El juego de mesa Cosmoctopus aborda el horror cósmico sin invocar a Lovecraft

Uno de los mayores lanzamientos en la Gen Con de este año no es el tipo de juego que normalmente esperarías que fuera tan celebrado como lo es: cosmoctopo. Diseñado por Henry Audubon, el creador del exitoso juego de mesa. parquesse lanzará ampliamente el 18 de agosto. Gameslatam tuvo la oportunidad de jugar el juego antes de la Gen Con de este año en Indianápolis, y descubrimos que era una versión sorprendentemente tierna del horror cósmico.

El juego se centra en la adoración del Cosmoctopus titular, una deidad misteriosa de más allá de las estrellas cuyos tentáculos se extienden a través de la oscuridad del espacio para tocar a aquellos que considera dignos. Cada jugador es un seguidor del Gran Inky One que intenta demostrar su devoción por él a través de sus obras en la Tierra. Reunirás artefactos malditos, leerás las escrituras prohibidas, escucharás sus oscuros susurros y estudiarás el cielo mismo para preparar el mundo para su regreso. El ganador es el primer seguidor en tirar de sus ocho tentáculos a través de la nebulosa y hacia nuestro mundo.

Una representación del contenido de Cosmoctopus, incluidos los componentes de plástico, madera y cartón.

Imagen: Juegos del Pato de la Suerte

el diseño de cosmoctopo en sí mismo es probablemente la parte más innovadora de este juego. Cuando recién esté aprendiendo las reglas, usará una cuadrícula simple de tres por tres para mover el Great Inky One. Pero una vez que te hayas familiarizado con la mecánica, el juego sugiere formas más complejas, como una X, un círculo o un número tres. Un modo de juego opcional agrega el Puente Cósmico, dos puertas que pueden conectar dos Inky Realms. Esto se puede usar para teletransportarse entre dos puntos en la cuadrícula. Esa característica por sí sola tiene el potencial de darle a este juego mucho valor de repetición.

Hay cuatro tipos de cartas para usar (escritura, reliquia, alucinación y constelación) que se relacionan con los diferentes recursos (tinta, monedas, susurros y estrellas, respectivamente). Solo obtienes cartas y recursos si el Cosmoctopus lo desea (aterrizando en un espacio para que puedas robar o seleccionar una carta). Las Escrituras ofrecen beneficios permanentes cuando se juegan, generalmente como descuentos en el costo de las cartas. Las reliquias te dan un efecto que se activa cuando se cumplen ciertas condiciones, mientras que las alucinaciones son cartas de un solo uso con efectos más poderosos y costos más altos que las demás. Las constelaciones son únicas ya que actúan como una especie de mini misión secundaria propia a medida que colocas los recursos correctos en el orden correcto. Pero a diferencia de las otras cartas, estas siempre te dan tentáculos, y los tentáculos son la forma de ganar.

Las constelaciones y algunas tarjetas rojas son la forma en que obtendrás la mayoría de tus tentáculos. Pero si acumulas 13 de un determinado recurso, obtienes conocimiento prohibido y una «tarjeta de primer contacto», el primero te da dos tentáculos gratis y el segundo un poder especial nuevo y totalmente gratis para agregar a tu arsenal. Son grandes cambios en el juego para los que la gente trabajará desde el principio. Sin embargo, los recursos son limitados en lo que puede conservar entre rondas, por lo que se necesita algo de planificación para lograrlo.

El peluche Cosmoctopus es suave, está hecho de tela y tiene ojos grandes y simpáticos.

Imagen: Juegos del Pato de la Suerte

cosmoctopo es un juego que avanza bastante bien como algo más ligero que muchos otros constructores de motores. Sin embargo, carece de algo de la variedad en esos juegos. Y la mecánica del juego limita la capacidad de su motor para ser tan intrincado y complejo como esos también. Pero la compensación es un mayor grado de accesibilidad y las opciones de personalización mencionadas anteriormente. Y es simplemente una explosión. Creo que Lucky Duck tendrá un verdadero éxito en sus manos, especialmente si apuesta por los peluches de los que he oído hablar.

Curiosamente, el juego tiene todas las características de un juego de terror lovecraftiano, solo que sin Lovecraft. Sí, estás en una secta; sí, estás invocando algo con tentáculos desde lejos. Hay muchas referencias obvias a lo sobrenatural, pero ninguna se basa explícitamente en los Mitos de Cthulhu. En la industria de los juegos de mesa, eso es refrescante por sí solo, pero doblemente si uno está preocupado por invocar a Lovecraft en esta época (y lo dejaré así). El ser sobrenatural titular es francamente lindo y tierno. Para un juego con el pedigrí y la profundidad que esto tiene, sobresale un poco, a la vez que también es un poco atractivo. Quiero decir, me gustaría ser su amigo. ¿No lo harías?

cosmoctopo fue vista previa utilizando una copia preliminar proporcionada por Lucky Duck Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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