Wanted: Dead review: El juego más chiflado de 2023

A finales de diciembre, los creadores de Se busca muerto publicó un tráiler de 90 segundos en YouTube. Es, sin hipérboles, una obra maestra del maximalismo de los videojuegos.

Como si estuvieran metiendo todos los regalos de Navidad en un solo calcetín, los desarrolladores aprovecharon al máximo el diminuto tiempo de ejecución, uniendo escenas de anime, un programa de cocina de acción en vivo, sorber ramen basado en el ritmo, un arcade de disparos de inspiración retro, karaoke , un juego de grúas y una ráfaga de cortes en lo que parece un juego de acción en tercera persona inspirado en John Wick que combina la lucha con espadas con «gun fu».

Cada avance vende un argumento, y lo mejor que puedo decir es que el argumento aquí es: ¿Qué pasaría si jugaras todos los videojuegos, todos a la vez? Bueno, ahora he jugado aproximadamente la mitad de Se busca muertoy estoy feliz y horrorizado de decir que es exactamente lo que prometía el tráiler.

Se busca muerto es el juego debut del desarrollador Soleil y el editor 110 Industries, un par que incluye desarrolladores que se iniciaron en las series Dead or Alive y Ninja Gaiden. Interpretas el papel de Hannah Stone, una asesina lista para la batalla con una habilidad especial para filetear humanos con la gracia y la eficiencia de un maestro chef de sushi.

La inclinación de Stone por desmembrar seres humanos es curiosa por una razón: Stone es teniente de la «respuesta antidisturbios» de la policía de Hong Kong. Entonces, ¿por qué ella y su tripulación, apodada la Unidad Zombie, llevan exclusivamente armas extremadamente letales?

La historia de Stone y su escuadrón comienza con una escena de cena tenue (rayana en el letargo) al estilo de Tarantino. (El juego comparte la obsesión de Tarantino con la historia de la cultura pop, particularmente la historia del cine). Perros de reserva, los chats de grupo. y charlas y charlas Cuanto más dura la escena, más tiempo tengo para darme cuenta de cómo apagado todo se siente: ¿Por qué todos estos oficiales de Hong Kong tienen acento europeo? ¿Por qué la actuación de Stone parece sacada de un juego completamente diferente, o tal vez de una película de Neil Breen? ¿Qué pasa con el montaje extendido al estilo de Hideo Kojima que sugiere una conspiración corporativa global y por qué el escuadrón no está hablando de eso? eso?

El Zombie Squad come en un restaurante retro en Wanted: Dead.

Imagen: Soleil/110 Industries vía Gameslatam

Pero justo cuando me instalé en este trance cinematográfico jarmuschiano… brrrrring — suena un teléfono. Los delincuentes profesionales se han apoderado de un complejo de oficinas ubicado casualmente a un par de cuadras de distancia. En este punto, supongo que ninguna de mis preguntas importa, porque el juego finalmente me ha puesto en las zapatillas de deporte de Stone y puedo eliminar a los malos con mi espada y mi ametralladora.

Pero espera, está bien, lo siento, sé que sigo obsesionado con los acertijos, pero ¿qué arma debo usar: la espada o la pistola? Cuando me acerco a una barrera, el juego automáticamente me pone a cubierto, sugiriendo tácitamente que me acerque al nivel como Gears of War y tantos otros shooters basados ​​en cobertura. Pero las balas son imprecisas e ineficaces. Entonces, naturalmente, me apresuro con mi espada e inmediatamente me rocían con disparos, recibiendo daño mientras trato de cortar, cortar y esquivar apresuradamente y, en general, sobrevivir.

Eventualmente, encuentro un ritmo. El truco no es ser un asesino impecable: es nunca dejar de avanzar, incluso cuando estás cubierto de una vaga mezcla de tu sangre y la de tus enemigos. Tengo algo de memoria muscular a mi disposición porque así es como solían funcionar los videojuegos. Grandes niveles. Muchos enemigos. Combate repetitivo. Puntos de guardado limitados y paquetes de salud de la vieja escuela. Trocear enemigos gana XP, que se puede gastar para desbloquear movimientos y armamento más poderosos. Enjuagar. Repetir.

Hannah Stone se prepara para abrir a un enemigo con una motosierra en Wanted: Dead.

Imagen: Soleil/110 Industries vía Gameslatam

El sitio web de 110 Industries describe Se busca muerto como una «carta de amor a la sexta generación de consolas de videojuegos», que incluye Nintendo GameCube, PlayStation 2 y la Xbox original. Y si eso es lo que los desarrolladores se propusieron lograr, lo lograron, francamente, demasiado bien. A través de lo que se siente como un primer nivel interminable (en el que desbloqueé casi un tercio de Se busca muertoLogros de Steam), me abro camino a través de entornos que parecen, al mismo tiempo, nuevos y viejos.

Permítanme tratar de desempacar esa contradicción. Por un lado, el juego hace un uso formidable del hardware moderno con gráficos que, a primera vista, evocan juegos de acción contemporáneos de gran presupuesto. Y, sin embargo, algo está claramente mal. El mundo es una serie de enormes pasillos y oficinas cavernosas; una extraña mezcolanza de espacios de museos y laboratorios de diseño de armas industriales y otros conjuntos que podrían sacarse de la bolsa de sorpresas de un videojuego.

Ese es el problema: los entornos parecen niveles de videojuegos, pero parecen sacados directamente de 50 centavos: sangre en la arena, Fuerza de Defensa de la Tierra y Matt Hazard. Estos espacios tienen un espejo de la casa de la risa a la realidad, haciéndola más grande, deformada y cómicamente fuera de escala.

Ese primer nivel se alargó tanto que me pregunté, en varias ocasiones, si podría abarcar todo el juego. Excepto que tenía el tráiler para recordarme lo que me esperaba: anime, minijuegos y programas de cocina de acción en vivo. Después de atravesar docenas de enemigos y una pelea con un jefe de tanque mecánico, Stone y su tripulación finalmente obtienen un indulto y regresan al cuartel general de la policía. Y así estridente brrrrring del teléfono, inmediatamente me sumerjo en un mundo bizarro de alegres inconsecuencias.

El experto en armas de la jefatura de policía se vuelve filosófico en Wanted: Dead.

Imagen: Soleil/110 Industries vía Gameslatam

La pura audacia de las opciones creativas contenidas dentro del cuartel general de la policía me cautivó. ¿Cómo se hizo esto? ¿Por qué? ¿Para quien?

¿Qué te digo? ¿Sobre la arquitectura del edificio, que parece una casa de muñecas tres tamaños demasiado grande para sus muñecas? ¿O el juego de ritmo de sorber ramen con una canción que suena como un archivo MIDI en bucle y suena sin cesar hasta que termina abruptamente en medio de un bucle? ¿Cómo la pantalla de carga entre minijuegos es una recreación de este GIF de reacción protagonizado por Hannah y la Unidad Zombi? ¿O cómo estoy 99% seguro de que la única canción que suena en la sede es una versión de «I Touch Myself»? ¿Por qué los flashbacks de la vida de Hannah a principios de los 2000 estaban animados en estilo anime? Y hablando de Hannah Stone: ¿Qué pasa con el real álbum de cuatro canciones aparentemente “producido” por Se busca muerto¿La misteriosa corporación Dauer Industries, que tiene una división de música experimental?

La comparación cultural más cercana que puedo reunir para Se busca muerto es la Nueva Ola francesa de la década de 1960, cuando un grupo de críticos convertidos en cineastas estaban empeñados en romper intencionalmente el cine para que pudiera convertirse en algo nuevo. La estructura tradicional, el encuadre, el trabajo de cámara y todas las demás reglas del cine fueron cuestionadas, mezcladas o abandonadas por completo.

Se busca muerto indiscutiblemente está rompiendo cosas; es la intencionalidad lo que está menos claro.

Hannah Stone pasa el rato con su amiga en la tienda de ramen en Wanted: Dead.

Imagen: Soleil/110 Industries vía Gameslatam

En este punto probablemente no sea necesario decirlo, pero: Se busca muerto es uno de los juegos más desordenados, confusos y fuera de sintonía que he jugado. Pero no me atrevo a decir que es malo. O incluso que no me gustaba mi tiempo con sus muchos giros y vueltas extraños.

Hay una rama de la teoría crítica que cree que debemos enfrentar el arte en sus propios términos: revisar los medios a partir de lo que aspiraban a hacer sus creadores, no de lo que usted desea que sea. Y maldito calor hace Se busca muerto beneficiarse de una lectura tan generosa. Este es el juego que prometía el tráiler: demasiadas ideas metidas en una caja demasiado pequeña. Del mismo modo que a los cinéfilos les encantan las películas de serie B clásicas por su colisión de grandes ideas y limitaciones aún mayores, hay algo profundamente admirable en la audacia de este tonto videojuego.

Para decirlo de otra manera: este juego hace todo mal, pero sobre todo porque intenta hacer todo. Es un anime, un programa de cocina, un Hombre de familia-esque referencia a la cultura pop-palooza, una crítica mordaz del complejo industrial militar, un cementerio de memes, una oda a Tarantino, una oda a Suda51 y una oda al mal gusto.

No puedo recomendarte que juegues este videojuego, pero no te animaré a que mires hacia otro lado. Y así, aquí estoy al final, y todo lo que sé con certeza es esto: gracias a Dios que no tengo que asignar una puntuación.

Se busca muerto ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PC con un código de descarga preliminar proporcionado por 110 Industries. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.