Unity ha vuelto a actualizar su controvertida política de precios

Después de dos semanas de caos, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, tiene un mensaje: «Lo siento».

La disculpa de Whitten y una política de precios revisada se produce después de un período tumultuoso para la compañía, ya que los fabricantes de juegos que dependen de Unity entraron en pánico por el impacto de su controvertida «Tarifa de tiempo de ejecución». Unity Technologies anunció el viernes que ya no obligará a los desarrolladores a aceptar esa estructura de tarifas para la versión actual de su software Unity, pero dijo que la tarifa se aplicará a versiones futuras del motor, en caso de que un desarrollador decida actualizar. Sin embargo, las personas que utilicen Unity Personal no tendrán que pagar nada. (Los desarrolladores pueden usar Unity Personal, la versión gratuita del motor, siempre y cuando la financiación y los ingresos combinados de su proyecto se mantengan por debajo de los 200 000 dólares, un aumento con respecto al límite actual de 100 000 dólares).

Unity también dijo que para situaciones en las que se aplica la tarifa de tiempo de ejecución, se activará solo cuando un proyecto haya alcanzado dos umbrales: $1 millón en ingresos brutos durante los últimos 12 meses y 1 millón de compromisos iniciales (lo cual es elegante, pero más término preciso que Unity está utilizando en lugar de “instalaciones”).

Los desarrolladores de los planes Unity Pro y Unity Enterprise solo verán tarifas a partir de la próxima versión de Unity, que se llama 2023 LTS y se espera que se envíe en 2024. (Una versión de acceso temprano, 2023.1 Tech Stream, ya está disponible para los desarrolladores. sin embargo). Podrán elegir la tarifa de tiempo de ejecución calculada por las instalaciones o una participación de ingresos del 2,5%. Unity también prometió que siempre cobrará a los desarrolladores la cantidad más baja entre el reparto de ingresos y la tarifa de tiempo de ejecución.

Unity espera que los desarrolladores proporcionen ellos mismos esta información a partir de «datos [they] Ya tenemos disponibles.” En una página separada de preguntas y respuestas, Unity dijo que está trabajando con sus clientes y socios para crear «herramientas y procesos» que ayuden a recopilar e informar estos datos. La compañía recomendó que los desarrolladores calculen esas interacciones iniciales a través de unidades vendidas y descargas de usuarios nuevos. (Ha proporcionado un estimador de tarifas de tiempo de ejecución para los desarrolladores que buscan calcular el impacto financiero).

Los juegos en servicios de suscripción, como Xbox Game Pass o Netflix Games, tendrán que pagar la tarifa de tiempo de ejecución, aclaró Unity. La compañía dijo que los estudios deberían hablar con los editores «para trabajar con Unity en un acuerdo mutuamente beneficioso» con respecto a las tarifas.

Hay muchos matices en las políticas actualizadas en sí, pero la principal conclusión es que solo los desarrolladores que ganen más de $1 millón y tengan más de 1 millón de instalaciones tendrán que pagar, ya sea a través del reparto de ingresos del 2,5% o la tarifa de tiempo de ejecución calculada. . Whitten organizará una charla informal el viernes a las 4 p. m., hora del este, en YouTube para responder preguntas relacionadas con la actualización de la política.

Unity es un motor de juegos ampliamente utilizado por los creadores de juegos, desde grandes estudios AAA como Activision Blizzard en adelante. Piedra de la chimenea y éxitos masivos en dispositivos móviles como Pokémon Ir desde Niantic hasta juegos independientes como Isometricorp Games Sayo y Studio Pixel Punk Invisible. Unity, desde hace algún tiempo, es conocido como una herramienta accesible y abierta para desarrolladores independientes. La compañía ha tenido problemas, como un despido masivo y el gran error de relaciones públicas del CEO John Riccitiello el año pasado, pero nada hasta ahora se ha acercado a la ira generalizada que provocó el cambio de política recientemente anunciado.

El gran lío de Unity Technologies comenzó el 12 de septiembre, cuando la compañía anunció su nuevo modelo de precios basado en instalación. El plan habría requerido que los desarrolladores pagaran a Unity una tarifa cada vez que se descargara un juego, una vez que se alcanzaran ciertos umbrales de ingresos y descargas. Los desarrolladores dijeron que esto habría sido desastroso para su negocio, pero además de las preocupaciones financieras, sintieron que Unity también se había comunicado mal: parecían faltar detalles clave, como cómo Unity pretendía rastrear estos datos. (Más tarde, Unity cambió de rumbo y dijo que los desarrolladores rastrearían los datos ellos mismos). La comunidad de Unity en general se sintió traicionada por la falta de transparencia sobre la nueva política y que la compañía estaba cambiando los términos de servicio que los desarrolladores y los estudios había aceptado cuando decidió inicialmente utilizar el motor del juego.

La respuesta hasta ahora a la actualización del viernes ha sido mucho más variada que la respuesta abrumadoramente negativa al anuncio inicial de Runtime Fee. Algunos desarrolladores se alegran de ver a Unity retroceder en una serie de cambios iniciales y emitir términos que consideran más justos. Otros sienten que Unity ya ha agotado toda su buena voluntad.

«Lamentablemente, Unity tampoco está dispuesto a comunicarse abiertamente con su comunidad en un verdadero diálogo para encontrar puntos en común y una solución viable», dijo a Gameslatam el viernes Nikita Guk, en representación de un grupo de desarrolladores móviles que protestan por la tarifa de tiempo de ejecución, sobre la última actualización de Unity. “En cambio, optó nuevamente por informar a su comunidad de sus cambios como un hecho. Las reglas del mercado son simples: todos prefieren hacer negocios con socios cuyos cambios en los términos y condiciones sean transparentes y tengan en cuenta los intereses de los promotores”.

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