Watch Dogs: Legion Online muestra lo vacío que puede sentirse un mundo abierto

Había estado esperando eso Ver perros: Legión En línea se lanzaría esta semana con un mayor sentido de propósito del que había visto en una vista previa del modo hace dos meses. Pero en realidad no lo ha hecho. Si algo ha cambiado desde enero, es que me doy cuenta de lo vacía que es una experiencia multijugador de mundo abierto cuando solo otros tres jugadores pueden unirse.

Ubisoft Toronto promete que habrá más cosas que hacer en un par de semanas, lo que incluye otro modo PvP y algunas misiones cooperativas adicionales. Pero para mí, el escollo con Ver perros: Legión En línea es que cada vez que entro en un recorrido libre por Londres, el grupo de posibles compañeros de equipo es de tres, y eso es todo.

No es que las caóticas batallas cooperativas del modo necesiten más cuerpos. Pero con solo cuatro jugadores por instancia, casi todos deben estar allí para la misma actividad, que generalmente es un trabajo de equipo de cinco capítulos que demora menos de una hora en terminar. Con Watch Dogs: Legión La progresión, la moneda, los cosméticos y la lista de operativos en línea están separados del juego principal para un solo jugador, tampoco hay muchas razones para realizar las tareas en solitario en el mundo abierto. Todo lo que gano al hacerlos se queda en el componente en línea.

Desafortunadamente, entonces, Watch Dogs: Legión Online juega directamente con la crítica de que es un modo innecesario que Ubisoft Toronto atornilló a un juego fundamentalmente para un solo jugador. A diferencia de Tom Clancy’s The Division 2, las misiones para un jugador de Watch Dogs: Legión no se puede resolver más rápida o eficientemente con potencia de fuego adicional; jugadores adicionales simplemente se interpondrían en el camino.

Eso está perfectamente bien, pero tampoco hay ninguna necesidad real de girar Watch Dogs: Legión en un juego de disparos de cobertura PvE, con compañeros de equipo resistiendo contra oleadas de enemigos de la IA, como suele ser el caso con la estructura de las misiones cooperativas. El juego base ya tiene mucha más variedad y valor que esto, y su combinación de talentos de piratería sigilosos y casi omniscientes se vuelve discutible cuando todos los demás en el escuadrón juegan con un personaje premium que lleva un arma completamente automática.

A pesar de lo cabizbajo que estaba al darme cuenta de que probablemente no tropezaría con otros y los ayudaría a realizar sus tareas, me decepcionó aún más descubrir que probablemente tampoco quería que ellos trataran de ayudarme. No es que me estuviera encontrando con dolientes o malhechores. Las personas con las que me encontré parecían querer seguir el juego.

El problema es que su idea de ayuda era un asalto frontal con armas de fuego mientras yo caminaba de puntillas por un patio con un robot araña, buscando un servidor para piratear, que es esencialmente un trabajo de un jugador. Naturalmente, dieron todas las alarmas, y un dron de combate descendió sobre mi personaje de jugador y la llenó de plomo antes de que pudiera volver a ponerla a cubierto.

Sintiendo que necesitábamos una agenda más estructurada para enfocar nuestros talentos, comencé la misión cooperativa. Un jugador puede iniciar los cuatro en el evento simplemente seleccionándolo del mapa, lo que me sugiere que los desarrolladores ven este mundo abierto como un lobby complicado para los mismos tipos de juegos multijugador que Watch Dogs 2 servido hace cuatro años. Si realmente quieres hacer las actividades paralelas para un jugador, únete a una sesión solo para amigos y no invites a nadie.

Hay tres conjuntos de misiones cooperativas diferentes por ahora, pero no parece tener mucho sentido hacer estos trabajos más allá de construir otro guardarropa (completamente separado del juego principal) para equipar otra lista de punks y hacktivistas (también separados del juego principal), a menos que sea uno de los tres personajes premium disponibles solo con dinero real.

Watch Dogs: Legión La incursión en línea, llamada Tactical Op, no comenzará hasta el 23 de marzo, por lo que aún no puedo decir si eso se ha vuelto más fácil que lo que jugué en la vista previa. El mapa dice que se recomienda encarecidamente la comunicación por micrófono, por lo que parece que el trabajo en equipo coordinado es absolutamente fundamental. Solo espero que el juego sea un poco más claro sobre lo que todos deberían hacer, porque descubrirlo por nosotros mismos durante la vista previa de enero requirió más prueba y error de lo que valió la pena.

Como mínimo, la actualización de esta semana ofrece dos misiones adicionales para un jugador: «Protocolo del guardián» y «No en nuestro nombre», para aquellos que posean Watch Dogs: LegiónPase de temporada. Entiendo que Ubisoft Toronto no quiere eclipsar el trabajo (retrasado dos veces) en el modo multijugador. Pero si algo me animaría a volver a Londres, son más misiones de historia las que hacen uso de mis talentos de hacker, no un alboroto de correr y disparar por más ropa virtual.