La basura espacial de Starfield fue curada por expertos por un modder de Skyrim

El cosmos en Bethesda. campo estelar contiene maravillas, aventuras y también un montón de basura, literalmente. Una misión a una estación de investigación desierta podría convertirse en una juerga incesante de acaparamiento de baratijas en la que los jugadores recogen todas las tazas, frascos y frascos de pastillas que quedan en un escritorio o mesa de laboratorio. Resulta que el espacio y sus numerosos edificios tecnológicos contienen un verdadero tesoro de cosas al azar. Gran parte de estas cosas fueron puestas allí por campo estelar desarrolladora Emmi “Elianora” Junkkari.

Antes de trabajar en campo estelar Como trabajadora subcontratada, Junkkari ya se hizo un nombre como una auténtica curadora del desorden. Creó modificaciones que añadían impresionantes escenarios redecorados a juegos como The Elder Scrolls 5: Skyrim y consecuencias 4. Estos incluyen Tel Aschan, una hermosa y desordenada torre de magos que se encuentra en Skyrim‘s Winterhold, una ciudad sin casas disponibles para comprar en el juego base, y un búnker del ejército en consecuencias 4. También puso una casa hecha de queso. Skyrim.

A lo largo de los años, los juegos de Bethesda casi se han convertido en sinónimo de sus comunidades de modding. Juegos como Skyrim Les debemos todo a los modders, desde jugabilidad nueva y más compleja hasta características vitales para la calidad de vida. Pero el proceso de desarrollo de juegos de Bethesda también se ha entrelazado cada vez más con el trabajo de los fanáticos a través de programas como Creation Club, que permitía a los modders crear contenido adicional para Skyrim y consecuencias 4. Bethesda ha contratado desarrolladores de Creation Club, como Junkkari, para trabajos por contrato.

Una imagen de una casa hecha enteramente de queso en Skyrim.

Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks vía Elianora/Nexus Mods

Junkkari le dijo a Gameslatam que nunca pensó que alguna vez irrumpiría en la industria de los videojuegos. Trabajó en TI y otros puestos de servicio, hasta que un día descargó un mod para Skyrim. En 2016 publicó su primer Skyrim mod y finalmente publicó docenas de otras modificaciones que renovaron las casas en Skyrim y consecuencias 4. Finalmente, Bethesda la invitó a unirse al Creation Club, donde trabajó por contrato para contenido adicional hasta unirse. campo estelarEl equipo de desarrollo. como artista de iluminación por contrato.

“Dada mi especialización, es muy fácil sumarme, porque básicamente sabes dónde encontrar cosas. Y hablaba con el equipo y pensaba: ‘¿Todavía tenemos esta característica que está en consecuencias 4?’ Y ellos dijeron: ‘Espera, teníamos eso en consecuencias 4 ¿Pero no tenemos eso ahora?’”, le dijo a Gameslatam a través de un chat de video. «Aportaría una nueva perspectiva, porque ya había trabajado en títulos más antiguos y tenía la libertad de modificar, porque cuando haces modificaciones, puedes hacer cualquier cosa».

En su rol, Junkkari continuó desarrollando un trabajo en línea con su producción como modder. Hizo pequeños interiores desde cero y trabajó con plantillas donde agregaba paredes, estructuras y todo el desorden para terminar un espacio. Pero todavía había una curva de aprendizaje que pasaba de la modificación al desarrollo del juego.​

“Bethesda no tiene desorden estático y ese es mi elemento básico. Cuando hago casas para jugadores, quiero que todo esté estático, porque tu compañero simplemente entrará y derribará todo. […] No podría hacer eso con ninguno de los dos. campo estelar o el Club de Creación. Y había restricciones, como que había que combinar el desorden y la iluminación con todo el estilo vainilla. Debes igualar la sensación y el aspecto del resto del juego. No puedes simplemente volverte loco o hacer algo que los modders puedan hacer”.

Una imagen de un estante con una variedad de artículos colocados sobre él.  Hay libros, un contenedor y un casco.

Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Y si bien trabajar como desarrollador es más restrictivo en estos aspectos específicos, también le dio a Junkkari la oportunidad de perfeccionar sus habilidades.

“Me ha enseñado muchas formas nuevas de hacer las cosas, en lugar de simplemente hacer lo mismo que siempre hago”, dijo. “Ahora soy mucho mejor en iluminación. Si miras mi consecuencias 4 mods de antes y después de ser artista de iluminación para campo estelar, son mucho más ambiciosos después de que pasé un tiempo con la iluminación de la Flota Estelar. Así que definitivamente se puede ver una mejora en la forma en que veo todo”.

En el momento de esta publicación, el contrato de Junkkari ha expirado y ella le dijo a Gameslatam que está trabajando en un trabajo más «mundano». Aún así, quiere enfatizar la validez del modding como medio para adquirir experiencia en el desarrollo de juegos.

“Quiero que la gente realmente entienda que esta es una buena y válida manera de comenzar con ventaja en la industria de los videojuegos, ¿verdad? Trabajar con herramientas. Haz tu parte. Proyectos completos. Una de las cosas más importantes que ha impulsado el camino hacia adelante es que pude completar cosas”.

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