El La casa de Blossu en calma La grieta es uno de los muchos rompecabezas que encontrarás en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaAquí tendrás que encontrar a todos los amigos de Tri para liberar los Humedales de Faron y conocer a los matorrales deku.
En este La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Guía, te ayudaremos Localiza a los cinco amigos de Tri en la casa de Stilled Blossu. para que puedas continuar tu búsqueda para salvar a Link junto con el resto de Hyrule.
Tutorial de Stilled Blossu's House
Aunque puedes reunir a los siguientes cinco amigos de Tri en cualquier orden (ya que no están numerados específicamente), los hemos ordenado de forma que minimices la necesidad de correr de un lado a otro por la grieta. Si no estás seguro de cuáles de los amigos de Tri te faltan, echa un vistazo a las capturas de pantalla a continuación para encontrar rápidamente a los que ya has visitado.
Ubicación del amigo nº1 de Tri
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
Cuando aterrices por primera vez en la Casa de Stilled Blossu, verás algunos puentes de telaraña frente a ti y dos arañas protegiendo cada lado. Los puentes de telaraña te ralentizarán cuando camines sobre ellos, así que intenta usar un aliado a distancia, como un cuervo — para derrotarlos a ambos.
Una vez que las arañas estén muertas, pasa al arbusto venenoso en el mar de hierba. Aquí puedes optar por herramientas de combate cuerpo a cuerpo más poderosas, como un espada moblinUna vez que esté muerto, notarás que el primero de los amigos de Tri está atrapado detrás de una red en la pared. brasero junto a la telaraña para prenderle fuego y quitar la barrera. Solo ten en cuenta que es probable que prenda fuego a la hierba cercana cuando hagas esto, así que deja que se queme antes de pisar.
Entra en la pequeña cala para liberar al primero de los amigos de Tri.
Ubicación del amigo nº 2 de Tri
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
El segundo de los amigos de Tri está justo a la izquierda del primero. Sube por la pared y verás un arbusto venenoso morado debajo de unas telarañas en una alcoba entre las dos caras del acantilado escalables. Salta a la alcoba y usa un luchador cuerpo a cuerpo como un espada moblin para sacarlo.
Cuando el arbusto muera, caerá el segundo amigo de Tri. Recógelos y pasa al amigo número 3.
Ubicación del amigo nº 3 de Tri
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
A la izquierda del amigo n.° 2 de Tri, encontrarás la mancha violeta que contiene al amigo n.° 3 de Tri, que está al descubierto en la meseta. El problema, además de un pequeño salto, es que los amigos de Tri están protegidos por Deku Baba, las plantas carnívoras que debes arrancar con Bind para derrotarlos.
Saca al primer Deku Baba de la tierra para poder llegar a la plataforma. Arranca con cuidado a los otros dos enemigos (asegúrate de tener cuidado con tus pies y no caerte). Una vez que se hayan ido todos, salva al amigo número 3 de Tri antes de continuar.
Ubicación del amigo nº 4 de Tri
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
Regresa al lugar donde liberaste al amigo n.° 2 de Tri y trepa por el acantilado. Derrota a los enemigos para ahorrarte un dolor de cabeza y luego sigue subiendo hasta la segunda plataforma (asegúrate de atraer al Deku Baba en la parte superior para que no te coma). Una vez que estés en la cima, baja por la escalera hacia la plataforma para acceder a una sección de rompecabezas en 2D.
Tu objetivo aquí es llegar al extremo izquierdo del mapa, pero tendrás que enfrentarte a algunos enemigos a medida que avanzas. Usa cualquier eco confiable como el espada movil sacar todo y luego sacar un playa para hacer una cuerda de red hasta la parte superior del camino del extremo izquierdo.
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
Una vez que llegues a la cima, usa un pez bomba Para abrir los bloques antes de usar otro playa para subir al siguiente nivel. Elimina al deku baba y luego usa otro pez bomba para abrir el bloque sombreado, donde se encuentra el amigo número 4 de Tri.
Una vez que hayas rescatado al amigo del Tri aquí, regresa a la sección 3D para encontrar al último.
Ubicación del amigo nº 5 de Tri
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
A la derecha de la caverna donde encontraste al amigo número 4 de Tri, encontrarás algunas plataformas en llamas. Apila algunas con cuidado. bloques de agua En tu plataforma actual, nada y suelta los bloques de agua para extinguir las plataformas que tienes delante. Luego, simplemente salta sobre las plataformas que ahora son seguras para llegar a un bloque cuadrado pequeño. Verás al amigo número 5 de Tri atrapado bajo una red en el suelo.
Primero, usa un aliado cuerpo a cuerpo para eliminar a la araña cercana, luego usa el pez bomba Una última vez para abrir la red. Entra y libera al amigo número 5 de Tri. Tri te teletransportará de regreso a la entrada principal de la grieta antes de recompensarte con dos Cristales de Poder y un viaje gratis de regreso a Hyrule.
Cuando aterrices, te recibirán Blossu y otros dekus, que no estarán muy contentos de verte y te meterán en la cárcel. Consulta nuestra guía sobre cómo escapar de la prisión de Deku Scrub y nuestro tutorial del templo de Faron después.