Zombie MMO The Day Before el desarrollador Fntastic cierra, no hay parches disponibles

El jueves pasado, el estudio detrás del juego «MMO de supervivencia post-apocalíptico de mundo abierto» El día antes lanzó el juego que se había convertido en el título más deseado de Steam según un llamativo avance revelador. El lunes, el estudio dijo que cerraría y que no se publicarían más actualizaciones para El día antes.

Desarrollador Fntastic anunció su cierre en X en un comunicado que decía: “El día antes ha fracasado financieramente y nos faltan los fondos para continuar. Todos los ingresos recibidos se utilizan para pagar las deudas con nuestros socios”.

El día antes lanzado en un estado aproximado de acceso temprano en Steam, sin la jugabilidad o las características que los jugadores esperaban según una serie de avances publicados por Fntastic. Lo que se presentó como un MMO de mundo abierto ambientado en un mundo de zombies se parecía más a un shooter de extracción, dijeron los críticos del juego. Las primeras críticas de los jugadores fueron duras e implacables. En vapor, El día antes ahora tiene más de 18.000 reseñas sesgadas como «abrumadoramente negativas». Ahora es uno de los juegos de Steam con la puntuación más baja de todos los tiempos.

Fntastic estaba sospechosamente silencioso cuando llegó la respuesta negativa de los jugadores. Después del lanzamiento El día antesel estudio publicó solo dos veces en X, diciendo que es Los servidores norteamericanos funcionaban pero se llenaban demasiado rápidoy que se realizó una “gran actualización, que incluye correcciones de servidor e IA”. llegando el día después del lanzamiento. Después de alcanzar un máximo de poco más de 30.000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento, El día antes El recuento de jugadores activos se redujo a menos de 3000, según Steam Charts.

Fntastic dijo que no sabe cuál será el futuro de El día antes – o su otro juego en Steam, Noche de apoyo – lo será, “pero los servidores seguirán operativos” por ahora.

En su anuncio sobre X, Fntastic se disculpó por no cumplir con las expectativas después de defender su trabajo en El día antes.

Invertimos todos nuestros esfuerzos, recursos y horas de mano de obra en el desarrollo de El día antes, que fue nuestro primer gran juego. Teníamos muchas ganas de lanzar nuevos parches para revelar todo el potencial del juego, pero desafortunadamente no tenemos los fondos para continuar con el trabajo.

Es importante tener en cuenta que no recibimos dinero del público durante el desarrollo de El día antes; no hubo pedidos anticipados ni campañas de financiación colectiva. Trabajamos incansablemente durante cinco años, vertiendo sangre, sudor y lágrimas en el juego.

Por el momento, el futuro de El día antes y Noche de apoyo Se desconoce, pero los servidores seguirán operativos.

Nos disculpamos si no cumplimos con sus expectativas. Hicimos todo lo que estuvo a nuestro alcance, pero lamentablemente calculamos mal nuestras capacidades. Crear juegos es una tarea increíblemente desafiante.

El día antes se anunció en 2021, con un lanzamiento originalmente previsto para el año siguiente. El primer adelanto del juego rápidamente atrajo interés, con comparaciones con El último de nosotros y la división de Tom Clancy; La ambientación y el arte del juego parecían tomar prestado en gran medida de esos juegos post-apocalípticos. Sin embargo, algunos espectadores del tráiler debut del juego expresaron escepticismo de que El día antes era real y cumpliría sus promesas, en parte porque Fntastic era un desarrollador relativamente desconocido que había trabajado principalmente en juegos independientes de alcance mucho menor.

Fantástico retraso El día antes varias veces. El estudio dijo que enfrentaba una disputa de marca registrada sobre el nombre del juego, una disputa que resultó en que el juego fuera eliminado brevemente de Steam. Además, el desarrollador llamó la atención por lo que describió en su sitio web ahora desaparecido como su «cultura laboral que se basa en la filosofía del voluntariado», lo que significa que algunos desarrolladores que trabajaron en El día antes no fueron pagados por sus esfuerzos.