Xbox Series FPS Boost: cinco juegos de Xbox One ahora se ejecutan a una velocidad de fotogramas 2x

Microsoft levanta la tapa de su nueva tecnología FPS Boost, una serie de ajustes a nivel del sistema que permite que los títulos heredados de Xbox One se ejecuten con el doble o incluso cuatro veces la velocidad de fotogramas en las consolas de la serie Xbox. Far Cry 4, Watch Dogs 2, UFC 4, Sniper Elite 4 y New Super Lucky’s Tale son los primeros cinco títulos que admiten la nueva función, y hemos tenido la oportunidad de probarlos todos. Las primeras impresiones son impresionantes y la experiencia de juego se transforma en cada juego.

Por supuesto, ya hemos visto una duplicación del rendimiento en juegos más antiguos que se ejecutan en la nueva ola de consolas. Hemos analizado Days Gone, Ghost of Tsushima, The Last Guardian y God of War en PlayStation 5, mientras que los títulos heredados que se ejecutan con velocidades de cuadro desbloqueadas también pueden aprovechar la potencia adicional de las consolas de la serie Xbox y PS5. La diferencia con FPS Boost es que el equipo de compatibilidad de Xbox de Microsoft está haciendo su magia esta vez para ajustar los límites de velocidad de fotogramas en el nivel Direct3D, aumentando el rendimiento dentro del sistema, sin ningún cambio en el código original. En lo que respecta a los juegos, todavía se están ejecutando a sus velocidades de cuadro originales.

En relaciones públicas anteriores de Microsoft, el equipo de Xbox ha hablado de duplicar el rendimiento y, en el nivel básico, eso es exactamente lo que se ofrece. Los cinco títulos revelados hoy operan a 30 cuadros por segundo en Xbox One S, y cuatro de ellos ahora funcionan a 60 fps en ambas consolas de la serie Xbox. La excepción es New Super Lucky’s Tale: este objetivo 4K60 en Xbox One X y 1080p30 en Xbox One S. Esto aumenta a 4K120 y 1080p120 en las consolas Series X y S respectivamente, así que sí, eso es una cuadriplicación del rendimiento comparando One S con Series S. No hay otros cambios en el juego en términos de imágenes, pero el aumento en el rendimiento es palpable: como vimos en Ori and the Will of the Wisps, los juegos de plataformas ofrecen una experiencia maravillosamente nítida a 120 fps, y las consolas de la serie. entregar completamente. New Super Lucky’s Tale está en Game Pass, lo que significa que los usuarios de la serie tienen fácil acceso para ver este.

John Linneman y Rich Leadbetter de DF se sientan a discutir sus hallazgos sobre los primeros cinco títulos de Xbox para admitir FPS Boost en las consolas de la serie.

La selección general de títulos puede parecer un poco extraña: nos hubiera gustado ver un clásico genuino de última generación incluido en la alineación, pero todavía hay mucho para disfrutar aquí. Casi habíamos olvidado lo hermoso que era Far Cry 4 en su día, y también funcionó bastante bien en el hardware original de Xbox One, casi bloqueado en su objetivo de 30 fps. FPS Boost bloquea la experiencia a 60 cuadros por segundo, ya sea que juegues en la Serie X o en la Serie S. Como el juego es de cierta antigüedad, nunca recibió soporte para Xbox One X, por lo que la resolución está limitada a 1440 x 1080, pero aún se mantiene. arriba, gracias en gran parte a su anti-aliasing HRAA, una forma temprana pero aún impresionante de supermuestreo temporal. Independientemente, 60 fps es un bloqueo, y no hay ninguno de los enganches y tartamudeos que notamos en el día en la versión para PC. Vale la pena volver a visitarlo.

Watch Dogs 2 también es una experiencia interesante en el sentido de que duplicar el rendimiento es en realidad la expectativa mínima: FPS Boost ofrece más que eso en realidad. La secuela de Ubisoft se ejecutó en Xbox One S a una resolución de 900p, con un límite de 30 fps. Desafortunadamente, tuvo problemas para mantener ese nivel de rendimiento: las caídas de la velocidad de fotogramas eran comunes durante el recorrido y en escenas más intensas (persecuciones policiales, por ejemplo). Nuevamente, ya sea que esté jugando en consolas de la Serie S o X, la experiencia está totalmente bloqueada a 60 fps, incluso en el recorrido más rápido. Este es otro título con altas demandas de CPU en PC, pero solo funciona en las consolas de la serie. Funciona muy bien, pero con anti-aliasing relativamente simplista, la resolución de 900p se dispara.

Vale la pena echarle un vistazo a Sniper Elite 4. En el pasado, probamos el juego en Xbox One, PS4 y PS4 Pro y todas las versiones se ejecutaron a 1080p nativo, con las plataformas Sony funcionando con una velocidad de fotogramas desbloqueada y Xbox One fijada a un máximo de 30 fps. Desafortunadamente, incluso golpear ese objetivo era problemático: Sniper Elite 4 a menudo caía debajo, acompañado de un molesto desgarro de la pantalla. Los asesinatos de rayos X característicos del juego también verían desgarros feos y velocidades de cuadro en picada. Ejecutar en una consola más potente a través de la retrocompatibilidad resolvería este problema, pero FPS Boost va más allá al eliminar el límite de 30 fps. Ahora, las consolas Serie S y Serie X ofrecen 1080p60 en su mayor parte, brindando una experiencia muy, muy superior. Curiosamente, algunas escenas con mucho peso alfa y muertes sangrientas por rayos X pueden hacer que la Serie S caiga al nivel medio de 50 fps o menos en casos más extremos, pero el desgarro se ha ido y la experiencia se mantiene muy bien en general. Pasamos un poco de tiempo ejecutando el juego en la Serie X, que fue impecable. Despojado de sus limitaciones tecnológicas, este juego realmente brilla: está en Game Pass y vale la pena echarle un vistazo en su nueva encarnación.

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Duplicar el rendimiento es bueno, pero New Super Lucky’s Tale en realidad ve a Xbox Series S ofrecer cuatro veces el rendimiento de la versión de Xbox One S.

Eso deja al UFC 4 de EA. Nuevamente, los juegos de lucha se benefician de niveles más altos de rendimiento, por lo que el 900p30 con fallas ocasionales en Xbox One S se transforma en un 900p60 consistente en Xbox Series S. Mirar este título en Series X es interesante: se inclina hacia la ruta de código de Xbox One X, donde originalmente se podía elegir entre modos de calidad y rendimiento de 1080p60 y 1800p30. También es interesante que, independientemente de la opción que elija, las escenas de corte siempre se ejecutaron a 30 fotogramas por segundo, independientemente del modo elegido. En la Serie X, el modo de calidad de 1800p ahora se ejecuta a 60 cuadros por segundo, mientras que todas las escenas de corte en todos los modos también están bloqueadas en los mismos 60 fps. Es un título interesante en el sentido de que muestra que no se trata de una duplicación pura del rendimiento en todos los ámbitos (el modo 1080p60 todavía funciona a 1080p60), pero está claro a partir de este título y New Super Lucky’s Tale que el equipo de compatibilidad tiene unos pocos. palancas que pueden utilizar para ajustar la experiencia por título.

Todos estos juegos mejorados con FPS Boost ahora están disponibles para los usuarios de la serie Xbox y vale la pena investigarlos, y sospechamos que, como nosotros, quedará impresionado por la mejora aquí y con hambre de más, especialmente para Juegos mejorados de Xbox One X que deberían ofrecer un poco más de valor para los usuarios de la Serie X. Si hay una ligera decepción, es que tres de los cinco juegos lanzados hoy nunca recibieron actualizaciones de Xbox One X. Por lo tanto, la mejora se basa solo en el rendimiento, y una experiencia de baja resolución se destaca en las consolas de la Serie X. Independientemente, las actualizaciones de rendimiento desbloqueadas para juegos heredados son algo muy bueno, especialmente porque es probable que las actualizaciones de desarrolladores para títulos más antiguos sean escasas. FPS Boost también se integra con Auto HDR y puede verse genial, especialmente en Far Cry 4, otra razón para volver a visitar un juego realmente impresionante.