Destiny es una franquicia lo suficientemente antigua como para haber pasado por varias épocas. Fueron los primeros días del original. Destinocuando el juego era un verdadero grindfest. Y luego está el más moderno. Destino 2que ha realizado muchos movimientos para respetar el tiempo de los jugadores y al mismo tiempo permitir un poco de búsqueda del botín. Destino: Ascendente – el nuevo título móvil de NetEase Games – se siente como un regreso al original Destino onda. Gameslatam echó un vistazo temprano al juego y, aunque todavía está en un estado alfa cerrado, Destino: Ascendente muestra por qué Destiny enganchó por primera vez a tantos jugadores y por qué Creciente tendrá dificultades para alcanzar ese pico.
Para simplemente sacarlo del camino, Destino: Ascendente es un juego de gacha. Es Impacto de Genshin ambientado en el universo de Destiny. Hay una campaña, ataques, recompensas, un modo roguelite bastante interesante e incluso una actividad adyacente a la incursión. Pero lo más importante es que hay personajes jugables por los que apostar.
Estos personajes, junto con sus armas, requieren mucho tiempo para recolectarlos y mejorarlos. Y si bien la rutina en sí puede ser tediosa, me recuerda cómo el original Destino solía abordar su rutina, donde elementos únicos y raros mejoraban tu poder tanto que podían hacer o deshacer tu capacidad para unirte a un grupo de otros jugadores y completar una incursión.
Imagen: Juegos NetEase/Bungie
Destino 2 es mucho más generoso con su botín que el juego original, y Bungie constantemente lanza nuevas e increíbles armas para luchar, todas las cuales añaden una fracción de un punto percentil a tu poder. Esto hace que el trabajo sea gratificante para los psicópatas como yo, pero no es necesario ni siquiera para los jugadores un poco más ocasionales.
Me gusta esta versión moderna de Destiny, hacia la que Bungie ha estado apuntando durante los últimos cinco o seis años. Como jugador desde hace mucho tiempo y ahora como padre, es bueno iniciar sesión con mis amigos, limpiar un par de mazmorras a la semana durante nuestras horas de almuerzo y saber que me iré con los elementos que quiero con relativa rapidez.
Pero hay dos lobos en mí cuando se trata de Destiny, y uno de ellos extraña lo mierda que solía ser. Extraño sentir que tenía una ventaja real cuando pasé por el difícil proceso para incorporar a Black Spindle. Destinoun exótico que solo está disponible a través de una misión cronometrada una vez cada pocas semanas. Incluso me gustó la búsqueda desesperada de Gjallarhorn y el poder que sentí una vez que lo tuve. La tarea de aumentar el poder fue mala, pero me obligó a consumir el juego a un ritmo voraz, un momento que todavía recuerdo con cariño. Y aunque no es lo mismo, el elemento gacha de Creciente me lleva a esa época.
Las actividades de Destiny encajan sorprendentemente bien con los elementos de Gacha y me he divertido mucho con ellas. Destino: Ascendente en mis cinco o seis horas de juego. Estoy emocionado de trabajar un poco más en la historia cada día, y cada atracción por un nuevo personaje es tan emocionante como lo fue durante mi breve historia de amor con Impacto de Genshin.
Pero es la inversión del botín lo que realmente lo hace sentir como el Destino, aunque adopte una forma diferente. Claro, cuando juego Creciente Estoy buscando grandes tiradas, pero también estoy invirtiendo un montón de monedas en armas y personajes para potenciarlos y hacerlos más fuertes.
En cuanto a las finanzas, siento que razonablemente podría jugar la versión de lanzamiento (es decir, cuando se lance oficialmente) de Creciente sin gastar un centavo. Tengo varios personajes raros después de iniciar sesión durante varios días seguidos, todo sin comprar nada en la tienda. Pero dado que los jugadores no pueden acceder a la tienda para ver los precios durante la alfa, es difícil decir exactamente cuánto cuesta. Creciente podría llegar a ser en el futuro.
Imagen: Juegos NetEase/Bungie
Pero es la capacidad básica para superar la rutina lo que en última instancia será lo que me alejará de Destino: Ascendente. Es un juego en el que los personajes y las armas en las que inviertes marcan una gran diferencia y pueden ser muy raros. ¿Dónde puedo aparecer en Haven luciendo un personaje mítico completamente nivelado y hacer que todos los nuevos jugadores se detengan y se vayan? oohcomo los pequeños alienígenas de Toy Story. El problema es que a diferencia de momentos similares que he tenido en Destiny, nadie sabrá nunca si mi personaje está adornado porque he jugado durante miles de horas o porque saqué mi tarjeta de crédito.
Cuando cargo un ataque y el nuevo personaje más enfermizo salta y atraviesa una ola de Caídos, dejándome en el polvo, ese poder no necesariamente se sentirá ganado. No se sentirá como si tuvieran suerte como yo cuando veo una nueva incursión exótica el primer fin de semana. Sentirá que esa persona se está divirtiendo más porque tiene bolsillos más profundos. Y para un juego de botín como Destiny, es una píldora difícil de tragar.
Eso no quiere decir que todo se pague para ganar en Destino: Ascendenteni que los jugadores no podrán expresar altos niveles de habilidad o ganar nuevas herramientas increíbles jugando completamente gratis. Pero crea una picazón en mi mente que será imposible de ignorar.
Completar la incursión del Voto del Discípulo en dificultad Concurso en Destino 2 Es uno de mis recuerdos y logros de juego favoritos. Y tuve la suerte de conseguir que la Ruina de Lubrae cayera esa primera noche, una guja legendaria que parece absolutamente salvaje y es la misma arma utilizada por el villano de la incursión, Rhulk. Mientras me preparaba para irme a la cama la noche que terminamos la incursión, me paré en la Torre con la guja apoyada en mi espalda, y docenas de jugadores que no conocía se acercaron a mirarla. Es uno de mis recuerdos favoritos en Destino 2. Pero ese momento no puede existir sin advertencias Destino: Ascendente. Porque incluso si nunca gasto un centavo, incluso si todos esos pequeños extraterrestres de Toy Story aparecen para comerse con los ojos a mi nuevo y genial personaje, siempre me preguntaré cuánto más rápido podría haberlo ganado si hubiera desembolsado algo de dinero.