menor Crea una ilusión que obligue a las criaturas cercanas a investigar.
Aerosol venenoso Proyecte una bocanada de gas nocivo.
Golpe verdadero Obtén ventaja en tu próxima tirada de ataque.

Hechizos

El Brujo comienza con dos hechizos de la lista de hechizos de Brujo, dos de los cuales son exclusivos de tu subclase.

Hechizos de brujo de Baldur’s Gate 3

Hechizos Descripción
Hechizos Descripción
Armadura de Agathys Gana 5 puntos de vida temporales e inflige 5 daños de frío a cualquier criatura que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo.
Armas de Hadar Evite que los objetivos utilicen reacciones.
Manos ardientes Cada objetivo inflamable recibe entre 3 y 18 de daño de Fuego. (El demonio exclusivo)
Persona encantadora Encanta a un humanoide para evitar que te ataque. Obtienes ventaja en las pruebas de carisma en el diálogo.
Dominio Ordena a una criatura que huya, se acerque, se congele, se deje caer al suelo o suelte su arma. (El demonio exclusivo)
Susurros disonantes Asustar a una criatura: será más fácil de golpear y no podrá moverse. (Exclusivo del Gran Viejo)
Retiro expedito Gana Dash inmediatamente y como acción adicional en cada uno de tus turnos hasta que finalice este hechizo.
Fuego de hadas Todos los objetivos dentro de la luz se vuelven visibles y las tiradas de ataque contra ellos tienen ventaja. (Exclusivo de Archfey)
Reprimenda infernal Reacciona ante tu próximo atacante con llamas que causan entre 2 y 20 de daño de Fuego.
Maleficio Haz que tus ataques causen entre 1 y 6 daños necróticos adicionales al objetivo y dale Desventaja en una habilidad de tu elección.
Protección contra el mal y el bien Protege a un aliado contra los ataques y poderes de aberraciones, celestiales, elementales, hadas, demonios y no-muertos.
La horrible risa de Tasha Deja a una criatura boca abajo de la risa, sin capacidad para levantarse. (Exclusivo del Gran Viejo)
Dormir Pon a las criaturas en un sueño mágico. Selecciona objetivos con hasta 24 puntos de vida combinados. (Exclusivo de Archfey)
Descarga de bruja Conéctate a un objetivo con un rayo. Inflige entre 1 y 12 daños de rayo adicionales cada turno activándolo.

Comportamiento

Los brujos tienen una acción «.Presencia feérica”, que es exclusivo de la subclase The Archfey.

Características

  • Ranura para hechizos de brujo — Se utiliza para lanzar hechizos de brujo, que se pueden recuperar tomando un breve descanso.

Competencias

  • Armas — Armas simples
  • Armadura – Armadura ligera
  • Tiros de salvación — Sabiduría y Carisma
  • Habilidades — Elige dos habilidades de Arcanos, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza y Religión.

Subclases de brujo

El brujo tiene un total de tres subclases, que se desbloquean al comienzo del juego. Durante la creación del personaje, debes elegir el patrón de otro mundo al que has decidido servir.

El demonio

Los brujos de la subclase The Fiend han llegado a un acuerdo con un demonio infernal que lucha por la corrupción y la destrucción. Si forjas un pacto con un demonio, recibirás una característica exclusiva de The Fiend llamada «La bendición del oscuro”, que te otorgará cuatro puntos de vida temporales cada vez que derrotes a una criatura hostil.

The Fiend también tiene dos hechizos exclusivos: Manos ardientes y Dominio.

El gran viejo

Aquellos que sirven al Primigenio están vinculados a un ser misterioso del Reino Lejano, que tal vez ni siquiera sepa que existes. El Primigenio te otorgará una característica exclusiva de esta subclase llamada «Recordatorio mortal”, que asustará a una criatura y a cualquier enemigo cercano después de que asestas un golpe crítico, a menos que superen una tirada de salvación de Sabiduría.

El Primigenio también tiene dos hechizos exclusivos: Susurros disonantes y La horrible risa de Tasha.

El Archifey

Si eliges The Archfey como tu subclase, tu patrón será un señor o una dama de los elfos, una criatura anterior a la época de las razas mortales. Si estás vinculado a The Archfey, obtendrás una acción llamada «Presencia feérica”, que encantará o asustará a los enemigos cercanos.

El Archfey también tiene dos hechizos exclusivos: Fuego de hadas y Dormir.


Mejor subclase de Warlock y construcción en BG3

Baldur's Gate 3 Drow Warlock en el creador de personajes

Imagen: Larian Studios vía Gameslatam

Puerta de Baldur 3 Las razas realmente no tienen ningún impacto directo en tu clase, pero ciertas razas y subrazas vienen con características que funcionan bien con ciertas clases, como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los brujos, es mejor centrarse en las competencias en armas y armaduras:

  • drowEl entrenamiento con armas Drow añade armas como estoques y ballestas de mano.
  • Humanos‘ y SemielfosLa milicia civil añade lanzas, picas, alabardas y gujas junto con escudos.
  • Githyanki Martial Prodigy significa que obtienes una armadura mediana junto con espadas largas y grandes espadas.
  • enano El entrenamiento de combate te ofrece hachas de batalla, hachas de mano, martillos ligeros y martillos de guerra. El Escudo enano subrace también te ofrece armadura media

Cuando creas y subes de nivel a tu brujo, el carisma (para lanzar hechizos) es tu estadística más importante. Tu segunda estadística más importante depende de cómo juegues fuera del combate, pero la Constitución también es una buena opción para los puntos de vida: los brujos, como los hechiceros, tienden a ser cañones de cristal. Haz que el Carisma sea tu estadística más alta y la Constitución la segunda más alta..

Elegirás tu subclase de Brujo en el nivel 1, pero el pacto que elijas aquí es en realidad menos importante que la Invocación sobrenatural que obtienes en el nivel 2; dicho esto, elige el Primigenio para obtener las funciones más útiles. Tu Invocación Eldritch potencia tu hechizo Explosión Eldritch, el hechizo básico de los brujos, y lo convierte en un Explosión agonizante.


Las mejores hazañas de brujo en BG3

Cada cuatro niveles, tendrás la opción de aumentar tus estadísticas o elegir una hazaña. Las dotes son talentos especiales que añaden características a tu personaje. Si estás satisfecho con tus estadísticas y empiezas a adquirir dotes, los brujos pueden beneficiarse de:

  • Actor. Tu carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Tu bonificación de competencia también se duplica para los controles de desempeño y engaño.
  • Adepto elemental. Tus hechizos ignoran la resistencia a un tipo de daño de tu elección. Cuando lanzas hechizos de ese tipo, no puedes tirar un 1.
  • Moderadamente blindado. Obtienes competencia en armadura con armadura media y escudos, y tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
  • Francotirador de hechizos. Aprendes un truco y el número que necesitas para obtener un golpe crítico mientras atacas se reduce en 1. Este efecto se puede acumular.

Para más información sobre las clases en Puerta de Baldur 3, consulte nuestras descripciones generales sobre las clases Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Luchador, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero y Mago. Si la elección no le convence, consulte nuestra guía sobre con qué clase empezar.

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