Witcher 3 inició una moda de minijuegos: he aquí por qué los creadores están interesados

Hoy en día, cuando compras un juego, es muy probable que obtengas algo extra. Ya sea que estemos hablando de grandes lanzamientos AAA o títulos independientes, los minijuegos están de moda, y algunos han cobrado nueva vida después del lanzamiento.

Los minijuegos han existido durante casi tanto tiempo como los videojuegos, pero la tendencia más reciente de que el juego dentro de un juego sea casi un requisito se puede vincular a El brujo 3 y la presentación de Gwent. Si bien se hizo referencia a este juego de cartas en el universo en los libros de Witcher, el desarrollador CD Projekt Red le dio vida y fue tal éxito entre los jugadores que se escindió como un título independiente en 2018 en todas las plataformas. incluido el móvil. CDPR incluso intentó hacer de Gwent un deporte electrónico popular.

GwentEl éxito de Microsoft como minijuego que refuerza el mundo abierto y su legado como forma independiente de diversión se ha convertido en la base sobre la cual otros desarrolladores han construido sus propias distracciones en el juego. De Assassin’s Creed ValhallaOrlog a las copiosas cantidades de ellos a lo largo de la serie Yakuza a Queen’s Blood en el próximo Final Fantasy 7 Renacimientolos minijuegos se han vuelto casi esenciales para la experiencia de juego de más de 100 horas.

Distracciones y construcción del mundo

Divido los minijuegos del juego en tres categorías. Primero, está el minijuego de pesca (u otro basado en la artesanía), popularizado en la serie Legend of Zelda y otros títulos de supervivencia o de mundo abierto. Pueden diferir mecánicamente, pero el resultado final es que tienes algo de pescado, recursos o una valiosa recompensa. El segundo implica poner juegos previamente existentes dentro de otros, como por ejemplo, cómo puedes jugar la versión completa de Lobo 3D en Wolfenstein 2: El nuevo coloso.

El tipo de minijuego que está ganando popularidad es la tercera categoría: el minijuego opcional, original y en el universo. Muchos juegos, como Redención muerta roja y Grand Theft Auto V, Incluye juegos del mundo real como póquer o golf. Son fáciles de aprender y comprender ya que existen en nuestro mundo y, en la mayoría de los casos, no contribuyen mucho a la inmersión general. Es posible que obtengas una recompensa o dos, tal vez algo de XP, pero en última instancia se pueden omitir, especialmente en juegos de mundo abierto con muchas otras cosas que hacer.

Hoy en día, no sólo tenemos cosas como el póquer o tal vez una o dos máquinas tragamonedas. Obtenemos a Gwent, Orlog, y Golpe de máquina en Horizonte Oeste Prohibido. Llegamos a la isla Dondoko Como un dragón: riqueza infinita, que es básicamente Animal Crossing, para acompañar la avalancha habitual de clubes de cabaret, citas, karaoke y otros minijuegos. Y aunque lo consigan, todos encajarán en los universos de sus juegos. Todavía se pueden omitir y es posible que no le brinden muchas recompensas tangibles, pero son atractivos porque brindan algo igualmente importante para juegos de este tamaño: la decoración del escenario.

El viaje del Rey de la Pradera en Stardew Valley.  Está de arriba hacia abajo y hay un pequeño vaquero en el centro, rodeado de enemigos.

Imagen: ConcernedApe vía Gameslatam

La búsqueda de dimensionalizar nuevos mundos a través de minijuegos no es sólo una búsqueda para los desarrolladores AAA; Cualquiera que construya un mundo virtual podría considerar los minijuegos como una herramienta útil. Eric “ConcernedApe” Barone, creador de Valle stardew, integró un minijuego llamado Journey of the Prairie King, que está disponible para jugar en el bar local del pueblo y también funciona como detalle del mundo. Es un juego arcade de disparos retro con dos palos ambientado en el Salvaje Oeste que no te ayuda de ninguna manera a construir tu granja, pero brinda una pequeña pero importante oportunidad de desarrollar un poco más el mundo.

“[Minigames] divide el juego, que puede ser bueno o malo, dependiendo de la situación”, dijo Barone a Gameslatam por correo electrónico. «Les dan a los jugadores la oportunidad de utilizar diferentes habilidades, que podrían no ser parte del ciclo normal del juego». Pero lo más importante para los desarrolladores es que «brindan oportunidades para que el desarrollador cree más inmersión y desarrollo de conocimientos, al integrar el minijuego en el mundo de una manera que tenga sentido y no se sienta simplemente añadido».

Esa última parte puede referirse al realismo, con un juego que la mayoría de los jugadores ya conocerían, como el póquer, o algo familiar, como la Holotáctica en Guerra de las Galaxias Jedi: superviviente, que está fuertemente influenciado por la idea del holoajedrez de las películas de Star Wars. La holotáctica tiene sentido en su mundo, claro, pero va un paso más allá al extrapolar un concepto conocido del universo de Star Wars que no se podría encontrar directamente en la búsqueda de un Jedi.

Orlog también encaja en esta idea del minijuego como herramienta de inmersión. Aquí, le quitas la salud a tu oponente tirando dados. Hay un par de sistemas más en juego, como poder usar un Favor de Dios cada tres rondas y cómo puedes elegir entre cinco tipos de dados con diferentes efectos, pero es mucho menos complejo que Gwent, lo que hace que sea más difícil de dejar. . Aunque no obtienes muchas recompensas por jugar además de un logro, funciona como una distracción para no navegar río arriba y río abajo y hacer favores a los niños locales. No es un juego históricamente exacto, pero los desarrolladores de Ubisoft buscaron inspiraciones nórdicas para acompañarlo. Valhalla‘s ubicación y época. También trabajaron para asegurarse de que Orlog se sintiera orgánico en los encuentros de los jugadores al colocar lugares de minijuegos únicamente en áreas que tuvieran sentido.

«A través de nuestra investigación histórica de la época, encontramos artefactos de dados hechos de huesos y madera con diferentes formas y eso creó una chispa de inspiración y necesitábamos hacer algo con eso», Benoit Richer, codirector de desarrollo del juego. Assassin’s Creed Valhalla en Ubisoft Montreal, dijo Gameslatam por correo electrónico. «Dado que ningún libro de reglas pasó a través de la historia, creamos nuestro propio conjunto de reglas y lo llamamos Orlog».

También es clave asegurarse de que el minijuego no distraiga la atención del juego principal. No solo tiene que ser completamente opcional, sino que tampoco debe ocupar demasiado tiempo del jugador si quiere sumergirse. La holotáctica requiere un poco de esfuerzo por parte del jugador además de simplemente sentarse en la taberna para jugar. Para agregar más piezas a tu colección, debes escanear criaturas mientras exploras. Sin embargo, estas interacciones surgen de forma orgánica a medida que viajas, por lo que no necesitas esforzarte para reforzar tu estrategia holotáctica.

Eivor sentado frente a una mujer alrededor de una mesa.  En el medio están jugando al Orlog.

Imagen: Ubisoft

Un juego de Orlog de cerca.  Un dado está resaltado en el lado de la mesa del jugador.  Todos los dados están en un cuenco y hay otro juego del lado del oponente.

Imagen: Ubisoft

Al igual que Holotactics, que es fácil de entender incluso para los nuevos jugadores, Orlog no requiere muchos conocimientos previos sobre juegos de dados. Al principio del desarrollo, el juego era mucho más complejo, pero los comentarios no fueron muy amables al respecto.

“Necesitábamos hacerlo más simple, porque estamos haciendo un minijuego; es contenido secundario”, dijo Zhu Bi Jia, diseñador principal de juegos de Ubisoft Chengdu, en una publicación de blog. «Los jugadores deben concentrarse en el juego principal, por lo que no puede ser demasiado complejo».

Esta es la razón por Horizonte Oeste Prohibido‘s Machine Strike, un juego de mesa táctico que presenta máquinas enemigas, ha recibido críticas de los jugadores. Si bien encaja con el mundo post-apocalíptico de Horizon y utiliza máquinas enemigas para formar sus mecánicas, lleva demasiado tiempo si quieres completar cada partida y tiene su propia línea de misiones que puede sacarte de los muchos, muchos caminos que puedes tomar Oeste prohibido. Machine Strike intenta atraerte ofreciéndote más piezas si ganas contra NPC junto con puntos de habilidad para subir de nivel a Aloy, pero considerando que hay tantas oportunidades para ganar puntos, Machine Strike se vuelve aún más saltable.

No es necesario que juegues Journey of the Prairie King, pero está ahí si lo deseas. La única recompensa tangible que obtienes por jugar es un gabinete arcade para tu hogar si lo completas, pero el hecho de que exista agrega sabor al mundo. Además, agrega profundidad a una de las opciones románticas. Abigail tiene una versión de consola y a menudo se la puede ver intentando jugarla, y si mejoras tu relación con ella lo suficiente, incluso puedes jugar con ella.

«Creo que integrarlo con los personajes fue de gran ayuda», dijo Barone sobre hacer que el juego pareciera orgánico. «Hizo que el minijuego pareciera que, en lugar de sacarte del mundo, te sumergía más profundamente en él».

También puede ser un buen spin-off.

La Gwentificación de los videojuegos no se trata solo de crear un minijuego atractivo, sino también de poder trasladarlo al mundo real, ya sea a través de productos derivados o productos físicos de mesa. Gwent: El juego de cartas de Witcher Tomó las partes del minijuego que la gente disfrutaba, desde coleccionar las cartas hasta la estrategia de cartas orientada al combate, y las convirtió no solo en una sino en tres experiencias. Los jugadores pueden batirse en duelo en el modo multijugador de emparejamiento, pero también embarcarse en una campaña para un jugador llamada Rompetronos: Los cuentos de Witcher. Una expansión de 2022 introdujo un modo roguelike llamado Gwent: Mago pícaro.

Teniendo en cuenta cuánto tiempo dedica mucha gente solo al minijuego de Gwent, no es nada sorprendente que tenga su propio juego dedicado. El asistente de la comunidad de CD Projekt Red, Paweł Burza, dijo a IGN en 2022 que el desarrollador recibió “miles de correos electrónicos” de usuarios que querían un título independiente. Además, ya estaba en desarrollo tenerlo como algo propio. Según ese artículo de IGN, un pequeño equipo había presentado la idea durante El brujo 3‘s, y aunque inicialmente había sido rechazado debido a limitaciones de tiempo, el equipo comenzó a probarlo con una versión imprimible en la cafetería de CDPR, lo que obtuvo una pequeña base de seguidores. Estaba destinado a ser un territorio derivado.

Thronebreaker: The Witcher Tales - esquivando bolas de fuego

Imagen: CD Projekt Rojo

Es difícil encontrar cifras exactas sobre qué tan bien el independiente Gwent hizo. Sabemos Rompetronos Inicialmente no alcanzó las expectativas de ventas porque, según CDPR, se lanzó exclusivamente en GOG.com., pero ha tenido más de 5 millones de descargas en Google Play Store y todavía tiene una liga de deportes electrónicos en funcionamiento. Si bien CDPR detuvo las actualizaciones de contenido a fines de 2023 y el número de jugadores disminuyó desde su punto máximo (al menos en Steam), Gwent: El juego de cartas de Witcher cubrió una necesidad que tenían los jugadores después de jugar El brujo 3.

Assassin’s Creed Valhalla fue el siguiente juego AAA en tomar su minijuego y convertirlo en algo propio, aunque Ubisoft optó por la ruta física. Orlog se creó con la intención de crear un juego de colección que pudiera jugarse en una mesa, según Richer, un entusiasta de los juegos de mesa, por lo que se desarrolló utilizando primero dados y papel del mundo real. Jugando Oriniciar sesión Valhallaera muy fácil imaginarlo como un juego físico, por lo que no fue una sorpresa cuando PureArts, una compañía que se especializa en coleccionables de la cultura pop con licencia, lanzó un Kickstarter oficial en 2021. Se financió por completo en solo 35 minutos. y cuando terminó la campaña, todos los objetivos ambiciosos estaban desbloqueados.

A medida que los videojuegos siguen creciendo para justificar sus altos presupuestos y costos crecientes, se espera que aparezcan más minijuegos. No todos se implementarán correctamente; No todos los títulos necesitan un minijuego de figuras coleccionables de mesa.

«No creo que tenga sentido para todos los partidos», dijo Barone. «Algunos juegos simplemente no lo necesitan, porque ya están atrayendo toda tu atención en todo momento, y agregar otro escenario de juego además sería abrumador».

Sin embargo, si se hacen bien, no sólo proporcionan un flujo de ingresos adicional para los desarrolladores, sino que, si se implementan correctamente, pueden suponer una buena distracción para los jugadores o incluso proporcionar un poco de profundidad a sus mundos.

“Las experiencias de juego realmente brillan cuando enfocas el desarrollo de funciones en expresar la fantasía central del jugador para que todo tenga un propósito”, dijo Richer. “Llenar tu juego con demasiadas características diferentes que realmente no refuerzan la fantasía del jugador, o simplemente porque son divertidas o placenteras, no sólo podría hacer que el juego se sienta inflado o desconectado, sino que eliminará el enfoque en las características principales que son cruciales. »