Wilderfeast, el nuevo RPG de Kickstarter, te pide que cocines lo que matas

Fiesta salvaje, el nuevo juego de rol de mesa que actualmente se financia mediante crowdfunding en Kickstarter, tiene un pequeño y curioso eslogan: «Eres lo que comes». Es un juego sobre cazar monstruos gigantes, comer su carne y así adquirir sus poderosas habilidades a través de potentes efectos mutagénicos. Pero esta no es sólo otra versión de las batallas épicas de la popular serie Monster Hunter, ni un intento de avanzar Reino Muerte: MonstruoEl territorio. En cambio, la creadora KC Shi claramente ha hecho su tarea, aprovechando su propio amor por la ecología para incorporar mecánicas inteligentes en lo que podría ser la próxima campaña de su grupo.

El mundo de Fiesta salvaje, dijo Shi a Gameslatam, es una versión post-post-apocalíptica de nuestro propio planeta Tierra. De hecho, ha pasado tanto tiempo geológico que los siete continentes se han reformado en la Tierra Única, un supercontinente similar a Pangea marcado por profundas cicatrices aún visibles después de milenios de abuso. Para empeorar las cosas, está el hecho de que la Tierra Única ha sido superada por poderosa megafauna, criaturas gigantescas como el kakwari, un descendiente de 13 pies de altura del pavo real moderno que luce plumas metálicas afiladas, garras y un pico a juego. . Para empeorar las cosas, una parte de su ya mortífera población animal ha contraído el frenesí, una enfermedad incurable que los vuelve rabiosos de hambre y rabia.

Una megafauna parecida a un pavo real llamada kakwari, de Wilderfeast de KC Shi.

El kakwari se inspiró en pavos reales normalmente dóciles.
Imagen: Gremio Horrible

El hagsechu es un escorpión que hace girar fuego desde su cola.  Un monstruo de Wilderfeast, de KC Shi.

Mientras tanto, el hagsechu se inspiró en un quemador de gas para estufa.
Imagen: Gremio Horrible

«Los jugadores sólo cazan monstruos frenéticos», dijo Shi durante una videollamada reciente. “Para ellos no hay otra opción que la eutanasia. No se pueden curar, y si se les permite arrasar, dañarán los ecosistemas en los que se encuentran y propagarán esa enfermedad a otros monstruos”.

El juego tendrá cuatro fases principales, explicó Shi. El juego libre será el más común, y la creatividad, los vínculos entre personajes y los encuentros sociales ocuparán la mayor parte del tiempo de los jugadores. Luego viene el sendero, cuando los jugadores se aventurarán en la naturaleza para rastrear monstruos frenéticos. Aquí, buscarán huellas, buscarán alimentos y recursos y, en general, comenzarán a reconstruir elementos de los ecosistemas más grandes que los rodean. Luego viene la caza, una sangrienta batalla contra una o más criaturas enormes.

Pero a medida que los jugadores comiencen a aprender más sobre los animales que habitan One Land, la caza no será la única opción disponible para ellos.

“La idea a largo plazo que tengo es Fiesta salvaje involucrar la rehabilitación de monstruos”, dijo Shi. “Así que mientras viajas encuentras algunos que están heridos o enfermos, los llevas a casa y les das de comer. Los ingredientes que encontrarás a lo largo de tus viajes son los mismos que comen estos monstruos, por lo que podrás devolverles la salud dándoles comida. De esa manera, existe este ciclo del enfoque principal de cada viaje. [being] la caza, la violencia grande, llamativa y dramática, pero durante todo eso tienes que asegurarte de que también estás apoyando y restaurando los hábitats que te rodean”.

Una tierra árida y azotada por el viento, pero poblada por enredaderas espesas, nervudas y parecidas a pelos.  Un pequeño roedor, con patas traseras como un canguro y cabeza de ratón, mordisquea una raíz.

Imagen: Gremio Horrible

Los personajes jugadores exploran un sumidero, que parece estar lleno de tecnología avanzada, tal vez un hábitat subterráneo diseñado de algún tipo.

Imagen: Gremio Horrible

En lo alto de los árboles, los salvajes construyen sus hogares en delicados edificios de madera.  Un intrincado entramado recorre la parte superior e inferior de las ramas principales, mientras los agricultores cosechan cultivos colgantes.

Imagen: Gremio Horrible

La gran recompensa de cada aventura será el banquete salvaje en sí: la cuarta fase del juego. Allí es donde los jugadores se sentarán, darán las gracias y luego explicarán con gran detalle los distintos platos que han traído para compartir con los demás jugadores de la mesa. El Inicio rápido de Wilderfeast – disponible ahora como descarga digital gratuita de 78 páginas – está lleno de gloriosas ilustraciones de comida fantástica que parecen extraídas directamente de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Y son esos elementos del menú los que contribuirán a que los jugadores suban de nivel a sus personajes, adquieran nuevas habilidades y, en última instancia, se preparen para el siguiente nivel de juego.

«Quería que el sistema de cocción tuviera una forma relativamente libre y permitiera la creatividad», dijo Shi. “Así que puedes combinar estos ingredientes básicamente de cualquier forma. Las reglas sobre cómo obtener bonificaciones son bastante simples. […] Puedes combinar las cosas como quieras, como te inspire. ¿Esas pequeñas comidas que haces a lo largo del camino? Pueden ofrecerle pequeñas bonificaciones y animarle a hacer de la cocina parte de sus aventuras diarias”.

Y a lo largo de ese proceso, los jugadores desarrollarán una mejor comprensión del mundo de fantasía que los rodea.

“Una de las principales cosas que quiero implementar en Fiesta salvaje«, dijo Shi,» ¿es esta idea, como en un juego tradicional de Dungeons & Dragons? [where] estás recogiendo fragmentos de conocimientos sobre demonios o magos o lo que sea, en este juego estás aprendiendo lentamente sobre el ecosistema. […] Tienes que aprender lo que [these monsters] se alimentan y cuáles son los tipos de alimentos naturales que se encuentran en su entorno. Y luego tienes que aprender a recolectar esos alimentos, y luego tienes que aprender a hacer que un monstruo los coma. Y esa historia es fundamental para el juego”.

Otro gran atractivo de la campaña extendida será que los propios jugadores ayudarán a desentrañar otros misterios del juego, como las razas precursoras cuyas creaciones aún cubren el paisaje. Entre ellos se encuentran los Conductores, cuyos misteriosos trenes que viajan en líneas ley todavía corren por el paisaje apocalíptico «siguiendo un cronograma establecido para ellos hace miles de años», dijo Shi.

Un personaje azul con un arma grande parecida a una cuchilla se encuentra en un acantilado.  A lo lejos, un pueblo se asienta sobre el lomo de una tortuga gigante.

Un salvaje se topa con el último chamig.
Imagen: Gremio Horrible

La primera gran aventura del juego, ahora en desarrollo, asignará a los jugadores la tarea de rastrear y salvar al último chamig, una enorme criatura parecida a una tortuga que bien podría ser la última de su tipo.

“La aventura se adentra en el pasado del mundo”, dijo Shi, “y que estás ensamblando las piezas de un dispositivo, un dispositivo misterioso, conocido sólo como la Máquina de la Resurrección. […] Existe la idea central de que todo aventurero todavía tiene que cazar monstruos frenéticos. Pero [your] Los objetivos auxiliares, lo general que los une a todos, es esta búsqueda de restaurar una especie a su lugar”.

Fiesta salvaje ya ha cumplido su objetivo de financiación original y actualmente asciende a más de 125.000 dólares ganados, una suma modesta para un TTRPG en esa plataforma. Hay recompensas físicas y digitales disponibles y se espera que el producto final se entregue en septiembre de 2024. Puede obtener una copia por tan solo $24. La campaña se extenderá hasta el 26 de septiembre.