Una tensión inherente a los juegos de rol multijugador masivos como Mundo de Warcraft es que muchos de los momentos narrativos más importantes, los escenarios más geniales y el diseño más refinado (sin mencionar el mejor botín) se destinan a contenido que no es tan fácil de disfrutar para todos los jugadores. Las mazmorras y las incursiones multijugador son casi siempre la cúspide del final del juego de un MMO y la Estrella del Norte en torno a la cual se organizan cosas como el equilibrio de clases de los personajes (con disculpas a los fanáticos del jugador contra jugador). Pero también pueden ser intimidantes: intensas, requieren mucho tiempo y son socialmente abrumadoras, especialmente considerando la comunidad que las rodea, que no es conocida por su tranquilidad.
El Guau El equipo de Blizzard ha intentado solucionar este problema ofreciendo varias versiones para jugar en solitario o en grupos pequeños. Mundo de WarcraftLa experiencia de mazmorra de en el pasado, como Nieblas de PandariaEscenarios y Tierras de las sombras'Torre Torghast inspirada en los roguelike. Ninguna de estas ha calado realmente, y el desarrollador ha parecido reacio a arriesgarse a diluir la experiencia de mazmorras e incursiones, que a menudo se considera la mejor parte de todo el juego. Pero ahora, en la expansión recién lanzada La guerra internaBlizzard está haciendo su esfuerzo más decidido hasta el momento para abrir el juego de mazmorras a la mayoría silenciosa de Guau Jugadores que prefieren jugar solos.
Este impulso se presenta en dos formas, cada una con un objetivo diferente en mente: mazmorras de seguidores y excavaciones. Las mazmorras de seguidores son una forma para que los jugadores en solitario llenen los vacíos que puedan tener en GuauLa narrativa de Delves, mientras que Delves ofrece una nueva pista para la progresión del personaje y las recompensas, y una nueva forma de poner a prueba tu habilidad y el equipo de tu personaje. Delves es la incorporación más importante, pero vale la pena hablar rápidamente de Follower Dungeons primero.
Las mazmorras de seguidores se agregaron en enero en uno de los parches posteriores a la Vuelo de dragón expansión y funcionan de manera similar al popular sistema Duty Support en GuauEl principal rival, Final Fantasy 14Las mazmorras de seguidores permiten que algunos o incluso todos los demás espacios en un grupo de mazmorras estándar de cinco personas se llenen con personajes controlados por la IA, lo que hace que las mazmorras se puedan jugar en solitario. De hecho, se ha utilizado un sistema similar durante los últimos años en la mazmorra simple de GuauEl área de inicio predeterminada actual es Exile's Reach, pero recién desde enero está disponible en todo el juego.
En La guerra internaBlizzard ha integrado las mazmorras de seguidores en la línea de misiones de la campaña del juego, de modo que los jugadores se adentran directamente en las mazmorras y las experimentan como una parte contigua de la historia del juego, acompañados por personajes clave. Es una gran mejora para la coherencia de GuauLa narrativa de 's es muy fluida, como abrirse paso a través de una mazmorra con un escuadrón de jugadores muy bien entrenados y bien equipados a los que no les importa esperarte y no te responden. Podría decirse que abarata las mazmorras el hecho de que la primera experiencia de los jugadores en ellas sea tan fácil y sin fricciones, sin la carga y el drama de una partida multijugador adecuada. Pero una mala partida con un grupo de jugadores impacientes o conflictivos también puede ser bastante perjudicial.
Las mazmorras son algo diferente. Son una nueva forma de minimazmorra introducida en La guerra internay se pueden jugar en solitario o en grupo. No dependen del rol, lo que significa que no necesitas un tanque o un sanador para jugarlos; los jugadores están acompañados por un compañero de IA cuyo rol se puede cambiar para complementar la clase del jugador. Solo demoran unos 15 minutos en completarse. Hay muchos de ellos: 12 en total La guerra internaHay cuatro zonas, cada una con múltiples configuraciones de escenarios y peligros.
Hay mucha flexibilidad, pero lo que realmente impresiona de las mazmorras es que claramente han sido diseñadas para durar. Estas minimazmorras no son meras diversiones, son una nueva, sustancial y viable vía de progreso para Guau que finalmente se ubicará junto a las mazmorras de nivel mítico e incluso las incursiones. El compañero de IA (en este momento, es el explorador enano Brann Barbabronce, pero las temporadas posteriores presentarán nuevos compañeros) se puede subir de nivel y personalizar con baratijas, llamadas curiosidades, que otorgan habilidades especiales. Hay nada menos que 11 niveles de dificultad para subir (los niveles 4 y superiores se desbloquearán cuando comience la temporada 1 el 10 de septiembre), y las recompensas de botín se escalan para coincidir. Las mazmorras de alto nivel dejarán caer equipo de la misma calidad que las mazmorras míticas y los jefes de incursión de dificultad normal.
En otras palabras, Delves es un final real, honesto y en solitario para GuauProbablemente incluso serán una forma útil de llenar los vacíos de botín para las personas que participan en incursiones y mazmorras míticas. La comunidad parece encantada y hay muchas posibilidades de que Delves sobreviva. La guerra interna Formar parte permanente de GuauEl tapiz de formas de jugar.
Lo más importante es que también son bastante divertidos. No son tan épicos ni están tan bien diseñados como las mazmorras, pueden ser un poco caóticos y, en los niveles de dificultad más bajos, aún no han demostrado su capacidad de desafío. Pero son atmosféricos y entretenidos, con una sensibilidad cómica y una gran cantidad de peligros y mecánicas interesantes para variar las cosas.
Las mazmorras también son mucho más fáciles de incluir en tu día que incluso la mazmorra más sencilla. No se trata solo de la duración, aunque ese es un factor importante. También es que no están cronometradas, por lo que si estás jugando solo, puedes simplemente hacer una pausa cuando lo necesites. Uno de los mayores obstáculos de accesibilidad para las mazmorras y las incursiones es que estás prácticamente atrapado de principio a fin, lo que puede durar fácilmente una hora o más; lo que las hace emocionantes es también lo que puede hacer que resulten claustrofóbicas y que sean incómodas para alguien con otras demandas de atención y tiempo. Las mazmorras, sin embargo, son casi tan fáciles de aprender y dejar como las misiones casuales en el mundo.
Encima GuauDurante la larga trayectoria de Blizzard, en cualquier lucha entre el purismo y la accesibilidad, la accesibilidad ha tendido a ganar. El juego es mucho más indulgente y más fácil de disfrutar ahora que hace 20 años. Aun así, el equipo de Blizzard ha necesitado todas esas dos décadas para crear una alternativa genuina a las mazmorras para el jugador en solitario. Con Delves (y, en menor medida, Follower Dungeons), parece que finalmente lo han logrado.