Valheim ofrece el equilibrio perfecto entre peligro y comodidad.

Soy un ávido jugador de juegos de supervivencia y, sin embargo, ValheimEl diseño sigue ocupándome de su ingenio.

He analizado el sistema de progresión del juego y su uso del espacio negativo de diseño, pero hay otro ingrediente que hace que el juego sea tan atractivo. Tiene que ver con el equilibrio adecuado entre peligro y comodidad.

De hecho, combinar un sistema de muerte bastante castigador que ofrece numerosas formas de morir con una atmósfera de calidez y comodidad realmente ha ayudado Valheim brillar y capturar una audiencia de muchos tipos de jugadores.

En Valheim, la comodidad y el peligro se involucran en un satisfactorio tira y afloja. ¿Necesitas madera para la construcción? Puede ser aplastado por un árbol grande al caer. ¿Quieres construir una estructura alta? Resbalarse del techo bajo la lluvia podría causar su muerte, por lo que puede ser mejor esperar a que el clima sea menos severo. ¿Cocinar un delicioso guiso caliente? Lo necesitará para sobrevivir en los pantanos o el frío de las montañas, o simplemente como un consuelo en la base de operaciones. ¿Hiciste un fuego acogedor para mantenerte caliente por la noche? Podría morir por inhalación de humo si no tiene suficiente ventilación.

Junto con la libertad y la ruda alegría del sistema de construcción, los jugadores están experimentando su propia comodidad de formas inesperadas. Pero son los dos sistemas que funcionan en conjunto los que hacen que suceda la magia.

Una línea de base de peligro

En teoria, todo es lo suficientemente peligroso como para matarte en Valheim, no solo las criaturas que acechan en el bosque. Sabes exactamente de lo que estoy hablando si alguna vez has derribado accidentalmente un árbol en el juego … que luego derribó otro árbol o rodó sobre tu cuerpo, matándote.

Todas las acciones requieren su atención especial, especialmente cuando se combinan con el Dark Souls-esque sistema de combate, que se centra en detener, esquivar y controlar la resistencia. Si un simple enano gris te atrapa en el bosque, incluso más tarde en el juego, es posible que no puedas soportar el peligro sin suficiente comida o si estás bajo la lluvia.

El día y la noche son estados de juego en Valheim que vienen con parámetros simples pero impactantes. Trabajar en la aldea durante el día es en gran medida seguro, pero estás compitiendo contra el reloj para hacer tus quehaceres para la supervivencia de la aldea. La oscuridad se anuncia a sí misma con una espectacular puesta de sol, y perder un poco más de luz solar cada minuto es algo hermoso que también subraya lo apremiantes que son las limitaciones de tiempo del juego.

Se vuelve verdaderamente oscuro en Valheim una vez que el sol ha cruzado el horizonte. Criaturas peligrosas acechan en los bosques, los ojos te siguen a donde quiera que vayas. La luna es tu compañera, pero solo en los valles abiertos; aventurarse en el bosque por la noche es un riesgo grave. Tienes frío y tu resistencia no se regenera tan rápido como cuando corres por el bosque bajo el calor del sol.

Las excursiones nocturnas pueden tener consecuencias reales. Dejar el pueblo sin vigilancia por la noche puede significar que regrese a paredes rotas y camas destrozadas, porque los trolls amor aventurarse después de la puesta del sol.

La serena belleza y la atmósfera relajante de Valheim puede atraerlo a una falsa sensación de seguridad. Cada aspecto del juego incluye una línea de base de peligro, desde la tala hasta la construcción de una casa.

Valheim adopta un enfoque completamente diferente a los sistemas de alimentación y hambre que existen en la mayoría de los otros juegos de supervivencia. El sistema alimentario no es un sumidero de recursos del que deba cuidar constantemente. En cambio, es aditivo a la experiencia.

Comer es una forma de equilibrar el riesgo de sus actividades. Comer alimentos aumenta tus posibilidades de supervivencia y mitiga parte del peligro, lo que te da más margen de maniobra mientras te aventuras.

Comer alimentos y, lo que es más importante, ¿qué tipo de los alimentos que consume: se convierte en una opción estratégica en lugar de simplemente comerse un par de bloques de queso para sobrevivir. Por ejemplo, si sé que solo voy a cortar un poco de madera o agarrar un poco de cobre en el bosque negro, podría comer algunas bayas y miel y terminar con eso para tener suficiente salud para luchar contra un troll o algunos enanos grises. . Pero si quiero ir a las montañas o llanuras donde los enemigos más peligrosos acechan, tengo que considerar comer algo más apropiado para compensar el mayor riesgo. Estos alimentos también son más costosos de cocinar.

También puedo, en teoría, nunca Come cualquier cosa. No necesito alimentar a mi personaje, nunca, si no quiero. Es simplemente una elección de cómo quiero equilibrar la dificultad por mí mismo. Si me siento seguro, ¡quizás salga sin comer! El sistema no es un fastidio; es solo otra palanca que puedes elegir para tirar en tu lucha por sobrevivir en este mundo.

Más allá de eso, no es un sumidero de recursos arbitrario como en la mayoría de los juegos de supervivencia. No tienes que mantener una barra de comida. La comida se contextualiza con las actividades que está a punto de realizar, y comer alimentos más valiosos se alinea bien con la realización de actividades más peligrosas.

En Valheim, correr por el bosque bajo la lluvia o la niebla no es solo atmosférico; afecta su toma de decisiones cuando intenta sobrevivir. La resistencia y la regeneración de la salud se ven muy afectadas si tu personaje tiene frío o está mojado, por lo que prácticamente todo lo que haces es una tarea más peligrosa durante el mal tiempo. Puede optar por quedarse adentro cuando llueve, o puede decidir arriesgarse y puede quedar atrapado bajo la lluvia inesperadamente. Pero el sistema siempre está ahí, en segundo plano, y debes tenerlo en cuenta en tu planificación si quieres seguir con vida.

Tanto el sistema meteorológico como el sistema de ciclo día-noche son los impulsores subyacentes de Valheim‘piedra. Los elementos de peligro están salpicados en el juego de formas únicas. Cuando usted hace las tareas es importante: afecta sus posibilidades de éxito. ¿Puedo escalar esta estructura que estoy construyendo bajo la lluvia mientras mi regeneración de salud y mi resistencia se reducen? ¿Caeré a mi muerte? ¿Podré construir este techo lo suficientemente rápido para evitar que la lluvia dañe la estructura de madera? ¿Tengo suficientes guisos calientes para evitar congelarme hasta morir si voy a las montañas?

Imagen: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing a través de Gameslatam

Al pedirles a los jugadores que consideren todos estos parámetros, las acciones más simples se vuelven significativas debido a la complejidad adicional y el potencial de su muerte. Nada es perfectamente seguro; casi todo puede matarte de alguna manera si no eres consciente de tus acciones.

Suena estresante, ¿no? Bueno, eso nos lleva al siguiente punto.

Hygge

He visto a jugadores y desarrolladores mencionar el término «hygge» como un principio contrastante con Valheimsensación de peligro, y me encanta su inclusión en el espacio de diseño del juego.

Hygge es una palabra danesa, originaria del noruego, que se refiere a un tipo específico de comodidad. El término nórdico abarca muchas cosas: satisfacción, amistad y el bienestar que se encuentra al apreciar los placeres simples. Es un término que se usa específicamente para describir el atractivo de, digamos, un fuego cálido, un guiso tibio y calcetines cómodos durante un día gris de invierno. A menudo está relacionado con cosas que son caseras y tienen una simplicidad atractiva. ¿Suena familiar?

La inclusión de hygge parece ser el toque final que le da ValheimLa línea de base del peligro es el equilibrio que necesita para hacer del juego una experiencia completa. Su hogar, o, para mucha gente, sus muchos hogares y puestos de avanzada, se convierte en su refugio seguro, su lugar acogedor. Es donde descansas, decoras y recargas. Incluso donde bebe hidromiel con amigos y donde descansa la cabeza. Un lugar donde cocinas y elaboras estrategias, y donde un fuego cálido y el olor de un guiso te dan la bienvenida para prepararte para nuevas aventuras en la naturaleza fría y húmeda.

Tu hogar es la antítesis de los peligros del bosque. Fuera de la seguridad de su casa comunal, su personaje necesita aprender haciendo, un concepto que culturalmente consideramos que induce ansiedad, pero dentro de su casa, el crecimiento proviene de decorar y agregar a su hogar. La colocación de muebles adicionales aumenta su descanso; La colocación de elementos adicionales en el banco de trabajo le brinda más opciones al construir y actualizar. En el bosque, debes aprender minuciosamente todo lo que necesitas para sobrevivir haciéndolo, pero expandir tu espacio es tu camino de progresión mientras estás en casa.

En este sentido, la higiene y el peligro están en un balancín en constante evolución para mantener al jugador alerta. En el diseño de juegos, esto es similar a cómo diseñamos estados de flujo deliberados.

Explorando el desierto en Valheim

Imagen: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing a través de Gameslatam

De acuerdo con la investigación de flujo de Csikszentmihalyi, una experiencia está perfectamente diseñada si el desafío presentado nunca excede la capacidad del jugador y al mismo tiempo no se sumerge en ser demasiado fácil. Ir demasiado lejos en cualquier dirección causa ansiedad o aburrimiento, pero rebota ordenadamente entre las dos zonas: Valheim utiliza Hygge y Peligro: presenta las condiciones perfectas para el flujo.

Nuestro cerebro funciona de manera diferente cuando estamos en un estado de flujo. Por ejemplo, perdemos nuestra relación con el tiempo y creamos recuerdos de manera diferente. Entonces, si alguna vez has jugado Valheim y se encontró confundido con cómo, seis horas después, apenas levantó la vista del juego, esta es la razón.

Lograr este equilibrio no es poca cosa, y los pocos juegos que lo logran realmente se destacan entre la multitud, al igual que Valheim. Darle al jugador un manejo fácil de entender y de interactuar sobre cómo quiere abordar los peligros del mundo, mientras invoca temas tan fuertes, es donde Valheim hace las cosas muy bien.

Además, al ceder cierto control del equilibrio al jugador, Valheim abraza la idea de flujo y progresión dentro de él con tal maestría que todo su éxito es verdaderamente merecido. Como dije en mi último artículo sobre esto, creo que la confianza que el juego pone en el jugador es su mayor fortaleza.

¿Ofreciendo soluciones elegantes sin temor a anular las convenciones existentes? Eso es lo que quiero ver en los juegos.

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