Algunas animaciones de videojuegos aparentemente normales tienen un solo cuadro fijo de horror corporal que se coló. Se llaman marcos de frotis. Hubo un tiempo en que las difamaciones eran vitales en los juegos, pero ya no ocurren mucho y hay una muy buena razón para su desaparición.
Las manchas se remontan a los primeros días de la animación moderna, cuando los artistas estudiaban películas de acción en vivo para tener una mejor idea de cómo representar la acción de manera realista. Descubrieron que cuando alguien se mueve rápidamente, la película no captura imágenes nítidas. En cambio, el movimiento se traduce en desenfoques de color. Los animadores experimentaron con estas imágenes y crearon manchas para imitar esta ilusión óptica. Es particularmente visible en dibujos animados de gran estilo como Looney Tunes.
Este enfoque estilístico de la velocidad se puede ver en juegos modernos que se basan en esa estética de animación retro, como Cuphead y Niñas cráneo. Pero también es visible en franquicias inesperadas. En particular, los juegos de lucha de Capcom de los años 90 y 2000, especialmente Street Fighter, dependían en gran medida de las difamaciones para vender acción rápida y ágil. Aunque no pensamos en Sonic the Hedgehog como un homenaje a los viejos dibujos animados de Warner Bros., la franquicia usa manchas para obtener el mismo tipo de movimiento rápido y satisfactorio.
Es mucho más difícil hacer manchas en la animación 3D que en la animación dibujada a mano. Juegos como Crash Bandicoot y Supervisión Ponga el trabajo extra, pero el uso de esqueletos y mallas significa que se requiere mucho más refinamiento para lograr que una mancha se vea y se sienta bien.
Mire el video de arriba para ver algunos cuadros de manchas fijas increíbles y para aprender cómo funcionan y por qué son tan difíciles de hacer en la animación 3D.