Hombre lobo: el apocalipsis tiene momentos sangrientos y divertidos, pero no lo suficiente

Dale crédito a Cyanide Studios: no esperaba la premisa de Hombre lobo: el apocalipsis – sangre de tierra ser mucho más que una fina capa de los sangrientos y destructivos impulsos que uno recibe para dirigir al personaje del jugador a través del combate. Pero el juego está comprometido con su tradición. Y significa que la parte más notable de mi antihéroe hombre lobo que cambia de forma es el hecho de que es un ecoterrorista. Esta no es una descripción de trabajo a la que estoy acostumbrado para los héroes de RPG de acción.

Ayuda que Cyanide pueda apoyarse en la tradición proporcionada por el juego de rol de mesa. Hombre lobo: el apocalipsis, cuya primera edición se publicó hace casi 30 años. Pero su juego, disponible hoy para PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X, tiene un buen ritmo. El sigilo es significativamente una mejor opción en la mayoría de los niveles, en lugar de hacer trizas a los mercenarios corporativos. Esto mantiene Hombre-lobo de convertirse en un peleador de botones, y ayuda a ocultar los activos y elementos más débiles que hacen que el juego se sienta anticuado, casi dos generaciones de consolas por detrás.

Aún así, el ritmo parece más accidental que deliberado. En las misiones que jugaba, los acertijos de sigilo solían dividirse para determinar el orden para romper el cuello de una docena de guardias inconscientes. Y sabrá que está en la parte sigilosa de un capítulo porque la forma humana del personaje del jugador, Cahal, se ve obligada a agacharse lentamente. El juego claramente quiere que presione un botón y se convierta en un lobo para estas porciones, incluso si instantáneamente se convierte en humano al ejecutar un ataque furtivo o abrir una puerta.

El personaje jugador, Cahal, evalúa a un enemigo con un traje mecánico, un emparejamiento común de jefe-batalla en Hombre lobo: El Apocalipsis – Earthblood
Imagen: Cyanide Studios / Nacon

Los objetivos opcionales que hacen que el sigilo valga la pena (desactivar cámaras, sabotear las puertas de acceso de los refuerzos) generalmente llegan tan lejos del nivel que la elección del jugador se puede hacer al principio: atravesar a todos en tu forma de hombre lobo enfurecido (más difícil), o escabúllete hasta la inevitable batalla contra jefes (más fácil, pero más lento). Algunas partes de un nivel te fallarán instantáneamente (de manera discordante, podría agregar) al último punto de control si te detecta un guardia o una cámara de seguridad. Pero en las partes que quedan a elección del jugador, rara vez tiene sentido la combinación de sigilo y combate cuerpo a cuerpo al aire libre.

Pero cuando Cahal se pone de pie (generalmente al final de lo que pasa por una escena de corte, aunque el diálogo está al menos bien actuado) y el juego te hace saber que no hay más remedio que tirar, tirar al suelo es muy divertido. Como hombre lobo, Cahal tiene dos posturas de combate: agachado, ágil y rápido; o de pie, más lento y más poderoso. Los ataques ligeros estándar y los ataques pesados ​​son más efectivos cuando se combinan con la postura.

Un ataque rápido todavía está disponible cuando estoy en la posición de poder, pero no hace nada contra guardias más pesados ​​con escudos antidisturbios y porras paralizantes. Del mismo modo, los tipos que tienen armas plateadas (Cahal puede oler de alguna manera este metal) deben ser eliminados rápidamente, porque sus disparos reducen su salud máxima además de agotarla.

No se pueden limitar los ataques de spam a través de un compromiso extendido. Harás las cosas más difíciles, especialmente porque la cámara giratoria en tercera persona del juego rara vez sigue el ritmo de la acción (un comando de fijación de objetivo ayuda, pero debes recordar usarlo). Aunque Cahal puede curarse a sí mismo en medio del combate, esto cuesta un recurso llamado Rage y hace que tus ataques y combos sean más efectivos. La necesidad de acumular una buena reserva de rabia también es lo que te impide cargar en cada escena, con las garras ardiendo. La curva de aprendizaje para administrar los sistemas de Cahal es afortunadamente corta, pero todavía hay un período de prueba y error en el que tuve que descubrir muchas cosas por mi cuenta.

Y la ira también se acumula de forma inteligente. La ira de Cahal crecerá con una muerte sigilosa exitosa, lo que refuerza la necesidad de escabullirse a través del preámbulo de un nivel más que luchar. También hay elementos ambientales para cabrear a Cahal, como una pieza de maquinaria que hace ruido y que vuelve loco su súper audición. Párate al lado de uno de estos y deja que la furia se acumule, pero si te desgarras por completo, no tienes más remedio que enfrentarte a números superiores a mano.

Me sorprendió un poco lo mucho Hombre lobo: El Apocalipsis – Earthblood creció en mí, dado que las limitaciones con las que me enfrento (ataques ineficaces con poca o ninguna retroalimentación, por ejemplo) son las que generalmente llenan mi medidor de ira IRL. Cyanide Studios, si no explica bien por qué estaba haciendo algo mal, o de manera ineficiente, al menos el desarrollador espació esos momentos para que no sienta que todo el juego está roto, o que no lo hago. Obtener sus puntos más sutiles. La mayoría de las veces, no tuve que jugar a través de un punto de control fallido más de una vez, porque la razón por la que lo suspendí a menudo se remontaba a la impaciencia o la falta de concentración en el combate, o al olvidarme de usar un nuevo beneficio o habilidad.

Aunque el mundo del juego es pequeño, algunos niveles me hicieron retroceder a través de áreas o sistemas de ventilación que ya había limpiado o atravesado, y algunas ubicaciones se reutilizan por completo desde el principio, es al menos interesante. Hombre-loboLa tradición no siempre se explica en su diálogo, pero aprecié las dudas y la culpabilidad de Cahal por lo que es capaz de hacer en su rabia cambiante.

Su Caern (una manada de hombres lobo) tiene una alianza incómoda con dos células ecoterroristas humanas, y los espíritus espeluznantes con los que se comunica Cahal no siempre parecen los más benignos. Las secuencias de diálogo al menos no son innecesariamente largas, incluso si son tan animadas como una conversación de Elder Scrolls de hace una década o más. (Jugué en una Xbox Series X; qué, exactamente, hace este juego con el hardware más nuevo no era evidente para mí).

Los jugadores menos indulgentes probablemente encontrarán más recordatorios de la naturaleza presupuestaria de Hombre lobo: El Apocalipsis – Earthblood. Pero aquellos que se acercan al juego con paciencia por lo que hace bien y entienden que lo que no hace bien no es realmente un componente crítico de la historia o del combate, aún encontrarán un divertido juego. Puede ser tan divertido como una película de palomitas de maíz, pero es igualmente olvidable.