Wraith: The Oblivion – Afterlife resucita el tedio de los primeros juegos de realidad virtual

Wraith: The Oblivion – Afterlife se perfila como un camino bastante decepcionante a través de un mundo beige que está lleno de horrores beige y mecánicas de juego beige.

Anunciado como un ‘juego de exploración de terror’, Wraith: The Oblivion – Afterlife es liviano en los sustos de salto y pesado en los momentos de realidad virtual más aburridos, en los que solo tienes que pararte y girar los pulgares mientras escuchas a otras personas explicar la historia para ti.

Recientemente jugué una demostración de vista previa que cubría el primer 20 por ciento del juego y durante ese tiempo encontré lo mínimo en términos de sobresaltos o acertijos interesantes. Sin embargo, caminé mucho por lugares escasamente decorados y apenas interactivos con el brazo extendido como un zombi a medio culo en busca de cerebros.

Si quieres ver el juego (y un par de sus errores) en acción, mira el episodio de esta semana de Ian’s VR Corner a continuación, donde me abro camino a través de algunos de los horrores de realidad virtual más suaves que he jugado en mucho tiempo.

Edité el video para eliminar los momentos en los que te ves obligado a escuchar la historia en lugar de experimentarla, así que si eres fanático de otros juegos de World of Darkness, como Vampire: The Masquerade o Werewolf: The Apocalypse – Earthblood y quieres experimentar los giros de la trama de Wraith por ti mismo, esto debería ser bastante libre de spoilers en el juego.

Para mí, los juegos de realidad virtual más exitosos son los de The Walking Dead: Saints and Sinners o Phasmophobia. Juegos en los que puede haber una narrativa general, pero en gran medida la historia emerge y evoluciona a tu alrededor a medida que avanzas. Wraith, por otro lado, se siente como un paso atrás para la inmersión, en un momento en que los desarrolladores aún no estaban seguros de las posibilidades de la realidad virtual y tenían miedo de probar algo demasiado extremo.

El juego tiene lugar en los restos mohosos de Barclay Mansion y tú, jugando como el fotógrafo recientemente resucitado, Ed Miller, tienes que reconstruir los inquietantes eventos que ocurrieron allí descubriendo ‘sombras’ de eventos pasados. Básicamente, esto implica caminar a paso de tortuga a través de habitaciones rectangulares, esperando que sucedan los eventos programados. Ni una sola vez sentirá que está explorando o descubriendo cosas por sí mismo porque está bastante literalmente guiado a través del juego de la mano en todo momento.

Dotado de un poder fantasmal de ‘Sentidos afilados’, puede sentir su camino hacia la siguiente pieza de exposición extendiendo la mano para ver si su brazo brillará o no. Si es así, ¡ve por ese camino! Es un poco como comprobar una brújula para encontrar su punto de referencia, pero aquí se ve mucho más tonto y se cansa más el brazo.

Es todo tan decepcionante. Incluso la única sección que debería Ha sido aterrador fue arruinado por una IA torpe y mecánicas repetitivas de sigilo de un solo golpe y estás muerto que se sienten como si fueran sacadas directamente de un juego de los 90.

Pensé que tal vez todos esos juegos de realidad virtual modernos y de gran presupuesto me habían echado a perder y que tal vez había establecido mis expectativas demasiado altas para Wraith, pero luego recordé que la Phasmophobia fue creada por, como, una persona y eso tiene más sustos en su frente. porches que Wraith tenía en toda su demostración de 90 minutos.

Sin embargo, creo que el verdadero asesino aquí es la falta de innovación que se ofrece. He visto la otra mecánica principal del juego, usar una antorcha para detener a los enemigos y abrir caminos bloqueados, en un montón de juegos diferentes antes y funcionó mejor en todos ellos. Incluso la mansión en sí se sentía sin vida, sin nada más que los accesorios más básicos que podrían hacer que el mundo se sintiera habitado. Seguro que puedes tomar una botella de vez en cuando y mirar la etiqueta, pero aparte de esa interactividad con el el mundo parece limitado a las manijas de las puertas, los captadores de historias y los teclados con código.

Honestamente, sé que este es un juego sobre la muerte y todo eso, pero literalmente no hay vida en Wraith: The Oblivion: el mundo de Afterlife en absoluto. Aún así, con una fecha de lanzamiento del 31 de mayo, en las plataformas de PC y Playstation 4, todavía hay tiempo para ajustar las cosas y tal vez hacer que la tensión se sienta menos como una ocurrencia tardía.