BG3 mejor subclase, hazañas y guía de construcción de Monje

Puerta de Baldur 3 Tiene 12 clases para que elijas cuando creas tu personaje. El Monje Es una clase cuerpo a cuerpo que enfatiza la agilidad sobre la fuerza bruta.

Los monjes resuelven muchos problemas con los golpes como lo hacen los luchadores, pero son mucho más sofisticados en la forma de hacerlo. Su estadística principal es Destreza.

No existe una única mejor clase en Puerta de Baldur 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para resolver problemas creativos como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, podrás gestionar el resto de tu grupo, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.

Sigue leyendo para descubrir todo lo que necesitas saber sobre la clase Monje en Puerta de Baldur 3y aprende todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de Monje.


¿Monk es la mejor clase para ti en BG3?

Baldur's Gate 3 Monks en el creador de personajes

Imagen: Larian Studios vía Gameslatam

Los monjes son una clase cuerpo a cuerpo que cambia la fuerza bruta por una destreza rápida. Francamente, no son la mejor clase cuerpo a cuerpo para principiantes: serían luchadores o bárbaros. Sin embargo, los monjes son mucho más, en una palabra, tontos, con ataques y habilidades más emocionantes. Requieren un poco más de atención y planificación para gestionar sus puntos Ki. Los monjes son una gran clase cuando estás listo para ser más llamativo con tu combate cuerpo a cuerpo y, en general, mejorar tu juego.

Los monjes también te permiten explorar cómo interactúan varias estadísticas, como la forma en que Monk Wisdom aumenta la CA. Y, al mismo tiempo, una mayor Sabiduría significa que son mejores en cosas que no son de combate, como Perspicacia o Percepción.


Características de la clase monje

Los monjes tienen que ver con la destreza y la sabiduría, y hay varias características de clase que lo reflejan.

  • Defensa sin armadura — mientras no uses armadura, agregas tu modificador de Sabiduría a tu Clase de Armadura
  • Artes marciales: ataques diestros — Los ataques con armas de monje (armas simples que no son de dos manos ni pesadas) y los ataques sin armas aumentan con tu destreza en lugar de con tu fuerza.
  • Artes marciales: golpes hábiles — Los ataques con armas de monje y los ataques sin armas causan 1d4 de daño contundente a menos que su daño normal sea mayor.
  • Artes marciales: ataque desarmado — después de realizar un ataque con un Arma de Monje o mientras estás desarmado, puedes realizar otro ataque desarmado como acción adicional
  • Movimiento sin armadura — en el nivel 2, tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies mientras no llevas armadura ni usas un escudo.

Puntos de golpe

  • Golpear dados 1d8 por nivel de Monje
  • Puntos de vida en el 1er nivel — 8 + tu modificador de Constitución
  • Puntos de vida en niveles superiores — 5 + tu modificador de Constitución por nivel de Monje después del 1.°

Puntos Ki

Los monjes usan Ki Points para potenciar todos sus ataques y acciones adicionales. Comienzas con 2 puntos Ki en el nivel 1 y luego ganas un punto por nivel. Los puntos Ki se recargan en un breve descanso.

Comportamiento

En el nivel 1, los Monjes obtienen el Ráfaga de golpes Acción que te permite realizar dos ataques cuerpo a cuerpo adicionales como acción adicional.

En el nivel 2, los monjes obtienen tres acciones de puntos Ki más:

  • Defensa del Paciente — durante 1 turno, las tiradas de ataque contra ti tienen desventaja y tienes ventaja en las tiradas de salvación de destreza
  • Paso del viento: Dash — duplicar tu velocidad de movimiento y saltar ya no requiere una acción adicional
  • Paso del viento: desconectarse — Retirarse a un lugar seguro al desconectarse y saltar ya no requiere una acción adicional

Competencias

  • Armas — Armas simples, espadas cortas
  • Habilidades — Acrobacia, Atletismo, Insight, Religión
  • Tiros de salvación — Destreza, Constitución

Subclases de monjes

En el nivel 3, los monjes eligen entre una de tres subclases.

Camino de los Cuatro Elementos

Los monjes del Camino de los Cuatro Elementos utilizan su Ki para controlar los elementos.

usted gana el Armonía de fuego y agua Acción que te permite recuperar la mitad de tus puntos de Ki una vez por Descanso Largo.

Los monjes del Camino de los Cuatro Elementos pueden lanzar hechizos usando Ki en lugar de espacios para hechizos con Discípulo de los elementos. Elegirás tres hechizos de la lista de hechizos de Monje:

Hechizos del Camino Monje de los Cuatro Elementos de Baldur’s Gate 3

Nombre Descripción
Nombre Descripción
Hoja de escarcha Lanza un fragmento de hielo que causa 1d10 de daño perforante y luego explota con 2d6 de daño por frío en un círculo de 7 pies de radio.
Frío de la montaña Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies con 1d8 de daño por frío.
Colmillos de la serpiente de fuego Golpea a tu enemigo con 1d10 de daño de Fuego y tu próximo ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d4 de daño de Fuego.
Puño de cuatro truenos Libera una oleada de fuerza atronadora que aleja a todas las criaturas y objetos, causando 2d8 de daño de Trueno (CON Save)
Puño de aire intacto Empuja al objetivo hacia atrás 20 pies y tíralo boca abajo con 3d10 de daño contundente.
La avalancha de los espíritus vendavales Invoca un fuerte viento que empuja a las criaturas hacia atrás 17 pies y las obliga a perder el equilibrio.
Dar forma al hielo Crea un cubo de hielo climatizado
Esfera de equilibrio elemental Lanza una esfera que inflige 3d8 de daño de Trueno y posiblemente crea una superficie al impactar.
Golpe de ceniza arrollador Expulsa el fuego de tus manos extendidas y enciende cualquier cosa inflamable con 3d6 de daño de Fuego.
Toque de la tormenta Inflige 1d10 de daño de rayo y el objetivo no puede usar reacciones.
Látigo de agua Causa 3d10 de daño contundente y posiblemente atrae al objetivo hacia ti o lo derriba.

Camino de la mano abierta

Los monjes del Camino de la Mano Abierta se especializan en combates sin armas. Aprendes tres nuevas acciones que utilizan puntos Ki.

  • Ráfaga de golpes: derrocar — Golpea dos veces en rápida sucesión para causar 2d6 de daño contundente y posiblemente derribar al objetivo.
  • Ráfaga de golpes: tambalear — Golpea dos veces en rápida sucesión para causar 2d6 de daño contundente y tambalea al objetivo para que no pueda reaccionar.
  • Ráfaga de golpes: Empuje — Golpea dos veces en rápida sucesión para causar 2d6 daños contundentes y posiblemente empujar al objetivo a 17 pies de distancia.

Camino de la sombra

Los Monjes del Camino de las Sombras se esconden en las sombras y se centran en el sigilo y el subterfugio.

aprenderás el Ilusión menor Truco para distraer a los enemigos y Artes de las Sombras: Ocultar eso hace que esconderse sea una acción adicional.

También obtendrás cuatro nuevos usos tipo hechizo para tus puntos Ki:

  • Artes de las Sombras: Pasa sin dejar rastro — te otorga a ti y a todos tus compañeros cercanos una bonificación de +10 a las pruebas de sigilo
  • Artes de las Sombras: Oscuridad — crear un velo oscuro que oscurece y ciega fuertemente a las criaturas que se encuentran dentro
  • Artes de las Sombras: Visión Oscura — otorga a una criatura la capacidad de ver en la oscuridad hasta 40 pies
  • Artes de las Sombras: Silencio — Crea una esfera a prueba de sonido donde todos los que están dentro estén silenciados e inmunes al daño del Trueno.

Mejor subclase de Monje y construcción en BG3

Baldur's Gate 3 Half-Elf Monk en el creador de personajes

Imagen: Larian Studios vía Gameslatam

Puerta de Baldur 3 Las razas realmente no tienen ningún impacto directo en tu clase, pero ciertas razas y subrazas vienen con características que funcionan bien con ciertas clases, como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los Monjes, es mejor centrarse en el movimiento y ampliar la lista de armas de los Monjes con razas como:

  • Elfos del bosque y Semielfos del bosque Tiene 5 pies adicionales de movimiento y te permite tratar las espadas cortas como armas de Monje.
  • Humanos‘ La función Milicia Civil agrega lanzas a la lista de armas de los Monjes
  • Cualquiera de las subrazas enanas te permite tratar hachas y martillos ligeros como armas de Monje, pero laEnanos de oro‘Dwarven Toughness te da un punto de vida extra en cada nivel.

Cuando creas y subes de nivel a tu Monje, la Destreza (para golpear cosas) es tu estadística más importante, seguida de cerca por la Sabiduría (para aumentar tu CA de Defensa Sin Armadura y para lanzar hechizos de Monje). Haz que la Destreza sea tu estadística más alta y la Sabiduría la segunda más alta..

En el nivel 3, elegirás tu subclase de Monje. El Camino de los Cuatro Elementos se mezcla en algunos último maestro del aire vibraciones mientras que Way of Shadow te hace mucho más parecido a un ninja. Sin embargo, por simplicidad y efectividad en el combate, el Camino de la Palma Abierta es la mejor subclase. Obtendrás opciones para ataques más versátiles que te permitirán controlar el campo de batalla con tus golpes.


Las mejores hazañas de los monjes en BG3

Cada cuatro niveles, tendrás la opción de aumentar tus estadísticas o elegir una hazaña. Las dotes son talentos especiales que añaden características a tu personaje. Si estás satisfecho con tus estadísticas y empiezas a adquirir dotes, los monjes pueden beneficiarse de:

  • Atleta. Tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Cuando estás boca abajo, pararte utiliza mucho menos movimiento. Tu distancia de salto también aumenta en un 50%.
  • Durable. Tu Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Recuperas todos los puntos de vida cada vez que tomas un breve descanso.
  • Móvil. Tu velocidad de movimiento aumenta y el terreno difícil no te ralentiza cuando corres. Si te mueves después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad por parte de tu objetivo.
  • Atacante salvaje. Al realizar ataques con armas, tiras tus dados de daño dos veces y usas el resultado más alto.
  • Difícil. Tu máximo de puntos de vida aumenta en 2 por cada nivel que hayas ganado.

Para más información sobre las clases en Puerta de Baldur 3, consulte nuestras descripciones generales sobre las clases Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero, Brujo y Mago. Si la elección no le convence, consulte nuestra guía sobre con qué clase empezar.

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