Warhammer 40K: Darktide tiene algunos de los mejores diálogos de videojuegos de 2022

En Warhammer 40,000: Marea Oscura, tú y tres aliados sois todo lo que se interpone entre un ejército de mutantes infestados del Caos y la destrucción de una enorme ciudad colmena de ciencia ficción. Es una premisa convincente que se desarrolla en Left 4 Dead-misiones de estilo, y la versión beta actual de pre-pedido es muy prometedora. ¿Una de las mejores partes hasta ahora? Viendo a los cuatro héroes, bueno, nadie De Verdad un héroe en 40K: pelean y bromean entre ellos.

Marea Oscura tiene cuatro clases: Psyker, Zealot, Veteran y Ogryn. Los jugadores también pueden elegir sus orígenes y caminos de vida, junto con algunos incidentes incitantes a lo largo de su camino, lo que conduce a una gama mucho más amplia de personalidades. De hecho, hay 21 combos de voz en off y personalidad en el lanzamiento, y vaya, hay algunos grande personalidades que se exhiben aquí.

El Zealot es un guerrero sagrado que ejerce la ira del Dios Emperador, pero las otras clases a menudo se burlan de ellos por ser odiosamente ruidosos o directamente delirantes. El veterano puede ser un tipo jocoso que apoya a su equipo con un poco de sabiduría de «simplemente déjalo ir», o una cáscara amargada y endurecida por la batalla que odia a todos los que lo rodean. Nadie le gusta mucho el Psíquico, ya que en la tradición de Warhammer 40K, los demonios a veces brotan de la frente de estos tipos.

La clase más amistosa y encantadora ya parece ser el Ogryn, un guerrero grande y voluminoso que se lanza a la batalla y ocupa una cantidad excesiva del reducido espacio de la nave de descenso. La mayoría de los Ogretes con los que me he encontrado hasta ahora entienden claramente la misión. Por lo general, eligen un nombre como «Krunt» o «Gort», y si tienes la suerte de tener dos de ellos en una partida, se agacharán mientras se enfrentan en el baile de su gente.

un hombre musculoso que sostiene un lanzagranadas en Warhammer 40,000: Darktide

Imagen: Fatshark vía The Game Awards/YouTube

Los ladridos (breves fragmentos de diálogo que transmiten información importante, como que un aliado se quedó sin munición o que aparece un enemigo desagradable) son sorprendentemente difíciles de lograr en los juegos multijugador. Vaya demasiado elaborado, y la información puede confundirse. Vaya demasiado simple, y puede volverse muy repetitivo. (Al menos una vez al mes, pienso en el División saqueadores que siempre gritan «¡Tienen a Alex!»)

Así que es una delicia ver lo bien Marea Oscura maneja estas líneas. Están cargados con la construcción del mundo sin dejar de ser ágiles. En un caso, mi Psíquico le gruñe a un Fanático al que está salvando de una muerte segura: “Contra ambas cosas nuestros instintos, permítanme ayudar.” El veterano suspira aliviado cuando le doy munición. «Munición, el mejor amigo de un soldado». En un momento, un Ogrete me ayuda a levantarme de una pelea y es extrañamente amable cuando me dice que no me preocupe.

También hay toneladas de grandes colas más largas que se desarrollan en ascensores y zonas de cuarentena. Los Fanáticos y los Psíquicos suelen estar en la garganta del otro, discutiendo sobre los pecados del Imperio. Los personajes tendrán debates filosóficos entre oleadas de monstruos del Caos, y ocasionalmente un personaje interrumpirá con una línea como «Hay una respuesta correcta y una respuesta que te disparará».

Es una línea muy fina para bailar. Sería fácil ir demasiado lejos y hacer que el elenco fuera un montón de tontos desagradables, pero me he encariñado mucho con muchos de mis compañeros. Estamos todos juntos en el lodo, trepando por las alcantarillas y escapando de la muerte por la piel de nuestros dientes. Pero ninguno de nosotros es un elegido o un protagonista. Todos somos un montón de perdedores, unidos por el destino y la cola de Fatshark, y estoy disfrutando el viaje.