Hay pocos juegos tan ridículamente salvajes, visualmente inventivos e infinitamente ambiciosos como Marco de guerraDigital Extremes aparentemente tiene un solo modo al diseñar el mundo del juego, y es ir a por todas.
La mejor prueba de ello es la presentación completa de Warframe 1999, una actualización que retoma las elegantes imágenes de ciencia ficción de Marco de guerra y agrega elementos de la franquicia Metal Gear, anime clásico, bandas de chicos y los primeros servicios de mensajería instantánea.
Marco de guerra Se desarrolla en un futuro de ciencia ficción muy, muy lejano. El antiguo imperio Orokin ha colonizado Mercurio, Marte y los demás planetas del Sistema Origen. Sus intentos de colonizar otros sistemas fracasaron, lo que llevó a una guerra de IA. El jugador asume el papel de un Tenno, una antigua casta guerrera que habita en un cuerpo robótico súper rápido y fuerte. Desde allí, salta como una bala, corta y corre para abrirse paso a través de decenas de enemigos.
El mundo de Marco de guerra es tan extraño e irreconocible que puede desanimar a los jugadores; Warframe 99 le da la vuelta a esa fórmula. Los Protoframes son todos humanos, con sus caras claramente visibles. Conducen motocicletas increíbles, juegan juegos de arcade y pasan el rato en el centro comercial. La decoración es relativamente moderna y muy reconocible: el grafiti estilizado con una «S» en una pared, vasos de plástico rojo estilo Pizza Hut, viejos juegos de arcade. Todo parece sacado de los garabatos en el margen del cuaderno de un adolescente y luego cobrado vida.
Esa es sólo la premisa básica, por supuesto. Como muestra la presentación de TennoCon, una vez que Arthur, el hombre que lleva el Protoframe de Excalibur, se adentra en los túneles infestados debajo del centro comercial, encuentra todo tipo de cosas raras. Esto culmina en una secuencia en la que, en el futuro lejano del Sistema Origen, un escenario gigante de una boy band emerge de la majestuosidad del cosmos, tocando un tema de los 90 mientras las naves espaciales Railjack investigan con cautela.
He visto muchas batallas espaciales antes, pero aún no he visto una contra la reencarnación metafísica de un grupo pop, que resurge y se reconstruye a partir de carne prestada e ideas meméticas. Son estos cambios tremendamente creativos, realizados con sinceridad y estilo, los que hacen Marco de guerra Muy divertido.
El mayor problema de entusiasmarse por Warframe 99 es que tienes que superar el resto de Marco de guerra para llegar allí me encanta Marco de guerrapero es un juego grande y profundo, y si alguien nuevo está interesado en los personajes de 99, tendrá que superar una buena parte del juego del tipo robot con pistola sin rostro antes de poder jugar con ellos. Ese viaje está lleno de imaginación, personalidad y algunos giros realmente buenos, pero es un viaje que requiere un compromiso de tiempo que no todos podrán reunir.
Toma un tiempo para Marco de guerra El juego está tomando forma para un nuevo jugador, y aunque Digital Extremes ha implementado nuevos cambios en la experiencia del jugador durante el año (y tiene planes de hacer más en el futuro cercano), aún puede ser una lucha cuesta arriba. Pero aprecio mucho el diseño visual y creativo del juego, y la presentación de 99 en la TennoCon de este año solo lo confirmó aún más. Prefiero un viaje imperfecto y salvaje de un juego que un viaje desinfectado, seguro y tranquilo.