Los jefes de Baldur’s Gate 3 son brutales y a veces brillantes

Puerta de Baldur 3 está lleno de desafíos únicos que otros juegos de rol no ofrecen, como tener que rescatar a un gnomo atado a un molino de viento. Pero por cada misión tonta, me encuentro con un encuentro difícil que me obliga a elaborar estrategias. Esto es especialmente cierto en las peleas contra jefes; A Larian le encanta enfrentarme a encuentros que ponen a prueba mi ingenio y, a veces, mi paciencia. Nunca hay dos peleas contra jefes iguales, gracias a la variedad de tipos de enemigos y arenas. Pero los compañeros con los que ando también me dan diferentes opciones de diálogo para manejar los grandes males del juego. Estas peleas de jefes muestran Puerta de Baldur 3El espíritu de libertad creativa, incluso si a veces son una molestia. Y me han convertido en un mejor jugador.

Juego como un asesino, junto con mi verdadero amor Astarion, mi mejor amigo Shadowheart y el gruñón githyanki Lae’zel. Descubrí cómo explotar sus talentos combinados desde el principio. Lae’zel abre peleas, golpea a los enemigos con un golpe de distracción, dándole ventaja a todos los demás miembros de nuestro equipo, y luego Astarion y yo atacamos furtivamente a cualquier adversario que quede en pie. Es nuestra actividad de unión como pareja, y también es la forma en que avancé a través de grandes partes del juego hasta ahora.

Barcus Wroot, un gnomo de las profundidades, atado a la pala de un molino de viento en Baldur's Gate 3.

Imagen: Larian Studios vía Gameslatam

Sin embargo, de vez en cuando el juego se vuelve tortuoso y me enfrento a una pelea con un jefe que me obliga a repensar mi estrategia por completo. Al principio, la Matriarca Araña fue la primera lección que tuve que dejar de hacer tonterías y usar mi cerebro. Mi estrategia habitual no funcionó debido a los enjambres hipermóviles de crías de araña, y finalmente empleé una combinación de los ataques de Karlach y el daño ambiental causado por la caída de rocas, lo que me hizo sentir como un genio.

El juego también ha ofrecido consistentemente arenas de jefes creativas y entretenidas. Una pelea tiene lugar en la Infraoscuridad y todos están rodeados por profundos canales de lava. Cualquier jugador con incluso una pizca de crueldad llegará rápidamente a la conclusión: “¿Por qué usar mis habilidades tradicionales como un ventosa ¿Cuando puedo simplemente usar habilidades de retroceso para subcontratar ese trabajo a la lava? Knockback es en realidad una solución sorprendentemente útil y entretenida para un par de peleas difíciles.

Para ser justos, yo no tener para entrar en todos estos líos. A menudo puedo utilizar la persuasión (o el engaño, si me siento irritado) para salir incluso de las situaciones más embarazosas o difíciles. Claro, el director de la prisión en Moonrise Tower puede haberme atrapado hasta las muñecas en un cofre oculto, pero eso no significa que esté culpable. Con un poco de confianza, mi elfa puede salir airosa de la lucha contra un jefe de área con el que no tenía intención de enemistarse, siempre y cuando los dados no me traicionen.

En una captura de pantalla de Baldur's Gate 3, Astarion mira pensativamente hacia abajo, con la mano en la barbilla.  Estaba parado afuera por la noche, iluminado por antorchas.

Imagen: Estudios Larian

Pero me encanta mi hermoso novio Astarion, cuyos caprichos me traicionaron durante una pelea con un jefe particularmente desagradable. Me encontré frente a un demonio, una bestia desplazadora y una horda de matones infernales. Para mi agradable sorpresa, descubrí que podía hablar con el demonio. Pero a Astarion no le gustó eso y me siseó que me callara y comenzara a asesinar. Las relaciones se basan en compromisos, así que me lancé a esa pelea en particular durante la mayor parte del día antes de que finalmente tuviera suerte con una serie de tiradas críticas. Aunque comencé la pelea de mala gana, el juego me recompensó con la inspiración de los complacidos miembros de mi grupo, y entré a las siguientes peleas contra jefes más sabio gracias a la experiencia.

Solo ha habido un puñado de ocasiones, en mi juego, en las que las condiciones de lucha contra los jefes se sintieron menos justas, o donde las soluciones creativas no parecieron hacer una gran diferencia. La emboscada en Last Light Inn en el Acto 2, donde una condición fallida está ligada a un desafortunado clérigo, fue una lucha particular. Ella está rodeada de gárgolas, lo cual no es culpa suya, pero hace huye de ellos presa del pánico, lo que luego desencadena múltiples ataques de oportunidad. Finalmente superé esta pelea también, pero fue una batalla cuesta arriba contra la persona que debía salvar.

Siento como si subir de nivel fuera sólo la mitad de la razón por la que me siento mucho más fuerte; la otra mitad es que he descubierto algunas tácticas ridículas que puedo llevar a cabo con un conjunto básico de suministros. Claro, aprendí algunas de estas tácticas en mi desesperación después de que el juego me arrinconara, pero aprendí otras a través de deliciosas revelaciones en el campo de batalla.

La fuerza de Puerta de Baldur 3 radica en su diálogo, opciones de ramificación y caracterización. Pero también disfruto del juego, y las memorables peleas contra jefes son una gran parte de eso. Estoy luchando contra enemigos contra los que tengo rencores legítimos, y enemigos más grandes y extraños siguen apareciendo a lo largo de la campaña. A medida que me dirijo al Acto 3, espero ver qué más tiene reservado el juego y, con suerte, no habrá otras sorpresas al estilo Last Light en mi futuro.

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