Hay un nuevo juego de mesa en camino que está ambientado en el universo de Vampire: The Masquerade, pero si no desembolsa dinero ahora, es posible que nunca tenga la oportunidad de comprarlo en una tienda.
Vampire: The Masquerade – Capítulos es una campaña en una caja al estilo de Gloomhaven, un juego de rol que no requiere un maestro del juego para ejecutarse. Como ocurre con muchos otros juegos de mesa de alto concepto en este momento, CapítulosLos desarrolladores dicen que es simplemente demasiado grande y demasiado caro para llegar al comercio minorista. Nos sentamos con Flyos Games para aprender más y analizar las realidades económicas que están cambiando el panorama de los juegos de mesa de alto concepto.
Capítulos es el tercer juego de Thomas Filippi y Gary Paitre, dos diseñadores franceses que viven en Montreal. Sus dos primeros juegos de mesa: un título familiar de ritmo rápido llamado Kiwetina y un juego de zombies basado en cartas llamado Hasta la luz del día – ambos tuvieron un éxito modesto en Kickstarter. La plataforma de crowdfunding ha sido el motor detrás del resurgimiento de los juegos de mesa durante la última década, pero para el fabricante de juegos canadiense Flyos, el caucho realmente se encontró con el camino cuando Hasta la luz del día fue recogido por un editor adecuado.
“Pudimos conseguir Asmodee como distribuidor y enviaron todo para Gen Con 2018”, dijo Filippi a Gameslatam durante una llamada de Zoom. “De hecho, vimos desaparecer nuestro juego, una torre de juegos, en menos de 24 horas. Así que es una sensación increíble «.
A pesar de ese éxito, Flyos decidió ir en una dirección diferente cuando presentó su último proyecto a Paradox Interactive, que compró la licencia de Vampire: The Masquerade en 2015.
La industria de los juegos de mesa tiene un modelo bastante tradicional en lo que respecta a la cartera de productos. Los desarrolladores lanzan un juego a los editores, quienes luego ayudan a financiar el desarrollo. Los juegos se fabrican en el extranjero, en su mayor parte. Cuando estén listos para enviar, los jugadores pueden pedirlos directamente en un almacén de EE. UU. O recogerlos en el minorista que elijan. Podría ser Amazon o podría ser una tienda de juegos local. De cualquier manera, una parte de las ganancias de la venta de juegos de mesa va al desarrollador, al editor, al minorista y a un intermediario llamado distribuidor, que mantiene el inventario y se encarga de parte del envío.
Filippi le dijo a Gameslatam que es una simple cuestión de márgenes. Digamos que el precio minorista de un juego de mesa es de $ 100. Flyos, en este caso actuando como desarrollador y editor, tendría que vender ese juego de $ 100 a un distribuidor por $ 40, que lo marca hasta $ 50 y lo vende a un minorista. Luego, el minorista se da la vuelta y obtiene la ganancia de $ 50, o cualquier fracción de eso que esté dispuesto a tomar después de los descuentos en la tienda. Vampire: The Masquerade – Capítulos comienza en CA $ 179 (alrededor de $ 140), y hay mucho en esa caja. Simplemente no hay forma de adaptarse a la ruta tradicional del editor al distribuidor y al minorista a ese precio.
Flyos no está solo en este modelo. Muchos juegos de mesa, especialmente los grandes juegos de mesa con muchas miniaturas, están adoptando un modelo similar. Eso ha llevado a la aparición de un competidor de Kickstarter llamado Gamefound, que maneja tanto la campaña inicial de crowdfunding como las ventas posteriores a la campaña – «promesas tardías» en el lenguaje. Pero una vez que estas campañas extendidas terminen, no habrá copias disponibles en las tiendas.
Eso deja en manos de desarrolladores como Flyos el llevar a casa el valor de los productos que está creando, y Filipi y Paitre tienen una historia bastante buena que contar.
Vampire: The Masquerade – Capítulos está diseñado para uno a cuatro jugadores. Todos en la mesa asumen el papel de un vampiro que intenta secretamente vivir sus vidas en el Montreal actual. La historia se ejecuta en un solo libro encuadernado en espiral con folletos más pequeños para cada uno de los más de 60 encuentros. Esos folletos, combinados con hojas de personajes individuales, gestionan los numerosos árboles de diálogo, las investigaciones y los encuentros de combate del juego.
«En realidad, se parece más a un videojuego que a un TTRPG», dijo Paitre.
Cuando el producto final comience a enviarse en julio de 2021, incluirá más de 300,000 palabras de narrativa, 20 mosaicos de doble cara que representan áreas del mundo real alrededor de Montreal y miniaturas para representar los clanes de vampiros jugables. Hay fichas para personajes que no son jugadores, cartas para combate, es mucho, dice la pareja. De hecho, toda la caja es aproximadamente el doble del tamaño del famoso Gloomhaven. Con 25 libras, también es un poco más pesado.
Hay muchas actualizaciones y expansiones disponibles para el juego base. El paquete todo incluido cuesta 499 dólares canadienses, pero de nuevo, la única forma de obtenerlo ahora mismo es a través de un pedido anticipado. La entrega de la primera ola de productos está programada para julio, y Flyos dice que se está rastreando bastante bien hasta esa fecha.
Aparte de la economía de hacer algo tan grande y ambicioso, todo el proyecto se ha estado ejecutando a la sombra de la pandemia en curso. Como ocurre con muchos otros juegos, las pruebas de Capítulos movido de en persona a virtual, usando Simulador de mesa. Flyos puso los escenarios en desarrollo del juego a disposición de posibles patrocinadores durante una campaña de Kickstarter que se desarrolló en 2020. Puede descargarlos ahora mismo para una demostración gratuita: el primer escenario completo y prólogos para las facciones Malkavian, Venture y Gangrel.
La licencia de vampiro ha pasado por momentos difíciles en los últimos años. En 2018, la quinta edición del juego de rol de mesa Vampire: The Masquerade tuvo un lanzamiento plagado de errores no forzados en el tono y el contenido, lo que finalmente llevó a una reorganización de su equipo de desarrollo dentro de Paradox. El desarrollador y editor sueco también tomó la decisión inusual de dejar de lado al estudio detrás de su tan esperado videojuego ambientado en la franquicia. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Ese proyecto ahora se retrasa indefinidamente.
Afortunadamente para Flyos y sus patrocinadores, estos problemas no han surgido en el desarrollo del nuevo juego de mesa. Capítulos todavía está en camino de lanzarse en julio, y Filippi y Paitre dicen que el contenido del juego en sí es sólido.
«Tenemos una relación muy estrecha con Paradox», dijo Paitre, «que están leyendo todo lo que hacemos para asegurarse de que no hemos roto la tradición, que todo tiene sentido y que está alimentando la visión general de los productos de Paradox». y de nosotros mismos «.
Los consumidores pueden esperar Vampire: The Masquerade – Capítulos para ser una experiencia completa para mayores de 18 años, dijo la pareja. Los temas de violencia sexual, que algunos juegos de la franquicia han permitido históricamente, no serán parte del juego final.
“Es maduro en todos los demás aspectos”, dijo Paitre, “pero todo lo relacionado con las agresiones sexuales, o cualquier cosa que pueda ser impactante en términos de una división de, ya sabes, cómo se relaciona la sexualidad con la violencia, lo evitamos en este momento de la campaña, simplemente porque es algo que no resuena con nosotros «.
El empujón final para Vampire: The Masquerade – Capítulos se lleva a cabo en el sitio web de crowdfunding Crowd Ox. La campaña ha recaudado hasta ahora más de 2,15 millones de dólares canadienses y se extiende hasta el 10 de marzo.