Zelda no usa espada en Echoes of Wisdom, y eso está bien

Es una gran, gran noticia la que se anunció en el juego Zelda durante el Nintendo Direct del martes.La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría — Los jugadores asumirán el control de la Princesa Zelda en lugar de Link. Es la primera vez en la historia que podrás jugar un juego completo como el personaje principal (a menos que cuentes los terribles juegos CD-i, que el director Eiji Aonuma no considera canon). Pero hay un punto clave de intriga: en ecosAonuma dijo que Zelda no pelea con una espada, nunca.

Algunos jugadores veteranos, como yo, pueden encontrar la falta de espada de Zelda un poco decepcionante al principio. Después de todo, ella tiene varias espadas en su poder en varios puntos de la serie: la espada de Zelda de princesa del Crepúsculo es definitivamente suyo; empuña estoques en los juegos de Hyrule Warriors; y en Aliento de lo salvaje, ella se aferra a la Espada Maestra para protegerla mientras Link toma una siesta de 100 años. Por lo general, como la propia Zelda, estas armas solo aparecen en escenas y otras cinemáticas, y solo en unos momentos la vemos defenderse usando una espada.

La princesa Zelda sostiene la Espada Maestra boca abajo con los ojos cerrados en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Zelda sostiene la Espada Maestra en un Lágrimas del Reino escena.
Imagen: Nintendo EPD/Nintendo

Pero tengo el presentimiento de que no es sólo el canon de su personaje lo que impidió que Aonuma le diera una espada. ecos. Claro, es cierto que algunos aspectos de otras historias de Zelda se desmoronarían si de repente Zelda fuera un maestro en el manejo de la espada. En Ocarina del tiempo, por ejemplo, usa el arpa en lugar de un arma más tradicional cuando está disfrazada de jeque. Y ciertamente no puede usar la Espada Maestra, que solo funciona si Link la empuña.

Dicho esto, también sirve ecos', y el potencial para juegos futuros que incluyan a Link y Zelda como personajes jugables, para que la heroína abandone el manejo de la espada para este juego. La decisión establece una clara distinción entre la misión de Zelda de aprovechar el «poder de su sabiduría» y la búsqueda frecuente de Link para encontrar diversas armas y, eventualmente, la Espada Maestra.

Según Nintendo Direct, el personaje de Zelda usará una varita para ejercer el poder Echo, que puede usar para duplicar elementos en el entorno del juego para resolver acertijos y luchar contra enemigos. (El editor senior de Gameslatam, Oli Welsh, señaló en nuestro Slack interno que esta mecánica es esencialmente Ultrahand de Lágrimas del Reino.) Los jugadores pueden usar Echo para copiar una mesa o un trampolín, por ejemplo, y pegar esos elementos en el mundo cuando los necesiten para saltar paredes o escalar una torre.

El eco de Zelda me recuerda a las máscaras de máscara de Majorao incluso la potencia del fusible en Lágrimas del Reino – mecánicas que permiten al jugador resolver un rompecabezas determinado de varias maneras, incluso si esos métodos no están necesariamente predeterminados por el desarrollador (es decir, fusionar un montón de listones de madera para hacer un puente para cruzar un abismo). Especialmente durante los meses posteriores al lanzamiento de Lágrimas del Reinomuchos jugadores consideraron que sus soluciones estaban fuera de lo que pretendían los desarrolladores y, de hecho, Aonuma le dijo a Gameslatam: “Me sorprendió ver lo que la gente había hecho en el juego. […] Es algo que me dejó alucinado. Quiero decir, hay límites en cuanto a la cantidad de objetos que puedes juntar. Pero la gente realmente se apresuró a descubrir cuáles eran esos límites, y eso me sorprendió”.

Una captura de pantalla del tráiler de Legend of Zelda: Echoes of Wisdom muestra a Zelda apilando tres cubos de agua junto a un acantilado.

Imagen: Nintendo

El tráiler de ecos Incluyó un clip de Zelda apilando varios cubos de agua y luego entrando en ellos para flotar hasta la cima, donde sale a un área previamente inaccesible. Es una jugabilidad como esa la que me hace confiar plenamente en la decisión de Nintendo de mantener a Zelda sin espada. En ecostiene el poder de replicar elementos que puede usar para defenderse, sin mencionar que puede duplicar enemigos y usarlos para luchar en su nombre (como debería hacerlo cualquier buena princesa).

En general, el hecho de que Zelda no tenga espada no parece ser una estratagema para mantenerla menos poderosa o más delicada que Link; en cambio, es un recordatorio de que la franquicia no se trata solo de la Espada Maestra. Además, es un recordatorio de que el mayor poder de Zelda es su intelecto, que utiliza una y otra vez a lo largo de la franquicia para engañar a los enemigos, empoderar a sus amigos y liderar con compasión.