Ver Pokémon salvajes sería aterrador en la vida real

Pokémon Leyendas: Arceus Hizo que atrapar Pokémon fuera más inmersivo, con un mundo abierto diseñado para escabullirse y lanzar Poké Balls. Los jugadores ahora podían ver al Sr. Mime hacer pequeños gestos mientras estaban sentados en un prado o ver a un tímido Teddiursa alejándose. Pero muchos Pokémon salvajes también atacaban a la vista, lo que hacía que el juego fuera mucho más intimidante para los jugadores que no estaban acostumbrados a que se les acercaran y los dejaran inconscientes. En arceus, miEncontrar Alfas masivos se convirtió en una experiencia singularmente aterradora.

Como alguien más nuevo en la franquicia, lo encontré satisfactoriamente divertido. No conocía un mundo en el que los juegos fueran más cómodos que los combates: el peligro furtivo y genuino hizo que el mundo fuera más atractivo. Pero mi percepción cambió después de que mi feed de TikTok me llevó a una serie de animaciones impresionantes e increíblemente inquietantes que hacen que los Pokémon parezcan existir en la vida real. Las secuencias animadas, creadas por el artista de efectos visuales Seth Whittenburg, se han vuelto virales, con publicaciones individuales con millones de visitas. Míralos y podrás entender fácilmente por qué. Al igual que otras obras de arte realistas de Pokémon, las animaciones de Whittenburg son fascinantes y, a menudo, aterradoras.

Algunas de las animaciones de Whittenburg representan Pokémon como si los jugadores los estuvieran atrapando en la naturaleza. Otros colocan Pokémon en espacios modernos: un Mew flotando cerca de una persona sentada en un sofá, como un gato normal de apartamento. Hay secuencias escalofriantes, como una línea de montaje que crea Poké Balls. Pero las animaciones que representan encuentros aleatorios con Pokémon salvajes, como Gengar causando estragos en una tienda de comestibles o un gran Snorlax durmiendo debajo de un árbol, casi siempre son desconcertantes. Muchas de las técnicas de animación de Whittenburg se basan en gran medida en elementos de terror, jugando con el sombreado, la textura y la perspectiva de la cámara. La diminuta Pokébola en las manos humanas de alguien parece endeble en comparación.

Whittenburg le dijo a Gameslatam que creció viendo pokémon en Cartoon Network y se sintió inspirado para comenzar a hacer estas animaciones 3D después de la acción en vivo Detective pikachu salió la película. Es autodidacta y ha estado creando efectos visuales durante tres años, aunque solo comenzó a usar el software 3D Blender, que se ha convertido en su favorito, hace un año. La creación de estas secuencias animadas requiere mucho trabajo y dice que ha estado pasando «entre 10 y 14 horas al día» frente a su computadora durante el último medio año.

“Mi computadora no es la mejor, por lo que tengo que lidiar con un flujo de trabajo lento si estoy lidiando con un proyecto de procesamiento pesado”, dijo Whittenburg a Gameslatam a través de un mensaje de Instagram. “Debido a eso, una animación que solo tomaría de 2 a 3 días termina tomando de 5 a 7 días ocasionalmente. El proceso de creación de personajes suele durar de 2 a 5 horas, dependiendo del tipo de personaje con el que esté tratando. Algunos son más complicados que otros”.

Whittenburg también cuenta con otros TikTokers y YouTubers como su inspiración, incluidas las populares cuentas de efectos visuales de terror lights.are.off y Jakefellman, pero principalmente acredita su amor por Pokémon como un punto de partida para su propio trabajo.

“Pokémon me ha dado muchos recuerdos felices de la infancia, e incluso continúa hoy”, dijo Whittenburg. «De vez en cuando busco en los cajones de mi Nintendo DSI para volver y jugar a los viejos juegos de Pokémon».