La altura promedio de un Na’vi, la gente con apariencia de gato azul de las películas Avatar de James Cameron, es de alrededor de 10 pies. En comparación, la altura humana promedio está muy por debajo de los 6 pies. Eso es aproximadamente el nivel de la cintura de nuestros amigos azules. Entendí vagamente esta disparidad mientras veía las películas, pero es ineludible cuando juego. Avatar: Fronteras de Pandora.
El nuevo juego Avatar coloca a los jugadores en una vista en primera persona, por lo que los humanos son siempre a nivel de la ingle. Ahora no puedo dejar de preguntarme cómo, en la ficción, ambas especies hacen que esto no sea tan incómodo.
Para conversaciones casuales entre Na’vi y humanos, la diferencia de altura debe obligar a ambas partes a tomar decisiones rápidas sobre cómo responder: el humano se tensará el cuello y se arriesgará a sufrir dolor de espalda durante toda su vida, o le hablará directamente a la entrepierna de los Na’vi. con una confianza que dice «Sé que esto es raro, pero no lo hagamos raro».
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
Na’vi puede mantenerse en pie, afirmando un poder ajeno a un hombre bajo como yo. Pero me imagino que esto también provoca una tensión en el cuello no deseada a largo plazo. Además, en términos de una experiencia de videojuego cruda, la división de altura simplemente se ve mal. ¿Ves cuánto espacio en pantalla le estoy dando a algunas estanterías desordenadas detrás de mi interlocutor humano aquí?
Mi solución en el juego es el uso liberal del botón de agacharse. Cuando está agachado, las líneas de los ojos de los Na’vi y los humanos se conectan: no hay necesidad de ibuprofeno. Con su físico, los Na’vi están naturalmente construidos para hacer sentadillas de receptor.
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
No confunda esta guía con Na’vi complaciendo a los humanos. He hablado extensamente sobre un rincón relativamente pequeño del juego en el que los Na’vi y los humanos se unen a través de muebles tejidos. Pero este es un juego de Ubisoft de mundo abierto, por lo que hablarás la mayor parte del tiempo con flechas y balas.
Fuera de las viviendas okupa ocasionales, mi amigo azul pasa su tiempo libre convirtiendo a humanos vivos en muñecos de trapo fallecidos. Tener una envergadura de 10 pies significa que Na’vi golpea la tierra con el impacto descendente de los rompetanques. La única vez que me agacho en el campo de batalla es cuando quiero que mis Na’vi sean lo último que vean sus diminutos ojos humanos.