Xbox Series X: Phil Spencer habla sobre una característica que cambiará ‘dramáticamente’ la sensación de los juegos

Phil Spencer ha comentado una característica de la Serie X de Xbox que cree que cambiará «dramáticamente» la sensación de los juegos, hasta el punto de diferencia entre los juegos 2D y 3D: la entrada de latencia dinámica. En respuesta a una pregunta en Twitter sobre qué tecnología marcará el comienzo de la próxima generación de juegos con el lanzamiento de Xbox Series X, Spencer señaló la importancia de la entrada de latencia dinámica, o DLI.

Vale la pena señalar que de lo que habla Spencer aquí es de la sensación de jugar juegos en la Serie X, no de la calidad de los juegos en sí.

¿Que es exactamente DLI?

De acuerdo con esta publicación de blog de Xbox sobre la latencia del mes pasado , Dynamic Latency Input es un nuevo sistema dentro de Xbox Series X que «sincroniza la entrada inmediatamente con lo que se muestra», haciendo que los controles sean más «precisos y receptivos».

En un nivel más técnico, el controlador transmitirá la entrada a la consola «justo antes de que el juego lo solicite», lo que mantendrá sincronizadas las entradas analógicas (disparadores y palos) y digitales (presionar el botón) del jugador con el juego que están jugando. . Se dice que esto reduce significativamente la latencia del controlador.

La latencia, en términos de un controlador, es el tiempo que tardan los datos en transferirse a la consola desde su dispositivo de entrada y representarse en la pantalla. Es posible que haya escuchado sobre el retraso de entrada, que es donde su botón o las pulsaciones del gatillo se sienten fuera de sincronización con el juego que está observando, esto se debe a problemas de latencia.

En muchos juegos de lucha o de disparos de alta intensidad, la latencia de entrada puede causar problemas masivos, pero Xbox Series X planea arreglar eso, con esa publicación de blog señalando que «no culparás más al controlador cuando no salgas de esa final golpear en un juego de lucha «.

Spencer ha estado «muy enfocado» en DLI durante el desarrollo de la próxima consola, y cree que es parte de un cambio importante en cómo se sentirán los juegos en la próxima generación, que comparó con el salto de «2D a 3D». » Spencer cree que DLI complementará otras características nuevas como actualizaciones de CPU, ancho de banda de memoria adicional y la introducción de SSD para cambiar realmente la forma en que se sienten los juegos.

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