Bloodborne Los fanáticos han pedido una actualización del juego desde que se reveló la PlayStation 4 Pro más poderosa de Sony en 2016. Pero esos fanáticos no han tenido alivio, ni siquiera en PlayStation 5, donde Bloodborne funciona mucho como lo hizo en la PlayStation 4 original. Desde entonces, los modders han intervenido para parchear el soporte no oficial para frecuencias de actualización de 60 cuadros por segundo, y ahora la gente de Digital Foundry ha ido un paso más allá, dando Bloodborne un cambio de imagen 4K.
Digital Foundry logró esto con la ayuda de una herramienta de escalado de imágenes de IA llamada Video Enhance AI de Topaz Labs, que procesa imágenes pregrabadas con una resolución de 1080p hasta una resolución de 4K. No es perfecto, y como señalan Richard Leadbetter y John Linneman de Digital Foundry, mucho de eso tiene que ver con Bloodborne«peculiaridades visuales distintivas». El anti-aliasing, la aberración cromática y el aliasing especular del juego crean una «imagen ruidosa», explica Digital Foundry, peculiaridades visuales con las que los modelos de mejora de la IA pueden no saber cómo lidiar.
El resultado se ve bien, aunque quizás inusualmente suave en algunas partes. No son los niveles de asombro de Yoda suaves, pero parte del valor y los detalles parecen perderse durante el aumento de resolución. Aún así, es probablemente lo más cerca que estaremos de ver Bloodborne renderizado a 4K / 60 fps, ya que Sony y FromSoftware parecen no estar dispuestos a asumir la tarea ellos mismos, seis años después de la vida del juego.