Warhammer 40K: Rogue Trader evita acreditar a los trabajadores de Games Workshop

Games Workshop, creador y editor de juegos y otros productos en el entorno de Warhammer 40,000, ha tenido una excelente trayectoria con sus lanzamientos de videojuegos estos últimos años. Lo último, Warhammer 40,000: Comerciante rebelde, parece estar muy entusiasmado con críticas e impresiones llenas de notas positivas. Mientras tanto, títulos destacados como Warhammer 40,000: Puerta del Caos – cazadores de demonios y Warhammer 40,000: Marea Oscura Asimismo, se han hecho un nombre en sus respectivos géneros. Pero los tres juegos lo han hecho sin acreditar directamente a los trabajadores de la empresa con sede en Nottingham que realmente hacen el trabajo.

Es una tendencia que Tarifas NazihA , jefe de localización del desarrollador de juegos The 4 Winds Entertainment, le gustaría que se cambiara. Es miembro electo de la junta directiva de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos y vicepresidente de su Grupo de Interés Especial de Créditos de Juegos (SIG), que publicó pautas actualizadas para acreditar a los desarrolladores a principios de este año.

Un ejemplo de ello es la página de créditos de Comerciante deshonesto, disponible en el menú de inicio cuando inicias un juego. Prácticamente todos los miembros de Owlcat Studios que pusieron una mano en el asunto se mencionan en su pestaña. Lo mismo ocurre con los estudios de animación y CGI subcontratados. Incluso los desarrolladores de middleware llegaron a nombrar a personas de sus empresas por sus contribuciones. Pero esto es lo que encontrará cuando haga clic en la pestaña Games Workshop de esa página.

Una captura de pantalla de Warhammer 40K: Rogue Trader que dice

Imagen: Owlcat Studios vía Gameslatam

Más o menos lo mismo es cierto para Puerta del Caos y Marea Oscura, otros dos juegos que dependen en gran medida del contenido creado por empleados de Games Workshop y con licencia para desarrolladores de videojuegos. Ninguno de los juegos acredita directamente a nadie por su nombre en Games Workshop. Podría tener sentido si echamos un vistazo a las frías realidades de los derechos de propiedad intelectual; tal vez nadie en Games Workshop tuvo nada importante que ver con el proyecto. Pero eso no se puede decir de Creative Assembly. Guerra total: Warhammer 3un juego que ahora incluye dos facciones completamente nuevas que fueron diseñadas desde cero con la ayuda de diseñadores de Nottingham.

Entonces, ¿qué pasa? Fares explicó que los créditos en los juegos están plagados de desigualdad, y que la desigualdad va en contra de los trabajadores más jóvenes y del Sur Global, especialmente aquellos en control de calidad, subcontratación y localización. Pero incluso en los países desarrollados, los estudios grandes y pequeños están acostumbrados a hacer las cosas a su manera. Cuando trabajaba en Blizzard, dijo Fares, prácticamente cualquiera que trabajara dentro del edificio aparecía en los créditos, incluido el barista de Starbucks en el vestíbulo. Mientras tanto, valorante Los creadores de Riot Games hacen cosas muy parecidas a las que ha hecho Games Workshop aquí, acreditando a toda la organización de una sola vez, incluso en títulos propios.

«No creo que sea correcto», dijo Fares, «pero también estoy pensando [how, from] Desde el punto de vista de la gestión de proyectos, sería un infierno siquiera contar a cada persona que se ha ido, que sigue ahí, que ha sido ascendida, etcéterapara hacer una atribución y un listado adecuados de estos nombres que están trabajando en Games Workshop”.

Owlcat confirmó a Gameslatam que la página de créditos atribuida a Games Workshop aparece según lo solicitado por la compañía en el juego final. Gameslatam se puso en contacto con varias partes de Games Workshop para hacer comentarios, pero no se ofreció respuesta antes de la publicación.

Fares dijo que tener una gran IP en su currículum, ya sea la IP de Warcraft, una IP de Disney o una IP de Games Workshop, puede ayudar a los desarrolladores en sus carreras. Pero los estudios de todo el mundo tienen pautas muy diferentes sobre cómo acreditan a sus equipos. Dijo que algunos estudios retienen los créditos por otra razón: para evitar que otros estudios roben su talento.

La última guía del IGDA, un documento titulado Guía de créditos del juego 10.1incluye orientación actualizada para tratar con juegos con licencia, así como juegos con servicio en vivo, un género que simplemente no existía cuando el documento se revisó por última vez en 2014. Está disponible como descarga gratuita y sirve como recurso para los desarrolladores que buscan servicios más sólidos. políticas de crédito.

Sin embargo, al final del día, los trabajadores tienen muy poco control sobre cómo o incluso si se les acredita su trabajo en los videojuegos. Fares dijo que la representación sindical, como la forma en que se protegen contractualmente los créditos de los miembros de SAG-AFTRA, contribuiría en gran medida a hacer cumplir algún tipo de estandarización en la industria.