Vive, muere, vuelve a intentarlo en Revita

Revita es una mezcla muy dura de roguelite y tirador de doble palanca, en la que soy terrible pero que disfruto bastante. Desglosando un poco esos dos términos, ofrece una lucha procesal de enemigos en medio de un progreso persistente: mueres y mueres, pero eventualmente llegarás a alguna parte, y apuntas con un palo y te mueves con otro.

Pero no es de arriba hacia abajo como muchos twin-sticks. Es un juego de plataformas en 2D de lado a lado, y uno con un esquema de control al que al principio me costó bastante acostumbrarme. Los enemigos te atacan rápido en las pequeñas arenas del juego, por lo que mantener la distancia es crucial. Revita asigna un salto y una carrera al parachoques izquierdo y al gatillo respectivamente, en el método de control estándar que te anima a usar con bastante fuerza. Soy un aprendiz lento con cosas nuevas, y esto me ha dejado sintiéndome un poco desequilibrado. Cambié brevemente a un diseño de control más estándar, pero mientras eso ponía los botones de salto y guión en la cara, se estropeó apuntándome. Así que estoy avanzando con el diseño estándar como me dijeron que hiciera.

Hay dos cosas que ya me encantan de este juego. Uno es el estilo artístico, que utiliza píxeles gruesos para crear un mundo que estoy ansioso por explorar. El área del eje principal hasta ahora es una estación de tren, y el primer jefe con el que luché, no creo que pude ganar, se encuentra en una torre de reloj. Lo único que amo más que las estaciones de tren y las torres de reloj son los ascensores, soy raro, y así es como te mueves entre niveles. Revita, echa un faro y soy tuyo de por vida.

Lo segundo es el gancho principal, que gira en torno a cambiar tu salud por cosas. Cada pocos niveles te encuentras con un santuario que te permite intercambiar tantos corazones como quieras, y como puedas, por una mejora que hará las cosas más fáciles o más interesantes. Tal vez sea un escudo, tal vez sea un nuevo tipo de disparo o un aumento de daño. En otras ocasiones te encontrarás con cofres del tesoro que te piden que sacrifiques un corazón si quieres abrirlos. Equilibrar esto es un sistema que me recuerda un poco a Hollow Knight: puedes intercambiar la esencia que recolectas de los enemigos caídos por vida extra. Bien, ahora que lo escribí, ese es exactamente el sistema de Hollow Knight. Incluso tiene la misma sensación de estremecimiento interno cuando carga el intercambio manteniendo presionado un botón.

Revita es dura. No estoy en ninguna parte, pero todavía me estoy conectando. Todavía estoy esperando que los controles hagan clic, estoy seguro de que lo harán. Y todavía estoy en el tren y en los ascensores. Vivir, morir, intentarlo todo de nuevo.