Zelda: Echoes of Wisdom combina el Zelda clásico con ideas modernas: experiencia práctica

Una hora después, La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Parece ofrecer todo lo que hizo que los dos últimos juegos de Zelda fueran geniales, reinventando décadas de mecánicas de juego probadas y verdaderas a través de una nueva lente. Requiere la creatividad del jugador. Aliento de lo salvaje y Lágrimas del reino y lo integra en una clásica aventura de Legend of Zelda de arriba hacia abajo, con un mundo enorme y muchas mazmorras de la vieja escuela para explorar.

Vista previa del polígono Ecos de sabiduría Este agosto, en un evento de Nintendo en la ciudad de Nueva York. Teniendo en cuenta el poco tiempo que llevamos con el juego, es fácilmente uno de los juegos más esperados del otoño.

Nuestro tiempo práctico con Ecos de sabiduría La historia comienza casi al principio del juego, cuando la Princesa Zelda ha sido arrestada y encarcelada (!) por sospechas de que es responsable de un evento catastrófico que asola Hyrule. Se han abierto extrañas grietas en todo el reino, y el rey y su protector habitual Link han desaparecido. También lo han hecho muchos de los ciudadanos de Hyrule.

En su celda, aprendemos que la principal forma de interacción de Zelda con Ecos de sabiduríaEl mundo del juego de Zelda es con su Tri Rod, una varita mágica que recibe de un espíritu llamado Tri. Con la Tri Rod, Zelda puede hacer copias de objetos como mesas, camas y rocas, o monstruos, y luego invocar recreaciones llamadas Ecos. Los objetos inanimados como frascos y rocas se pueden copiar simplemente usando la Tri Rod cerca de ellos. Pero para copiar un monstruo enemigo, los jugadores deben derrotar a uno primero. Una vez que lo hagas, todos esos Ecos irán a un cuaderno en constante expansión.

Zelda duerme en una cama mientras los guardias Gerudo vigilan cerca de un oasis en el desierto en una captura de pantalla de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Obviamente, los Ecos de cama son útiles como plataformas, pero también puedes dormir sobre ellos para restaurar corazones.
Imagen: Nintendo

Los objetos que Zelda copia pueden tener múltiples usos. Mesas, cajas y arbustos decorativos son útiles para construir escaleras o puentes temporales para superar obstáculos. Una caja de madera también sirve como dispositivo de flotación, y los arbustos se pueden prender fuego y luego arrastrarlos hacia otros objetos para incendiarlos. Una cama puede servir como un puente improvisado y como un lugar para que Zelda duerma para recuperar algo de salud. Incluso un eco de monstruo puede tener múltiples propósitos; una araña llamada Strandula puede crear una cuerda hecha de seda por la que Zelda puede trepar. Esa seda también es inflamable, lo que puede dar lugar a soluciones creativas (y destructivas) para los acertijos.

Las cosas que Zelda puede invocar como ecos están regidas por el poder de su Tri Rod. En las primeras horas del juego, tiene tres cargas. Invocar un objeto simple como una roca o un Keese (la versión de murciélago de la franquicia) consume solo una carga. Algo más poderoso, como un Moblin con lanza, consume dos cargas. Un caballero Darknut fuerte consume tres. El Tri Rod de Zelda se volverá más poderoso con el tiempo, pero no estaba claro cómo obtiene más cargas según nuestro tiempo de uso.

Zelda tiene solo unas pocas opciones ofensivas al comienzo del juego. Luché contra muchos monstruos al principio creando rocas y arrojándolas a mis enemigos. Luego copié un Zol (un limo) y una Cuerda (una serpiente) y desplegué Ecos de ellos en el campo de batalla para que lucharan por mí. En un momento, aprendí a crear un Eco de un Erizo de mar puntiagudo, luego lo agarré y apuñalé a un Darknut por la espalda mientras estaba distraído luchando contra otro monstruo que había invocado. Mi fuerza de combate de monstruos creció rápidamente, lo que me dio un conjunto variado de objetos y criaturas a mi disposición.

Zelda sostiene una roca sobre su cabeza mientras los Moblins luchan en una captura de pantalla de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

[Ken Watanabe voice] Déjalos pelear…
Imagen: Nintendo

Además de las habilidades de copiar y pegar de la varita mágica, Zelda también puede vincularse con objetos. Cuando Zelda se vincula con algo, este se mueve cuando ella se mueve. El vínculo es útil para crear escudos improvisados ​​o empujar objetos y monstruos. A la inversa, Zelda también puede usar un poder llamado Vínculo inverso, con el que Zelda se mueve de acuerdo con un objeto, como una plataforma flotante o una araña trepando por una pared.

El vínculo también se puede utilizar en batalla. Uno de Ecos de sabiduríaLas primeras batallas contra jefes de Zelda son un enfrentamiento con lo que parece ser un Link poseído, o una recreación mágica de Link (¿Un Echo, tal vez?). Zelda necesita usar Bond para atarse al escudo Hyliano de Link y arrancárselo de las manos para que sea vulnerable a los ataques. Sin embargo, una vez que el escudo de Link desaparece, Zelda puede invocar todo tipo de monstruos para derrotarlo.

Una vez que Zelda derrota a este Link oscuro, obtiene una nueva y poderosa habilidad: la forma de espadachín, que efectivamente la convierte en… en Enlace por un breve tiempo. En la forma de espadachín, Zelda puede cortar con una espada para derribar obstáculos o hacer un corte giratorio para luchar contra un grupo de enemigos. La forma de espadachín también le permite saltar más alto, una habilidad que sin duda será útil para los desafíos de plataformas. La opción de activar la forma de espadachín de Zelda se rige por un recurso conocido simplemente como energía, que no parece ser demasiado abundante, según lo que jugamos.

Un Link oscuro salta al aire con su espada lista para atacar a Zelda en una captura de pantalla de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Bonitas habilidades con la espada, Link. Sería una pena que alguien las robara…
Imagen: Nintendo

Zelda puede potenciar sus habilidades con batidos consumibles (una mecánica que no pudimos probar durante el tiempo que pasamos jugando, pero que se ha mostrado en los avances) y con pins y accesorios que puede usar. Uno de esos accesorios era un pin de corazón; mientras lo usa, aparecerán más corazones al aplastar objetos o cortar hierbas altas.

Todas las habilidades de Zelda, sus accesorios y su cuaderno lleno de objetos y criaturas que puede copiar se combinan para crear una enorme cantidad de posibilidades de juego. Hyrule (y su mundo de realidad alternativa Still World) está lleno de pequeños rompecabezas para resolver y fragmentos de tesoros que requieren soluciones creativas para adquirirlos. También hay mazmorras subterráneas para explorar: las que vimos durante nuestro tiempo de prueba eran cajas de rompecabezas clásicas de Legend of Zelda, llenas de habitaciones cerradas, llaves ocultas y desafíos ambientales, algunos de los cuales se podían resolver de múltiples maneras.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Puede que no tenga el alcance gigantesco de los últimos juegos de Zelda en 3D, pero parece tener una jugabilidad creativa y una flexibilidad de juego similares. Sin embargo, se juega como un juego clásico de Legend of Zelda, combinando la resolución de acertijos y la exploración de mazmorras de la vieja escuela con el ingenio, lo que da como resultado una combinación mágica de estilos. La primera aventura en solitario de Zelda ya parece un éxito.

Nintendo lanzará La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría para el Switch el 26 de septiembre.

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